Глава 38Жажда крови

Изначально Рой хотел создать навык дальнего боя. С одной стороны, было бы здорово стреляй такой навык с характерным звуком «бью-бью», что придавало бы ему ощущение контроля. С другой стороны, он подсознательно считал, что только навыки, которые можно запускать, можно назвать магией. Рой знал довольно много таких навыков, как Огненная стрела, Ледяная стрела, Стрела хаоса, Духовный шар, Лезвие ветра, Рельсотрон и так далее. В результате у него возникли трудности с выбором, так как он хотел изучить всё. Однако в данный момент у него была всего одна падшая душа, и он не знал, сколько потребуется для создания магического навыка. Поэтому Рой мог только взять под контроль свои желания и думать, какой из них лучше всего подойдёт для его ситуации. Большую часть времени в мире Ван Хельсинга он потратил на исследование и поиск ответов. Более того, если бы он не решил вернуться раньше, он едва ли смог бы это сделать. Его первый опыт призыва позволил ему узнать много нового. Большинство из миров, в которых могли призывать демонов, обычно имели необычные силы, такие как магия. Однако силы эти различались — существовали миры с низким и высоким уровнем магии. В низкомагических мирах монстры и экзорцисты в основном использовали физическую силу в бою. Именно по этой причине низшие демоны, и могли наводить шороху в таких мирах. Рой сам был низшим демоном. После использования T-вируса для усиления себя он раскрыл почти весь свой потенциал демонического тела. Его текущая сила была эквивалентна силе обычного высшего низшего демона, но даже этой силы хватило, чтобы сокрушить знаменитого вампира Дракулу в мире Ван Хельсинга. Однако стоит отметить, что даже Рой не был уверен, есть ли у него шансы на эволюцию из-за его нечистой родословной. Рой чувствовал, что ему либо придётся искать способы эволюции, как это делали демоны на протяжении миллионов лет, либо искать способ собрать большое количество душ и использовать систему для собственного саморазвития. Независимо от выбранного метода, оставалось фактом, что Ройу придётся потратить много времени в верхней Бездне. Рой не знал, насколько велика верхняя Бездна и сколько в ней низших демонов, а также есть ли среди них те, кто сильнее или быстрее его. Так называемые высшие низшие демоны — это всего лишь стадия. Это не значит, что они достигли своего пика, а лишь то, что они перешагнули детство и вступили в зрелость. Чем дольше демон живёт, тем он сильнее. Это неоспоримый факт. Рой понимал, что эффект от магической стрелы, вероятно, не будет сильнее, чем урон его когтей с учётом текущего уровня магической энергии. Поэтому, тщательно обдумав всё, Рой наконец выбрал свой первый навык. Его первый магический навык должен был увеличить его собственную силу и скорость! Приняв решение, Рой начал моделировать. Сначала он создал модель себя в нормальном состоянии, зафиксировал пропорции, а затем сделал её увеличенную копию. Он приступил к работе, недолго задержавшись, и быстро завершил GIF-анимацию. В анимации тело Роя сначала было нормальным, но потом начало увеличиваться после вспышки алого света. Не только тело становилось больше, но и мышцы становились мощнее. Рой даже мысленно добавил музыкальное сопровождение к этой анимации: О-о-о-о... Эта анимация была очень знакома. Точно! Её название — Жажда крови! После завершения анимации Рой приступил к определению этого навыка. Он оставил его название как Жажда крови, а в описании указал: «увеличивает силу и скорость на процент». Рой не установил конкретного процента увеличения. Если бы он сделал это сам, то наверняка поднял бы его до 100% или 200%. Чем выше, тем лучше. Однако с увеличением процента росло и потребление душ. Даже если бы он хотел установить его ниже, он не знал, какое соотношение цены и качества было бы оптимальным. Поэтому просто доверил системе определить оптимальный показатель. Таким образом, Рой завершил создание своего первого магического умения. Моделирование этого умения было довольно простым. Не требовалось никаких дополнительных действий, кроме увеличения модели. Остальное сводилось лишь к продолжительности действия навыка Ярости Крови и красному светящемуся