Том 2 Глава 64Глава 22

Предполагалось, что это будет скучный день. Сюй Хань, главный в подземелье Гробницы Десяти Тысяч Техник, молча наблюдал, как различные группы искателей приключений изо всех сил пытались пройти его подземелье. В местной Гильдии искателей приключений, похоже, существовала какая-то система, поскольку группы искателей приключений прибывали в подземелье одна за другой, и их число никогда не превышало пятидесяти. Сейчас большая группа искателей приключений ждала на втором этаже, в то время как новые группы медленно пробирались сквозь туман на первом. Искатели приключений знали о ловушках в тумане и осторожно продвигались сквозь него. Они чувствовали себя в безопасности, и некоторые даже направлялись к нескольким сферам в поисках сокровищ. Эти искатели приключений раздражали обитателей подземелья. «Мне действительно нужно что-то сделать с первым этажом», — пробормотал Сюй Хань. «Стало слишком легко. Как только искатели приключений поймут хитрость, они смогут пройти первый этаж без проблем». «Что ж, если вам действительно так скучно, можете добавить еще несколько ловушек в туман». Сюй Хань посмотрел на свою фею-хранительницу подземелий, Джемму. Ему не понравился тон феи, особенно когда она жаловалась на то, что он уделяет недостаточно времени улучшению своего подземелья. К ее чести, фея-хранительница подземелий поняла, что он задумал, и не дрогнула. «Если вы хотите сделать подземелье безопаснее, то добавление ловушек на первом этаже этого не сделает, — продолжила Джемма, — на самом деле, этого делать не следует. По мере того, как всё больше и больше искателей приключений выживают на первом этаже, ещё больше искателей приключений будут заходить внутрь, чтобы попытать счастья. Это хорошо. Вам нужно нечто другое. Вам нужен уровень между вами и искателями приключений. Гробнице Десяти Тысяч Техник нужен новый этаж». «Знаю, знаю. Ты уже говорил об этом, — раздраженно сказал Сюй Хань, — но никто еще не добрался до третьего этажа, не говоря уже о том, чтобы пройти его до конца. У меня есть время, чтобы…» «Нет, не стоит. Искатели приключений не завершили третий этаж, потому что сами этого не хотят. Помните, что Гильдия искателей приключений может отправить сюда группу 50-го уровня в любое время. Кор, вы не так в безопасности, как думаете», — предупредила Джемма. К сожалению, это было правдой. Хотя и впечатляюще, что его подземелье достигло такого уровня, Сюй Хан понимал, что защита его подземелья — всего лишь иллюзия. В мире существовало множество других подземелий с более долгой историей и более сильными существами, и все они были побеждены и разрушены искателями приключений. Если бы это были Багровые Земли, Сюй Хан был бы всего лишь многообещающим культиватором уровня Основы. Сильный, могущественный, но совершенно бесполезный против Императора Душ, который мог бы уничтожить его одним движением пальца. Чтобы быть в безопасности, Сюй Хану необходимо постоянно улучшать и совершенствовать своё подземелье. «Полагаю, у вас есть план?» — вздохнул Сюй Хань. «Конечно!» — со смехом сказала Джемма. «Думаю, нам нужно что-то изменить. Первые три этажа построены на головоломках, поэтому на новом этаже нам следует сосредоточиться на этом, но с изюминкой». «Я еще не согласился на укладку нового пола, но продолжаю работу». «На первых трёх этажах искателям приключений предстоит решить головоломки, иначе им придётся сражаться с боссом. А как насчёт головоломки, которую им нужно будет решить во время боя с боссом?» — спросила Джемма с ухмылкой. «Правда? Это обычное дело в подземельях?» — Сюй Хань с любопытством посмотрел на свою фею-повелительницу подземелий. Он не ожидал, что Джемма так быстро придумает идею, а это значит, что она уже давно об этом думала. «Да, это так. В других подземельях они есть, и обычно они работают», — сказала Джемма, указывая на экран, на котором группа искателей приключений сражалась с гигантским кальмаром, боссом Озерной комнаты. Группа искателей приключений вела оборонительный бой: двое [рыцарей] стояли перед боссом со щитами, а остальные стреляли в него заклинаниями и стрелами с тыла. Это была распространенная и эффективная тактика, которая работает. Было так скучно, что Сюй Хань даже не стал больше смотреть такие бои. Эта компания даже не попыталась решить головоломку «челюсть» и просто побежала в конец комнаты готовиться к приходу Босса. «Действие игры таково: когда искатели приключений сражаются с боссом, в комнате находится головоломка или механизм, который им нужно решить. Если им это удастся, они получат преимущество над боссом». «Какое именно преимущество?» — спросил Сюй Хань. «Всё, что угодно. Например, ловушка-головоломка, которая навредит Боссу, или что-нибудь, что даст искателям приключений усиление». «Что это?» — спросил Сюй Хань, не понимая, что это за термин. «Это своего рода „усиление“. По сути, если искатели приключений решат головоломку, сработает заклинание, дающее им временное усиление, например, увеличение силы или дополнительную магическую мощь», — объяснила Джемма. «О! Это хорошо». Сюй Хань должен был признать, что никогда об этом не думал, но у него был опыт подобных ситуаций. В некоторых Тайных Царствах Багровых Земель действительно увеличивалась сила совершенствования после раскрытия их секретов. Сюй Хань никогда не слышал о таких, которые давали бы временное увеличение, но он понимал, как это может работать. «Есть ещё какие-нибудь примеры?» «Еще один распространенный метод — это оборонительные сооружения. Решите головоломку, и появятся оборонительные сооружения, которые искатели приключений смогут использовать. Например, из земли появятся столбы, которые искатели приключений смогут использовать, чтобы уклониться от Босса или защититься от его атак». «Это звучит не очень полезно», — сказал Сюй Хань. «В битве не на жизнь, а на смерть каждое преимущество имеет значение», — возразила Джемма. Сюй Хань вынужден был признать это. «Джемма, зачем ядрам подземелий придумывать все эти вещи, чтобы дать искателям приключений преимущество?» «Это делает бой интереснее. Кроме того, это выгодно только в том случае, если искатели приключений успешно решат головоломку. Помните, что, пытаясь решить головоломку, искатели приключений окажутся в невыгодном положении. По крайней мере, один из них выбудет из боя, пытаясь её решить. Для них это вопрос риска и вознаграждения». Сюй Хань мысленно кивнул. Он понимал, как такие методы могут сработать, хотя некоторые моменты всё ещё его беспокоили. «А что, если искатели приключений решат не пытаться разгадать эти головоломки?» «Затем они встретились лицом к лицу с Боссом. Как я уже сказала, это вопрос риска и вознаграждения. Это выбор», — тут же ответила Джемма. Вот что беспокоило Сюй Ханя. Начальнику подземелья не нравилось, что искатели приключений обходят стороной головоломки, на решение которых он потратил столько времени и усилий. Он оказался в затруднительном положении. Сюй Ханю не нравилось, что искатели приключений отказываются от решения головоломок, но он также не хотел заставлять их это делать. Как начальник подземелья, Сюй Хань понимал, что важно дать искателям приключений выбор, а это означало, что он должен был принять их выбор, даже если лично ему он не нравился. Однако должен быть способ мотивировать искателей приключений пытаться решить головоломки. После долгой паузы Сюй Хань наконец произнес слово. "Сокровище." Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: идёт перевод
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...