Перед тем как выключить игру и отправиться на работу, 90% игроков зашли на платформу «Пар» и решительно нажали на большой палец вверх — «рекомендовать».
Множество игроков, зевая в утреннем метро, строчили с телефонов хвалебные отзывы.
«Средненько».
— От игрока с более чем двадцатью часами в игре.
«Увидев теги, я пришёл сюда за клубничкой. Но потом понял, что это круче любой клубнички».
«Один из лучших представителей жанра „рогалик“. Я уже сбился со счёта, сколько разного снаряжения я нашёл и сколькими способами убил боссов. Но каждый раз, когда мне кажется, что я стал непобедимым, игра даёт мне пощёчину новой, ещё более крутой тактикой».
«Как всегда, отвратительное название и ужасные теги. Единственное, что не ужасно, — это геймплей, который просто выпрыгивает из экрана».
«Трудно представить, что в наше время кто-то будет так детально прорабатывать каждый крошечный, незаметный предмет. Вот вам пример: в игре можно найти маленькое зеркальце. С его помощью можно увидеть своё отражение, отразить солнечный свет и убить врагов, которые боятся солнца, а в определённых условиях — даже пройти сквозь него в другую локацию. Можно даже разбить зеркало и использовать осколки для какого-нибудь заклинания».
«А если в зеркале есть серебро, то осколками можно убивать вампиров. У одного маленького зеркальца сотни различных применений! Эта игра меня просто поразила».
Поток хвалебных отзывов быстро поднял рейтинг игры до «крайне положительного».
Из любви к «Подземелью принцесс» игроки стали на добровольных началах записывать свои лучшие моменты и выкладывать видео в сеть.
Благодаря превосходному качеству и идеальной случайности, каждый игрок рано или поздно сталкивался с каким-нибудь ярким моментом.
Вот ты в панике убегаешь от монстров, почти на грани гибели, и вдруг — неожиданный поворот: случайно активируется какая-то ловушка, и босс сгорает в ней заживо.
Или вот ты случайно срываешься с верхнего яруса подземелья, проламываешь несколько этажей и приземляешься прямо в комнату босса, который, по счастливому стечению обстоятельств, оказывается раздавлен твоим телом.
Конечно, по сравнению со случайными успехами, случайных смертей было гораздо больше.
Некоторые игроки даже начали составлять каталоги различных способов умереть, что тоже породило множество забавных моментов.
На четырнадцатый день после выхода «Подземелье принцесс» наконец-то стало хитом.
Сарафанное радио достигло критической точки, и эта «романтическая» игра начала своё восхождение на вершину.
На вторую неделю продажи «Подземелья принцесс» достигли 150 тысяч копий.
И, судя по текущей динамике, итоговые продажи могли составить 300 тысяч.
Для инди-студии из трёх человек, продающей игру за 68 юаней, эта цифра была настолько огромной, что можно было бы свозить каждого на недельный отпуск на Мальдивы.
Глядя на счёт, где лежало более 7 миллионов юаней, Сюй Цинлин широко раскрыла глаза и несколько раз пересчитала нули, после чего пришла к выводу, что игровая индустрия — это невероятно прибыльное дело.
Пока Сюй Цинлин пребывала в недоумении, Фан Чэн тоже был в замешательстве.
Неужели эта игра, где можно случайно победить босса, нелепо умереть и где нет ни капли романтики, действительно так популярна?
Вы что, вместо того чтобы спасать принцесс, обсуждаете, какая тактика самая сильная? Вы точно ничего не перепутали?
И такой геймплей правда может нравиться?
Фан Чэн, менее чем за месяц погасивший долги и имевший в остатке 6 миллионов, снова вздохнул, сидя в своём кабинете.
Электронные игры — это так сложно.
Конечно, без критики «Подземелья принцесс» не обошлось.
Некоторые утверждали, что это игра, которая под видом одного продаёт совсем другое, используя сомнительную приманку, чтобы завлечь падких на такое игроков, а по содержанию — дешёвая копия «Подземелья королей».
На это игроки, знакомые с «Подземельем принцесс», тут же отвечали шквалом насмешек.
А ну-ка, скопируй, да так, чтобы получилось 3000 предметов с уникальными эффектами.
А потом ещё раз скопируй, чтобы количество подземелий выросло с тринадцати до десятков тысяч.
И под конец скопируй ещё раз, чтобы довести систему окружения до совершенства, сделав её похожей на симулятор реальности.
Если сможешь такое провернуть, мы тебе и десять копий простим, да ещё и провозгласим светом отечественной игровой индустрии и поставим тебе памятник.
Студии Фан Чэна даже не пришлось нанимать пиарщиков — довольные игроки сами разносили хейтеров в пух и прах.
Но, как известно, кому радость, а кому — горе.
Пока продажи «Подземелья принцесс» росли, в студии Кун-Куна сгущались тучи.
Они рассчитывали, что «Подземелье королей» поднимет акции компании на несколько процентов, но тут из ниоткуда появилось «Подземелье принцесс» и несколькими ударами сбило весь рост, в итоге обрушив акции ещё на пару пунктов.
В день падения акций разъярённый директор Тяньи вызвал Кун-Куна к себе в кабинет.
О чём они там говорили, никто не знал, но когда Кун-Кун вышел, его лицо было ещё мрачнее.
В такой момент никто в студии не решался попасться ему под горячую руку.
Но если они не искали неприятностей, это не означало, что неприятности не найдут их сами.
Ведущего геймдизайнера Хуан Пина вызвали в кабинет Кун-Куна, и гнев начальства с удвоенной силой обрушился на него. Кун-Кун орал до тех пор, пока у него не пересохло в горле.
Измождённо откинувшись на спинку кресла, Кун-Кун спросил:
— Какая у нас сейчас месячная выручка?
Стерев с лица слюну, Хуан Пин уныло ответил:
— Раньше мы рассчитывали на сто миллионов, и игроки, купившие месячную подписку, всё ещё играют, но…
— Но что? — нетерпеливо бросил Кун-Кун.
— Но удержание игроков постоянно падает. К следующему месяцу выручка может упасть ниже двух миллионов.
Услышав эту цифру, Кун-Кун почувствовал, что его вот-вот стошнит кровью.
Пятьдесят миллионов на разработку, а теперь они, возможно, даже не отобьют затраты.
А при мысли о том, что столько проблем ему доставил тот самый парень, который посмел ему дерзить, Кун-Кун заскрипел зубами от ненависти. Ему хотелось немедленно пойти и набить ему морду.
Глубоко вздохнув, он обратился к Хуан Пину:
— Что ты думаешь о той идее?
— О добавлении PvP в подземелья?
— Спрашиваешь очевидное!
«Придирается к каждой мелочи! — мысленно выругался Хуан Пин. — У тебя по сто идей на дню, как я пойму, о какой ты говоришь, если ты не уточнишь!»
Обновлено: 21.01.2026