спецэффекту, исходящему от его тела. Рой сохранил умение, и вскоре навык Жажды крови появился в его атрибутивной панели. Не медля, Рой захотел опробовать его. Однако он сомневался, стоит ли это делать в гнезде, поэтому вылетел наружу и приземлился на землю, прежде чем применить его на себе. Поскольку он не установил никаких дополнительных движений, эффекты навыка Ярости Крови проявились почти мгновенно. Когда кроваво-красный свет пронизывал его тело, Рой незамедлительно почувствовал невероятную силу во всем теле. Двухметровое тело Роя начало раздуваться, а мышцы на руках, груди, животе и ногах наливались мощью. Это было похоже на превращение в Халка, и Рой не смог удержаться от рёва! Через некоторое время рост прекратился. Он увеличился примерно на пятьдесят сантиметров, и его вес значительно возрос. Под ним теперь была неглубокая ямка от увеличения веса, даже размах его крыльев стал шире. Кроваво-красный свет пронизывал его тело, создавая ощущение, будто оно излучает свет. Рой посмотрел на землю и поднял камень размером с мельничный круг обеими руками. Оценив его вес, он предположил, что он составляет несколько десятков килограммов. Он вонзил свой правый коготь в камень, поднял его одной рукой и бросил вперёд! Этот огромный камень с визгом полетел вперёд. Он долго летел, прочерчивая дугу, прежде чем приземлиться примерно в километре! «Ого!» — воскликнул Рой. Сила действительно была невероятной. Затем Рой топнул по земле и стремительно рванул вперёд. Он быстро преодолел это расстояние и добрался до места, где приземлился камень. Я затратил... около тридцати секунд? Рой оценил время и пришёл к выводу, как легко может бежать со скоростью девяносто километров в час, как машина на трассе. Эта скорость была просто... Его сила была настолько невероятной, что он не знал, сколько у него теперь её. Он открыл интерфейс системы и обнаружил, что его атрибут силы увеличился с исходных 77 до 108, а скорость возросла с 35 до 50. Это означало, что увеличение, вызванное Жаждой крови, составило около 40%. Это было не 100%, как он хотел, но его устраивало, так как требовало всего двадцати единиц магической энергии. Одна единица магической энергии обеспечивала увеличение атрибутов на 2%. Самое важное, что длительность была очень большой — около трех минут, прежде чем свет Жаждый крови угас. Это был оптимальный выбор после автоматической адаптации системы. Увеличение могло быть и 40%, но потребление магической силы было в пределах нормы. Длительность также была достаточной для поддержки непродолжительного боя. Рой был, естественно, очень доволен этим. Но самым приятным сюрпризом было то, что душа падшего не была полностью израсходована! На самом деле, её осталось ещё много! Это удивило Роя. Казалось, что эта падшая душа была не только высокого качества, но и содержала больше душевной силы, чем он предполагал. Рой размышлял, как поступить с оставшейся частью павшей души. Он не собирался создавать новое умение, поэтому решил модифицировать "Кровожадность", добавив к ней ещё одно определяющее свойство: возможность наложения на выбранную цель! Иными словами, после изменения Рой мог использовать "Кровожадность" не только на себя, но и на цели, которые хотел усилить. Сохранение модификации потребовало значительную часть павшей души. В системе описание павшей души теперь значилось как «почти исчезающая», что означало, что её оставалось совсем ничего. У Роя всё ещё имелись души Анны и Викена, а также несколько других человеческих душ, которые принёс ему Луций. Все они были относительно крупными, но низкого качества. После раздумий Рой решил использовать эти души для создания ещё одного Зелья Роста Магической Энергии. После того как он выпил зелье, его магическая энергия увеличилась более чем на десяток пунктов, преодолев отметку в сорок. Таким образом, он по крайней мере мог быть уверен, что теперь его магической энергии хватит на использование "Кровожадности" дважды. Рой практически исчерпал свои запасы обычных душ, оставаясь лишь с «фрагментом святой души»... Так что же такое можно сделать с фрагментом святой души?
Обновлено: 12.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...