Глава 8: Реальный мир отличается от игры
На следующий день Галина разбудил Варокар. Позавтракав жареной ногой паука, Галин вернулся в свою палатку, чтобы проверить состояние базы.
Он сел, скрестив ноги, закрыл глаза, и в его сознании медленно возник вид базы с высоты птичьего полета. Галин заметил, что Казармы строил не Клифф, а другой крестьянин. Счетчик населения базы показывал девять человек. Но кроме того, кто строил Казармы, на картинке только трое рубили лес, а строительство Лесопилки остановилось.
В чем дело? Куда делись остальные пятеро крестьян? Переключив вид, он обнаружил, что эти крестьяне спят во дворе Ратуши. Среди них были и женщины-крестьянки.
Галин внезапно осознал: это реальный мир, и его база — не игровая. Крестьяне не могут 24 часа в сутки без перерыва добывать руду и рубить лес. Хоть они и созданы базой, у них есть разум, и им нужен отдых.
Его догадку подтвердил проснувшийся Клифф: юниты, созданные базой, — настоящие люди. Им внушена преданность командиру Галину, а также навыки, соответствующие их типу. Крестьяне сразу умеют добывать руду, рубить лес, строить и чинить. Боевые юниты обучены всем солдатским навыкам. Им также нужна пища для поддержания сил и отдых при усталости.
По словам Клиффа, их обычный рабочий день — двенадцать часов. При необходимости командир может продлить рабочее время, но при переутомлении эффективность работы снижается.
Галин понял, что и состояние боевых единиц не постоянно и не измеряется только очками здоровья. Если армия совершит марш-бросок, то в состоянии усталости ее боеспособность снизится и будет намного ниже, чем после отдыха и накопления сил.
Он вспомнил, что вчера обучил крестьян в полночь и тут же заставил их работать всю ночь — это была чистая эксплуатация батраков помещиком.
Прошлой ночью он был слишком взволнован и торопился, не поговорил с Клиффом серьезно и проявил халатность.
Он осознал, что не может применять к базе игровую логику. И у него было предчувствие, что и будущие здания будут сильно отличаться от игровых. Эта база была создана в реальности.
Увидев спящих в углу двора Клиффа и остальных, Галин кое-что придумал. Он тут же приказал только что обученному крестьянину начать строительство Фермы на свободном месте к югу от Ратуши.
«Эта база — игра про фермерство, это игра про фермерство, это игра про фермерство», — трижды мысленно повторил он, гипнотизируя себя. Нужно просто переключиться с быстротечной RTS на геймплей серии Total War, — утешал себя Галин.
Прошлой ночью он лег слишком поздно и чувствовал себя неважно, поэтому решил не выходить. Он лишь приказал Омару и Варокару по очереди выходить на охоту: ловить рапторов и собирать их шкуры, убивать гигантских степных пауков и собирать их шелковые мешочки, ловить диких лошадей Нагорья.
Шкуры рапторов можно было использовать для изготовления кожаных доспехов, а паучий шелк — как материал для портняжного или инженерного дела. Все это сырье было ходовым товаром в мире людей.
Дикая лошадь Нагорья была уникальной породой Арати. Наряду с Альтеракской горной лошадью и лошадью Элвиннского леса, она входила в тройку основных пород, каждая со своими преимуществами. В Нагорье Арати было достаточно дождей и плодородные пастбища. Хороший боевой конь Нагорья мог стоить до ста золотых. Пойманные в дикой природе лошади Нагорья были сильными, дикими, выносливыми, хорошо переносили грузы. Их можно было использовать как племенных жеребцов на конных заводах или приручить и использовать как боевых коней.
Изначально Галин планировал составить подробную карту местности будущего Зала Каменного Кулака и заодно собрать местные диковинки для торговли. Но теперь, когда база была построена, она автоматически просканировала карту, и Галин мог видеть ее в своем сознании. Более того, по мере передвижения Галина карта автоматически обновлялась, как бы открывая туман войны, и записывала окружающую обстановку.
Задача по составлению карты отпала. Но Галин пока не мог покинуть этот район. Ему нужно было дождаться, пока строительство базы войдет в колею, и она сможет хотя бы сама себя защитить, прежде чем он сможет спокойно уехать.
Прошло еще три дня. Галин продолжал обучать крестьян и приказал Клиффу с четырьмя крестьянами отправиться на восток в горы добывать руду. Увидев, что древесины на панели ресурсов наконец достаточно для строительства Казарм, Галин разместил их рядом с Ратушей, а заодно и Кузницу. К этому времени на базе уже было три Фермы.
Ферма:
Производит в среднем 6 ед. пищи в день.
Требует размещения крестьянина.
Текущая культура по умолчанию: Магическая Пшеница.
Культуру может изменить крестьянин.
Это был небольшой сюрприз. Теперь можно было не беспокоиться об источнике пищи. Галин пока не собирался менять культуру, ведь основной пищей в этом мире на данном этапе была пшеница.
Приблизив вид, он рассмотрел Ферму: прямоугольное здание с круглой крышей. Внутри было просто, разделено надвое. Передняя часть — жилая зона: камин, простая кухня, деревянный обеденный стол. Дальше — место для отдыха: шесть двухъярусных деревянных кроватей. Задняя часть — склад, оснащенный небольшим каменным жерновом. Снаружи было поле, огороженное простым деревянным забором, где, вероятно, и росла магическая пшеница. Вся ферма занимала площадь примерно в один му (около 667 кв.м.).
Крестьянин потреблял одну единицу пищи в день. Три фермы и Ратуша производили пищи с большим избытком, так что можно было не бояться, что вновь обученное население будет голодать.
По словам Клиффа, почва каждой фермы была постоянно зачарована, что повышало плодородие и ускоряло рост злаков. Пшеница созревала за десять дней.
Клифф также сказал, что на фермах можно выращивать не только пшеницу, но и другие злаки, овощи, разводить скот и птицу, и даже лекарственные травы. Для этого нужны были новые семена.
Слушая объяснения Клиффа через удаленное подключение, Галин словно услышал голос в голове: «Динь! Поздравляем с получением достижения 'У меня есть поле на Полпути'»
Интересно, можно ли на такой крутой ферме выращивать Призрачную железную руду? — мысленно съязвил Галин.
К этому моменту на базе было двадцать восемь крестьян. Чтобы ускорить строительство Казарм, Галин приказал пятерым крестьянам работать над ними вместе. Чтобы не упереться в лимит населения, строительство Ферм также продолжалось.
Наконец, перед вечером Казармы были готовы. Это было квадратное здание со стороной более ста метров, построенное из огромных бревен и камней. Стены были из белого камня, украшенные красными флагами. По углам возвышались четыре высокие сторожевые башни.
Галин сосредоточил свое сознание на Казармах и подключился к внутреннему шару света.
Казармы: Предназначены для обучения боевых единиц и их улучшения.
Доступно для обучения:
1. Пехотинец Людей. Юнит в тяжелой броне. Вооружен широким длинным мечом и тяжелым щитом. Может изучить навык "Оборона". Прошел регулярную подготовку, может служить в авангарде или в обороне. Может сменить специализацию.
Сила: 2-й ранг. Получает опыт за убийства.
Стоимость обучения: 135 золота.
2. Стрелок. Юнит дальнего боя. Вооружен ружьем и штыком. Может атаковать воздушные цели. Улучшение оружия повышает боевую мощь.
Сила: 3-й ранг. Получает опыт за убийства.
Стоимость обучения: 75 золота, 125 древесины.
3. Рыцарь. В настоящее время недоступен. Требуется улучшение Ратуши.
Обновлено: 18.01.2026