Решение отложить получение карт до нового уровня было единственно верным!
Глядя на три новые карты в своей руке, Цзо Сы удовлетворённо улыбнулся. Они стали для него настоящим спасением, появившись в самый нужный момент.
Могучий «Большой каменный элементаль», способный служить и несокрушимым щитом, и тараном, пробивающим вражеские ряды. Долговечный «Силовой щит», надёжно защищающий от магических атак. И, наконец, «Истинный мираж» — коварная иллюзия, способная перевернуть исход битвы в самый отчаянный миг. Каждая из этих карт значительно укрепляла его пока ещё довольно шаткие позиции.
Теперь у него хватит духу дать отпор даже многочисленному, пусть и не слишком сильному противнику.
В конце концов, он оказался в Фаэруне — опасном мире, где монстров, пожалуй, побольше, чем людей. Наткнуться во время путешествия на стаю из двадцати волков или на целое племя гоблинов, кобольдов, орков, полуорков, гноллов или троллей — здесь обычное дело. Даже в стенах безопасного, на первый взгляд, города с наступлением темноты из переулков могли выскочить разбойники с ножами наголо. Не говоря уже о тварях, что выползали из зловонных недр канализации.
Как переселенец, в прошлом заигравший до дыр не одну игру по «Забытым Королевствам», Цзо Сы прекрасно знал, сколько ужаса и смертельных опасностей таится под обманчиво спокойной поверхностью этого мира и сколько зловещих заговоров зреет в тени.
Эта мысль заставила его невольно взглянуть на обновлённый список задач.
[Получить один из магических классов этого мира (Награда: одна попытка получения карты)]
[Довести общее количество карт до двадцати (Награда: одна попытка получения карты. Текущее количество: 18)]
[Собственными руками создать одну карту существа (Награда: одна попытка получения карты)]
Очевидно, с повышением уровня Странствующего мага до третьего количество заданий выросло с двух до трёх. Это подтверждало догадку Цзо Сы: «Наследие» действовало по определённым правилам, направляя и обучая его, чтобы сделать из него достойного преемника. И чем выше будет его уровень, тем больше возможностей получить новые карты оно предоставит.
«Получить магический класс этого мира, значит?»
Цзо Сы уставился на первую задачу, погрузившись в раздумья.
На самом деле, он обдумывал эту идею с того самого момента, как открыл портал. Ему нужно было с помощью «Мимикрии» обрести новый класс заклинателя, чтобы восполнить главный недостаток «Создателя» — полную неспособность творить чары. Но тогда он не мог поддерживать стабильный и долгий контакт с Плетением, да и знаний о местных классах ему недоставало, поэтому пришлось отложить этот план.
Теперь, похоже, препятствий больше не было.
К тому же, судя по описанию «Мимикрии», каждый полученный с её помощью класс был независим от других. Если два класса происходят из разных миров, то ограничение «Создателя» не повлияет на новый, обретённый здесь. А вот если бы речь шла о двух классах из одного мира, пришлось бы всерьёз опасаться их несовместимости.
Раз уж с главным всё было ясно, оставался один вопрос: какой именно класс заклинателя подойдёт ему лучше всего?
Сомнений не было, мир Забытых Королевств — Фаэрун — мог похвастаться их несметным числом. Одна лишь тайная магия делилась на два огромных направления: волшебников и чародеев. Кроме того, существовали две совершенно разные системы божественной магии: одна даровалась богами (жрецы), другая черпалась из самой природы (друиды, шаманы). А были ещё и псионики, вроде свежевателей разума.
Если же добавить к этому причудливые смешанные классы, престиж-классы и их вариации — бардов, магических клинков, паладинов, тёмных стражей, тайных воителей, рыцарей-магов, следопытов, мистических лучников, осквернителей, магов душ, заклинателей, архивариусов… то один лишь их перечень занял бы несколько страниц пергамента.
И что самое главное, каждый класс обладал своими яркими особенностями, сильными и слабыми сторонами — этого было достаточно, чтобы довести до ручки любого, кто страдает от мук выбора.
К счастью, Цзо Сы к таким не относился.
