«Я посмотрел название — „Подземелье принцесс“. Какой ужасный вкус у создателей… А, это Фан Чэн. Тогда всё понятно».
Будучи давним поклонником, Лао Ван не раз высмеивал катастрофически плохой вкус Фан Чэна в выборе названий, что в итоге стало одним из мемов на его канале.
Благодаря видео Лао Вана «Подземелье принцесс» наконец-то дождалось своего первого небольшого взрыва популярности.
Ещё вчера количество скачиваний измерялось единицами, но после выхода ролика оно внезапно подскочило до 1100.
Платформа «Пар» забирала 30% от продаж. С игры стоимостью 68 юаней студии Фан Чэна доставалось около 47 юаней.
К тому же, в первые два года существования игровые студии пользовались множеством налоговых льгот. Если студия вовремя выплачивала зарплату и делала отчисления в фонд социального страхования, то налоги с доходов от игр платить не требовалось.
Поэтому, когда Сюй Цинлин увидела резкий рост скачиваний, она с удовольствием подсчитала доход и выяснила, что им светит кругленькая сумма в 50 тысяч юаней.
Хоть ей и не хватило бы на новую сумочку, для студии из трёх человек это были очень большие деньги.
Радостно сведя данные в отчёт, она отправила его Фан Чэну и восторженно написала: «Босс, скачивания нашей игры пошли вверх!»
Фан Чэн, усердно постигавший Дао, поднял голову, нахмурился, глядя на присланные данные, а затем открыл страницу игры на платформе «Пар» и с облегчением вздохнул.
Отзывов почти нет.
Хотя количество скачиваний выросло, скорее всего, это были «дружеские» загрузки.
В конце концов, его предыдущие игры, «Навстречу смерти» и «Второй сын леса», наделали немного шума. Вероятно, эти игроки узнали о нём из других источников и решили из вежливости поддержать.
Из этого следовало, что эта романтическая игра, так сильно отклонившаяся от его первоначального замысла, была не очень-то и хороша. Значит, его вкусы совпадали со вкусами большинства.
Поэтому Фан Чэн с улыбкой ответил:
— Ничего страшного.
Сюй Цинлин с недоумением посмотрела на его ответ и не удержалась:
— Босс, я имела в виду, что количество скачиваний выросло! Уже 1100!
— Не переживай, это мелочи, всё в порядке.
Сюй Цинлин в полном замешательстве уставилась на экран, чувствуя, что её мозг и мозг Фан Чэна работают на разных серверах.
Почему, когда число скачиваний пошло вверх, Фан Чэн выглядел так, будто потерпел неудачу?
Поразмыслив, она поняла, что ей не постичь ход мыслей этих игровых фанатиков, и решила обратиться к другому верному последователю Фан Чэна — Сяо Доуцзы.
В этот момент Сяо Доуцзы всё ещё правил числовые значения.
За работой его лицо становилось мрачным. Сними его сейчас сбоку, и в любом фильме он сошёл бы за маньяка-убийцу, причём из тех гениев, что играючи обводят главного героя вокруг пальца.
В такие моменты от Сяо Доуцзы веяло холодком, и даже Сюй Цинлин осмеливалась лишь стоять в стороне, ожидая, когда он закончит. Лишь после этого она задала свой вопрос.
Выслушав её, Сяо Доуцзы кивнул.
— Не переживай, это мелочи, всё в порядке.
— Да что с вами такое? Почему ты говоришь то же, что и босс?
— Потому что мы с боссом — истинные творцы игр. Эта игра — плод наших общих трудов, но в первую очередь — босса. Он наверняка знает, что наша идея нашла отклик, и такое малое количество скачиваний — лишь временное явление. Будущее светло.
Сюй Цинлин изящно нахмурила брови и неуверенно спросила:
— Ты хочешь сказать, босс считает, что скачиваний мало?
— Да. Ты, возможно, не понимаешь веса этой игры в жанре «рогаликов». Для ценителей этого жанра объём контента — крайне важный аспект. В качественном «рогалике» должно быть как минимум сто различных навыков, предметов снаряжения или видов оружия. Знаешь, сколько оружия в недавней игре от Тяньи, «Подземелье королей»?
— Не знаю.
— Триста видов.
Услышав эту цифру, Сюй Цинлин нахмурилась ещё сильнее.
Даже будучи несведущей в играх, она понимала, что разработка похожа на экзамен: набрать от 0 до 100 баллов просто, а вот от 100 до 200 — это уже серьёзный барьер.
Триста же означало, что конкуренты освоили механику экзамена до пугающей степени и были настоящими отличниками.
При мысли о том, что их прямой конкурент достиг такого уровня, Сюй Цинлин похолодела и с тревогой спросила:
— А сколько тогда в нашем «Подземелье принцесс»?
— Три тысячи восемьсот. И это только то, о чём знаю я.
От такого скачка цифр Сюй Цинлин потеряла дар речи.
Она указала на экран и недоверчиво спросила:
— Ты хочешь сказать, что вы с боссом впихнули в одну игру контент десяти игр?
— Угу. И все эти комбинации могут взаимодействовать друг с другом, создавая новые эффекты. Можно сказать, что даже мы с боссом не можем предсказать, сколько эффективных сочетаний найдут игроки. Для любителя «рогаликов» эта игра практически бесконечна. И за такое чудо просят всего 68 юаней.
Осознав истинный масштаб «Подземелья принцесс», Сюй Цинлин наконец поняла, почему Фан Чэн сказал, что это мелочи и не стоит беспокоиться.
— Тогда, Сяо Доуцзы, как думаешь, сколько копий в итоге продастся?
«Рогалики» не были самым популярным жанром в стране, но у них была своя преданная аудитория.
Учитывая качество «Подземелья принцесс», Сяо Доуцзы задумался и дал свой прогноз:
— Девяносто тысяч копий.
Эта цифра намного превосходила ожидания Сюй Цинлин.
Девяносто тысяч проданных копий означали, что их итоговый доход составит около 4 миллионов юаней.
После погашения кредита их студия сможет продолжить работу, а она сама сможет оставаться рядом с Фан Чэном ещё долгое время.
Этот ответ её полностью удовлетворил.
Однако через несколько дней Сюй Цинлин поняла, что Сяо Доуцзы ошибся.
И ошибся очень сильно.
***
По рекомендации канала «Игровые байки от Лао Вана» тысячи игроков купили и скачали игру, после чего на собственном опыте ощутили, что такое настоящее путешествие во времени.
Они утверждали, что всего лишь хотели немного поиграть, но незаметно для себя пропустили время для возврата средств, а затем и вовсе провели за игрой всю ночь.
Лишь когда первые лучи утреннего солнца коснулись их лиц, они с удивлением осознали, что играли до самого утра.
Невероятно!
В наше суетливое время игра, в которой проводишь два-три часа, уже считается стоящей своих денег.
А опыт, когда всю ночь напролёт играешь до полного самозабвения, в последнее время стал большой редкостью.
И что самое удивительное, после игры не наступало чувство опустошённости и одиночества. Наоборот, их переполняла гордость за свои достижения и непреодолимое желание спуститься в следующее подземелье.
Обновлено: 21.01.2026