Игра возымела оглушительный успех, но публика была удивлена.
Силинь постепенно втянулась в игру. Она неотрывно смотрела в экран, двигала мышью, натягивая рогатку, и выпускала одну птицу за другой.
«Толстячок Красный», «Дротик Желтый», «Бомба Черный»... Различные виды птиц сменяли друг друга, каждая со своими особенностями и озвучкой, заставлявшей игроков восхищаться.
Игроки, привыкшие к «Паркуру» и «Большому Приключению», никогда не видели такого новаторского геймплея, и были ошеломлены.
- Это... Это слишком интересная игра, не так ли?
- Рогатка для стрельбы по свиньям? Это напоминает мне то время, когда я стрелял по птицам из рогатки в детстве. Я был сильнейшим стрелком в нашей деревне, известным как Маленький Узи!
- Ты бил птиц, а теперь наоборот, птица прилетает, чтобы отмстить свиноголовой.
- Я подозреваю, что ты проклинаешь, но у меня нет доказательств.
......
Силинь получала огромное удовольствие. Смеясь, она произнесла:
- Эта игра действительно креативная, и нужно думать головой, но видеть разрушенные здания немного расслабляет. Должна сказать, если высший балл 10, я даю этой игре 8 баллов. Было бы лучше, если было больше дополнений, ведь базовый уровень слишком простой.
Как профессиональный игрок, оценка Силинь была весьма меткой. Она не преувеличивала, но и оценка оказалась очень высокой.
Однако зрители в чате явно не согласились с этим.
- Ну вот, стримерша снова начала зазнаваться!
- Автор видел это? Мисс Рыбка-фугу на самом деле пренебрежительно отозвалась о сложности вашей игры. Почему бы вам не подкинуть ей испытание?
- В последний раз она так говорила перед битвой с финальным БОССОМ в «Приключении Домой». И что в итоге? Кажется, Мисс Рыбка-фугу тогда проиграла до слез?
- Ха... Высокомерие Мисс Рыбки-фугу можно назвать наглостью? Это называется уверенность!
Увидев сообщения в чате, Силинь чуть не искривилась от злости.
- Ладно, смеешь смотреть на меня свысока! Сейчас я назову тебе число! Всего за одну ночь! За одну-единственную ночь я пройду эту игру! И на каждом уровне получу по три звезды!
В чате поднялась новая волна несогласия. Си Линь, стиснув зубы, выпалила:
- Если я не пройду игру сегодня же ночью, то подарю этой игре награду в десять тысяч [монет]! А затем повешу баннер этой игры в своем прямом эфире на целую неделю!
Десять тысяч - это максимальный лимит для функции награды. Чтобы избежать фиктивных заказов, одному человеку разрешается дарить не более десяти тысяч.
[- Черт? Стримерша серьезно?]
[- Я уже купил эту игру и загружаю ее.]
[- Я уже начал играть! Буду играть на том же уровне, что и стримерша, хе-хе, просто списываю домашку!]
[- Черт, есть такой способ? Ничего не говорю, немедленно оформляю заказ на покупку!]
[- +1]
[- +10086!]
Пока Си Линь вела за собой толпу зрителей в прямом эфире, сражаясь со свиноголовым монстром, в здании компании под названием "Игры Пингвина" все еще горел свет.
"Игры Пингвина" прославились своей культурой "996" и "благословением", а сверхурочная работа здесь была крайне серьезной. Сотрудников даже поощряли спать в офисе в палатках, называя это "волчьей натурой". Если бы не высокая зарплата, сотрудники давно бы разбежались.
Однако, хотя "Игры Пингвина" и была известной компанией в игровой индустрии, у нее было мало по-настоящему собственных игр. Большинство из них были либо агентами чужих игр, либо копировали популярные игры на рынке. Тем не менее, поскольку они вошли в игровую индустрию довольно рано и были агентами нескольких популярных онлайн-игр, им удалось привлечь множество игроков, поэтому в игровой индустрии дела у них шли неплохо.
В это время люди из отдела маркетинга "Игр Пингвина" работали допоздна, продвигая свою последнюю игру "Пингвиний Крутой Бег".
«Пишинг-бег», как следует из названия, представляет собой паркур-игру. Подобно популярнейшему «Пыщ-бегу», это горизонтальный раннер, но главными действующими лицами здесь стали пингвины всевозможных форм и расцветок, а карты претерпели небольшие изменения. Это позволило игре выйти на рынок как совершенно новому проекту.
В подавляющем большинстве случаев для создания игры компании требуется два ключевых подразделения: отдел разработки и отдел продвижения.
Отдел разработки, само собой, занимается непосредственно созданием игры: программированием, моделированием, рисованием концепт-артов и прочим. Отдел же продвижения отвечает за раскрутку проекта. Все эти слоганы вроде «меч 999 уровня», «обмен всего снаряжения», «скрытое пополнение баланса за один юань» – плоды деятельности этих умельцев.
Конечно, заниматься исключительно рекламой отдел продвижения не ограничивается. На их плечах лежит целый ворох утомительных задач, таких как тестирование игры, сбор отзывов игроков и последующая операционная деятельность.
И вот Лао Ма – один из главных руководителей отдела продвижения.
Именно он, являясь генеральным менеджером «Пишинг-бега», выступил с инициативой… нет, не скопировать, а перенять опыт у «Пыщ-бега» для создания аналогичной соревновательной игры.
Теперь, когда релиз проекта не за горами, он лично находится в офисе, контролируя завершающие этапы, чтобы избежать любых неприятностей.
В это время Лао Ма уютно расположился на диване в своём кабинете и обучал свою юную и прелестную секретаршу игре в "цзи-цзи".
Ах да, "цзи-цзи" здесь — это не та игра, что существовала в его изначальном мире, а оффлайновая интерактивная игра для двух человек, весьма увлекательная и широко популярная.
Когда они закончили разминку и готовились перейти к следующей стадии игры, раздался внезапный и настойчивый стук в дверь.
Старый Ма испуганно вздрогнул, чуть не вжавшись в кресло. Секретарша, понимая, что шеф не должен работать, быстренько все убрала и уселась рядом, делая вид, что усердно что-то печатает.
– Кто там? Идите! – мрачно рякнул Старый Ма.
Дверь скрипнула. Вошел мужчина средних лет. При виде начальства с таким лицом он сразу понял: дело плохо. Наверное, помешал в самый неподходящий момент. Теперь жди неприятностей.
Но медлить было нельзя. Ситуация требовала быстрого решения. Он положил на стол бумаги.
– Министр Ма, я обнаружил что-то очень странное на платформе «Стим». Это может помешать выходу нашей новой игры!
Услышав это, Старый Ма тут же оживился, подскочил, забыв обо всех неудобствах.
– Что странного?
Игру под названием «Бег пингвина» предложил именно он. Компания вложила в нее немало сил и денег. Конечно, на саму разработку ушло не так много – копировать код не очень-то затратно… кхм… но вот на рекламу потратились прилично. Встраивать рекламу на разные платформы, делать заставки при загрузке, всплывающие окна – все это стоит денег.
Старый Ма очень ждал выхода игры, чтобы потом приписать этот успех себе, улучшить резюме и продвинуться по карьерной лестнице. Но если из-за проблем с выходом игра провалится, ему будет совсем невесело.
Мужчина средних лет с горечью сказал: – В списке самых популярных новых игр на «Стиме» вдруг появилось что-то… какая-то маленькая игра. Всего за два часа она ворвалась в десятку лучших!
Обновлено: 19.01.2026