Он прекрасно понимал, что успех «Мимикрии» зависит не от его желаний, а от того, сможет ли он получить достаточно знаний и методик тренировок для конкретного класса. Одно это условие отсекало большинство редких и экзотических профессий. Ведь если знаний будет недостаточно, то даже в случае удачной имитации он не сможет развить класс до высокого уровня и быстро упрётся в потолок.
Пока Цзо Сы размышлял, знания о каких классах достать проще всего и какой из них лучше ему подойдёт, капитан Бас, всё это время стоявший в стороне, наконец набрался храбрости и осторожно прощупал почву:
— Э-э… уважаемый господин маг. Прошу прощения, что вы намерены с нами делать?
— Делать?
Цзо Сы, вырванный из своих размышлений, на миг замер, а затем поднял голову и увидел на лицах моряков смесь благоговейного трепета и животного страха. Не нужно было и спрашивать — жуткая картина битвы зомби с пиратами потрясла их до глубины души. А хладнокровная расправа над уцелевшими, учинённая с помощью «Кольца цепи огненных шаров», уж точно не походила на поступок добряка.
В каком-то смысле моряки были совершенно правы. Если бы кто-нибудь применил заклинание обнаружения мировоззрения, то аура Цзо Сы, скорее всего, вспыхнула бы зловещим багровым светом — цветом зла. А уж какое это было бы зло — законопослушное, нейтральное или хаотичное, — пока оставалось загадкой. Сам он, впрочем, сомневался, что относится к безбашенным приверженцам хаоса.
Так или иначе, тот, кто балуется некромантией, по определению не мог быть добряком. Осквернение тел и нарушение покоя мёртвых — в этом мире такие деяния считались стопроцентно нечестивыми поступками. И неважно, что ты собирался использовать эту нежить, чтобы пахать поля и кормить голодающих.
— По законам Амна, — понизив голос, пояснил старый Бас, — и пиратский корабль, и наше торговое судно теперь по праву принадлежат вам как трофеи. Разумеется, господин Бернард и торговая гильдия Ролдан, как владельцы, имеют право выкупить корабль и груз за треть их стоимости.
— В Амне есть такой закон? — не скрыл удивления Цзо Сы.
— Так точно! Закон гласит, что любой, кто отбил у пиратов захваченное судно с товаром, может законно им владеть. Однако первоначальный владелец имеет привилегию выкупить своё имущество по сниженной цене в первую очередь, — поспешно изложил капитан все подробности.
Нетрудно было догадаться, что правительство Амна издало этот закон, чтобы побудить искателей приключений, наёмников и крупные торговые дома самостоятельно бороться с пиратством, снижая риски на ключевых торговых маршрутах. Ведь для купцов, потерявших корабль и груз, возможность вернуть всё за треть цены была отличным способом возместить значительную часть убытков. А если на борту был ходовой товар, можно было не только отбить затраты, но и немного подзаработать.
Осознав это, Цзо Сы невольно хмыкнул:
— Что ж, не зря Амн называют самой предприимчивой страной на всём Фаэруне. Город Монет, Аткатла, полностью оправдывает свою славу. Раз есть закон, будем действовать по закону. Но прежде нам нужно покинуть этот пустынный остров и вернуться к цивилизации. Как думаешь, хватит ли нам людей, чтобы управлять обоими кораблями до ближайшего порта? И сколько времени это займёт?
— Конечно, хватит! — оживился капитан. — У нас тридцать восемь опытных матросов. Если нужно просто управлять судном и держать курс, по девятнадцать человек на корабль — более чем достаточно. Мы сейчас к югу от Пролива Гонок, так что до портовых городов Майратма и Маннон меньше четырёх дней пути. Однако я бы не советовал там швартоваться — стоимость груза на борту торгового судна там сильно упадёт. Лучше обогнуть великую пустыню и высадиться южнее, в Калимшане…
Едва речь зашла о его ремесле, старый Бас увлёкся и заговорил без умолку, совершенно не замечая враждебных и полных неприязни взглядов, которые бросали на него остальные моряки.
Обновлено: 21.01.2026