Список бестселлеров на платформе Стим – это очень важный показатель. Вместе со списком загрузок они считаются главными. Списки делятся на новые и старые игры и имеют большую ценность.
Чтобы попасть в бестселлеры, нужно, чтобы игру покупали. А игроки не станут тратить деньги на то, что им не интересно. Поэтому список бестселлеров так важен – загрузки можно как-то накрутить, а вот продажи – намного сложнее.
Игра "Злые Птички" за первые два часа после выхода продалась тиражом 20 тысяч копий по цене 6 юаней за каждую. Само по себе 20 тысяч копий – не так уж много. Но *скорость* роста продаж была поразительной. Обычно новые игры, если у них нет фанатов или хорошей рекламы, за первый день продаются всего на сто-двести копий. А тут – 20 тысяч за два часа! Из-за этого "Злые Птички" просто сияли в списке бестселлеров среди новых игр.
Старина Ма – не простой руководитель. Он добился должности директора отдела распространения в компании "Пингвин" не просто так. Увидев данные, он сразу почувствовал что-то неладное.
– Директор… Директор, это может помешать выходу нашей игры? – дрожащим голосом спросил у него подчиненный средних лет.
Старина Ма нахмурился, взглянул на данные и через какое-то время сказал:
– Не переживай раньше времени. Да, данные этой игры растут очень быстро, но это всё равно игра от независимых разработчиков. У них нет большой армии фанатов, так что они не смогут стать серьёзными конкурентами. Когда запустится наша игра, мы точно перетянем всё внимание на себя и просто раздавим их. В конце концов, ну что может противопоставить маленькая игра нашей?
Старый Ма по-прежнему весьма уверен в своей игре. Была проделана огромная работа по предварительной раскрутке и отслеживанию реакции аудитории. Многие игроки Пэнвина уже высказали чрезвычайно большие ожидания по поводу новой игры. Можно предвидеть, что как только их игра выйдет, она будет пользоваться беспрецедентной популярностью. Кто тогда обратит внимание на какую-то «Злых Птичек»?
Это уверенность крупных компаний: имея огромную базу игроков, они практически не беспокоятся, что новая игра после релиза окажется провалом. По-настоящему погубить их игру способны лишь послерелизное оперирование и, конечно, «гениальные» решения планировщиков.
Порой, видя, как закрываются его собственные игры, у Старого Ма возникало сомнение: уж не засланы ли среди его подчиненных, отвечающих за планирование, шпионы других компаний?
В противном случае, как нормальный человек может быть настолько «гениальным»? Целыми днями думать о том, как «убить» игру?
При всем при этом, Старый Ма был очень удивлен игрой под названием «Злые Птички», ведь он обнаружил, что, кроме информации на загрузочном экране, об этой игре практически не было никаких новостей, не говоря уже о какой-либо рекламе.
Иными словами, игра была выложена «голой»! Никакого продвижения не было вообще!
Это крайне ненормально!
Старый Ма – глава маркетингового отдела, поэтому он, естественно, знает, насколько важна раскрутка для игры. Не будет преувеличением сказать, что если игра выкладывается без продвижения, большинство из них обречены на смерть!
В конце концов, хороший товар в рекламе не нуждается.
Он отчетливо почувствовал, что эта игра может вызвать настоящий шторм в индустрии!
Эта версия «Злых Птичек» с большой вероятностью создаст миф в игровой индустрии!
Знай своего врага и себя — и ты одолеешь сто битв. Старый Ма немедленно вошел в свою учетную запись, купил игру и начал играть прямо на компьютере.
На этот раз он действительно играл в игру.
Пока он играл, Старый Ма удивлялся все больше и больше.
В этой игре, как говорится, всё в кайф: и играть интересно, и картинка красивая, и управление удобное. Хоть она и не такая раскрученная, как хиты с телека, но тоже ничего, а главное – свежая, не заезженная.
А вот «Бег пингвина», который мы, скажем так, позаимствовали… ну, точь-в-точь как «Бег бум». Один в один, никакой фантазии. Понятно, что сначала народ на халяву повалит, на бонусы всякие, но скоро сбежит, как крысы с тонущего корабля.
Но дело сейчас не в этом. Главное – серваки запустить без сучка и задоринки. Хотя старина Ма и делал вид, что ему всё по барабану, на самом деле мандражировал не по-детски. Ну а как иначе – всего за два часа столько бабла срубили на этой их игрушке! Если им ещё и времени на рекламу дать, они ведь и правда могут нам поднасрать.
Подчинённый старого Ма, похоже, думал так же, потому и соплявил:
– Шеф, а может, отложим запуск?
У Ма лицо аж позеленело. Отложить? Чтоб его игроки потом на чём свет стоит материли? Вот же ж чертяка! Всё ему неймётся!
Смотрел Ма на этого горе-советчика, зубами скрипел, аж пар из ушей шёл. В конце концов, не выдержал:
– Всё! Хватит трындеть! – рявкнул он, вскакивая и ударяя кулаком по столу. – У нас всё готово к запуску «Бега пингвина», стрела натянута! Отложим – фиг знает, что ещё вылезет! Так что время запуска не меняется!
Он тяжело дышал, словно паровоз.
– Действуем по плану! Запуск строго в восемь утра завтра! Никаких форс-мажоров!
Мужчина, что предложил отложить, нахмурился, хотел что-то вякнуть, но Ма оборвал его на полуслове.
– Мне плевать на ваши проблемы! Если игра не запустится завтра в восемь, я с вас шкуру спущу!
Ма аж затрясло от злости.
– Какая-то игра от инди-разработчиков и наше детище, над которым мы столько корпели?! Да никогда! Мы, «Пингвин Геймс», испугаемся этого выскочки?! Да ни за что!
В душе мужчина средних лет невольно посетовал.
Всё было тщательно продумано, даже основной код скопирован у...
Но он не смел это озвучить, и никто из сотрудников "Пингвина" не посмел бы. Кто сказал бы, тут же собрал бы вещи на выход.
Выпустив гнев, Лао Ма вздохнул и произнес: - Вот моя мысль. Запустите игру первыми, остальное обсудим после запуска!
Мужчине средних лет оставалось лишь с трудом кивнуть и покинуть кабинет.
Лао Ма глубоко вздохнул и взглянул на секретаршу рядом с ним. Ему больше не хотелось продолжать игру, и он махнул рукой, отпуская ее.
Он знал, что заставлять подчиненных выпускать игру в срок - вынужденная мера, но как лидер, он всё же должен быть готов к любому развитию событий.
Он вынул мобильный телефон и набрал номер.
- Алло, это я. Проверь информацию об авторе одной игры. Название игры - "Сердитые Птицы". Да, когда найдёшь, не тревожь его. Хорошо, так и сделаем.
Повесив трубку, Лао Ма скрестил руки, и в его глазах вспыхнул холодный блеск.
...
Тем временем, Бай Цяньцю даже не подозревал, что игра, выпущенная им будто бы играючи, наделала столько шума.
Ему снилось, что он основал "Михойо", выпускал игры серии "Геншин Импакт" и "Хонкай Стар Рейл", и стал главой крупнейшей в мире игровой компании.
И когда он уже гордился собой, миллионы игроков ворвались в его компанию с приставками "НС", разбили их прямо перед ним и в ярости называли его "оверпауэр".
Обновлено: 19.01.2026