Глава 3Yar_Hroniki_Nekromanta_Processed. Часть 3

«Может это зависимость от веса туши? Но чему она равна?» Я вновь глянул на тушу и заметил спустившееся воронье. «О! Идея, надо на воронах протестировать. Такс где там моя *Некротическая стрела*» Я предактивировал свое единственное боевое заклинание и стал целиться в воронье у тушки. Выстрелил. Вороны в панике разлетелись, кроме одной. Она взлетела, но почти сразу же упала и стала биться в агонии на земле. «Ух ты, попал с первого раза» — я пошел к уже замершей вороне. Ворона была в ужасном состоянии, некоторая часть перьев осыпалась и была видна полусгнившая плоть. На голове плоти вообще почти не осталось, только пара шматов. Был виден слегка почерневший череп. «Жутковатый эффект у разложения, хм а ведь я могу попробовать так разложить тушку медведя-переростка. Но сначала тест на вороне» Я активировал *Простого Зомби* на вороне, потратив всего 2 ед маны, что несколько удивило меня, подтверждая теорию о весе. Ворона подергалась, встала и … «сломалась». Она застыла по стойке смирно и грохнулась на землю, замерев в позе солдатика. «Упс. Я забыл, что рассчитывал описание опорно-двигательной системы только на гуманойдную форму. Косяк. Так, а могу ли я править модель уже на «воскрешенном» объекте?» — «О!», — воскликнул я, заметив в правом углу зрения махонькую пиктограмму с 3D моделью вороны. Я сконцентрировался на пиктограмме, и перед глазами возникло меню с названием. *Ваши существа* * Ворон-зомби Сила — 0.7 (1) Ловкость — 1.8 (20) Восприятие — 4 (20) Модель поведения: Шаблон 1 (Кнопка: Изменить) * Я сразу же решил изменить модель поведения. Удалил всю часть, связанную с двигательной системой, оставив только поведенческую матрицу, заменив функции двигательной системы, на естественно-языковые: «ходить по кругу», «летать», «прыгать» и т. д. Применил изменения, изменив попутно название шаблона на «Ай-Ворон-1.1» В результате, ворона поднялась, и начала нарезать шатающейся походкой восьмерки на земле. «Ну, режим ожидания работает. Значит, система вполне понимает однозначные простые команды на естественном языке. А если попробовать сложные?» Я добавил вороне функцию с командой «Выпотрошить» и целью, которую я укажу пальцем. После я подошел к туше «медведя» и активировал эту функцию, указывая на тушу пальцем. Ворона медленно продефилировала к тушке и начала беспорядочно обдирать на ней шерсть. «Не то» — на самом деле я хотел убрать внутренности туши, дабы снизить ее вес. Я остановил ворону и отправил ее в режим ожидания. А сам начал править модель. Набросал простенький алгоритм из простеньких приказов: * Ф-ция: Выпотрошить Начало «Объект» = указание пальцем от хозяина. Подойти к брюху «Объект». Вскрыть брюхо. Пока есть органы Извлекать органы. По окончанию активировать: «Ожидание» Конец * Запустил функцию на вороне по новой. «Работает!» — обрадовался я, столь простому управлению системой. — «Интересно, а можно ли как-то вшить эту функцию в систему, а не в модель поведения, а то много туда не влезет?» Ранее я обнаружил, что объем Модели поведения не такой большой. То есть сделать сложного универсального зомби не получится, а зачитывать алгоритм вслух по функции *Слушаться приказов хозяина* запаришься, если не собьешься на половине алгоритма. Да и непонятно, насколько хватит зомби в таком случае, и не сбросится ли он до состояния «По умолчанию». «О, проблема», — я заметил, что клюв вороны забился мехом и кожей «медведя», что привело к снижению эффективности до 0. — «Ща, подправим» Я добавил в функцию условие: * … Пока есть органы Если клюв полон, то Отойти от «Объект» Очистить клюв Вернуться к брюху «Объект» Извлекать органы. … * — «Та-да», — вслух порадовался я успеху. Теперь все шло, как надо. Вот только потрошить тушу одна ворона будет очень долго. Решение? «We need more Ravens»! Глава 3 Глава 3 Хроники некроманта-программиста. День 1 (2). — «Уааа!», — я протяжно зевнул, наблюдая за методичной работой десятка ворон-зомби. И все было бы прекрасно, если бы не неприятное сосущее чувство в желудке. Вы спросите, почему же я не стал разводить костерок и жарить кусок мяса от туши «мишки»? На что я отвечу, его мясо настолько жесткое, что его даже вороны с трудом смогли проклевать за 2 часа. Так что, последние два часа я пулял по живым особо наглым воронам «некротическими стрелами», попутно разбираясь в работе местной системы создания нежити. Как оказалось, в модели поведения были скрытые параметры, которые я увидел, только достигнув 2-го уровня «Базовой Некромантии». Это были неизменяемые библиотеки, ну или поканеизменяемые. Да и библиотека была одна: *Поведение: простые команды* — что объясняло, почему зомби воспринимали только простые команды. Так же, за эти пару часов мои статы маленько подросли: *** Имя: Яр Класс: Некромант (обычный) Уровень: 1 (Опыт 0/100) Характеристики: Сила — 5 Ловкость — 5 Выносливость — 7 Восприятие — 7 Интеллект — 13 (+???) Сила духа — 12 Доступные очки: 5
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...