Основной геймплей заключался в том, чтобы уничтожать монстров, улучшать характеристики, добывать лучшее снаряжение, становиться сильнее и этаж за этажом исследовать подземелье.
Поскольку темой игры была любовь, Фан Чэн не хотел, чтобы игроки тратили слишком много времени на прокачку, поэтому ограничился базовой математической моделью.
В этот раз он использовал вид сверху, чтобы игроку было удобнее ориентироваться.
С того момента, как Сяо Доуцзы взял геймпад, он будто прирос к его рукам и больше не выпускал.
И в отличие от его поведения в видео, где он был спидраннером, сейчас его стиль игры можно было описать одним словом: «осторожность».
На первое подземелье Сяо Доуцзы потратил почти восемь часов, всё это время оставаясь предельно сосредоточенным и ни разу не отлучившись даже в туалет.
Он не притронулся к еде, которую принесла Сюй Цинлин, и лишь неотрывно смотрел в экран.
Только когда первое подземелье было пройдено, все секреты найдены, а первая призрачная принцесса спасена, он отложил геймпад, снял очки, и в этот момент из его глаз хлынули слёзы.
— Эта игра прекрасна. Я очень тронут.
— Правда? — с надеждой спросил Фан Чэн. — Что именно тебе понравилось?
— Модели и механики монстров, реалистичная физика, невероятно случайная система снаряжения и, конечно, то несравненное чувство, когда ты косишь врагов пачками после сборки хорошего билда. Я смело могу сказать, что это лучший рогалик-слэшер, в который я играл в этом году.
Первая половина ответа порадовала Фан Чэна, но вторая его смутила.
Указав на экран, где персонаж игрока всё ещё обнимался с призрачной принцессой, Фан Чэн не удержался и спросил:
— Как думаешь, зачем я добавил эту принцессу?
Глаза Сяо Доуцзы загорелись, и он затараторил:
— Принцесса — это положительное подкрепление после прохождения уровня, а её уникальные особенности могут даже изменять игровые механики. Единственный недостаток на данный момент — это отсутствие чувства дефицита ресурсов, которое так важно в рогаликах. Но ничего, я это исправлю.
Перебив его, Фан Чэн спросил:
— На какую должность ты, говоришь, претендовал?
— Дизайнер баланса! Я аспирант математического факультета Пекинского университета. Математика для меня так же естественна, как дыхание. Я точно настрою числовые показатели в игре до идеала, поверьте мне!
— Но… я хотел сделать романтическую игру.
Сяо Доуцзы посмотрел на Фан Чэна и едва уловимо вздохнул.
А Сюй Цинлин, воспользовавшись моментом, потянула Фан Чэна за руку в сторону и, указав на экран, где был открыт какой-то форумный вопрос, сказала:
— Шеф, посмотрите.
Фан Чэн взглянул и увидел заголовок: «Как вы оцениваете ужасную классификацию жанров в играх Фан Чэна?»
Ответов было немного, но все сходились в одном: классификация жанров у Фан Чэна — это просто трагедия.
Подавив желание сделать вуду-куклу на каждого из них и проклясть, Фан Чэн сел в стороне и задумался, почему на этот раз у него ничего не вышло.
Романтические игры. Как же их сложно делать.
***
Создать математическую модель просто, а вот сделать её хорошо — сложно.
Для этого дизайнер баланса должен прекрасно разбираться в цифрах. Некоторые даже заставляют своих учеников вручную вводить каждое значение, чтобы добиться максимально плавного и совершенного игрового опыта.
Приступив к работе, Сяо Доуцзы преобразился так же, как и во время игры.
С прямой, как сосна, спиной, он сидел за компьютером, его руки порхали над клавиатурой. Большинство значений он заполнял с помощью формул, но некоторые вводил вручную, чтобы достичь совершенства.
Виртуозное владение Excel позволяло ему использовать макросы и другие инструменты для быстрой работы, что делало его труд по настройке баланса быстрым и эффективным. Но со стороны он выглядел как молчаливый гик, безэмоционально выполняющий одну задачу за другой.
Пока Сяо Доуцзы корпел над таблицами, Фан Чэн размышлял, почему его романтическая игра превратилась в рогалик-слэшер и на каком этапе его замысел пошёл не так.
Милые женские персонажи…
Есть, и их много. Миллионы подземелий, и в каждом — призрачная принцесса.
Эти принцессы жаждали внимания и были во всём покорны игроку. Они не только радовали глаз, но и могли превращаться в оружие, а некоторые даже позволяли сливаться с ними в единое целое. Настоящая мечта любого парня.
Рост характеристик…
Хотя уровней не было, параметры персонажа росли от различных действий. Кроме того, в игре было множество случайных событий, каждое из которых случайным образом повышало характеристики, даря игроку удовольствие от прокачки.
Уровень симпатии…
Отсутствует!
Резко хлопнув в ладоши, Фан Чэн понял, в чём причина его неудачи.
Кажется, он слишком увлёкся идеей «сами вешаются на шею», и в итоге призрачные принцессы появлялись сразу с максимальной симпатией, не давая игроку возможности развивать с ними отношения.
А ведь этот процесс тоже очень важен. Но теперь уже ничего не поделаешь, придётся учесть это в следующий раз.
С удовлетворением записав свои выводы, Фан Чэн почувствовал, что постиг нечто новое.
Бессмертные тоже терпят неудачи, но они учатся на своих ошибках и в конце концов добиваются успеха.
Хоть предыдущая работа и провалилась, Фан Чэн был уверен, что в следующий раз у него всё получится.
Три дня спустя Сяо Доуцзы закончил настройку игрового баланса.
Импортировав все данные, он тут же запустил игру, молча прошёл одно подземелье и удовлетворённо произнёс:
— Идеально. Я всё-таки гений. Шеф, у вас отличные инструменты, импорт данных просто молниеносный. Я давно хотел спросить, какой движок вы используете? У него такая хорошая совместимость и настолько крышесносная графика.
— «Бессмертное искусство 1.0».
— Не слышал о таком.
— Я сам его написал.
Сяо Доуцзы мгновенно преисполнился благоговения, сбегал в туалет, снова трижды вымыл руки, вернулся и с трепетом сказал:
— Примите моё восхищение.
Сюй Цинлин ничего не поняла, поэтому просто принесла чашку горячего чая, села рядом и, прихлёбывая, спросила:
— Это что-то крутое?
— Скажем так, игровой движок — это как двигатель для игры. Графика, музыка, движения персонажей — всё это работает благодаря ему. Чем лучше движок, тем круче могут быть эффекты в игре.
— Значит, движок, который написал шеф, очень крутой? — уточнила Сюй Цинлин.
Сяо Доуцзы энергично закивал:
— Очень. Вообще, все, кто может написать игровой движок, — настоящие боги. Но я думаю, босс, скорее всего, взял за основу какой-то существующий движок и доработал его. Написать что-то с нуля практически невозможно.
Обновлено: 21.01.2026