Совершенно верно, у NetDragon глобальные каналы распространения.
Игры и VR-оборудование продаются по всему миру.
Однако, в отличие от Китая, когда крупная игра впервые выпускается, она обычно эксклюзивна для собственных устройств этой компании.
NetDragon не так доминирует на мировом рынке, и некоторые игры одновременно выпускаются на устройствах других компаний.
Особенно в некоторых относительно консервативных странах существуют прямые правила, согласно которым игры не могут быть эксклюзивными; для того чтобы быть выпущенными, они должны быть совместимы с другими устройствами.
На этот раз, чтобы добиться первоначального успеха, NetDragon даже не выпустила игру эксклюзивно в Китае, а одновременно запустила её на устройствах Flying Fox и Desert Island.
Это было впервые.
До этого, хотя ведущие компании и имели соглашение о кросс-платформенном обмене играми, требования в этом соглашении не были строгими.
Выпущенные в то время крупные игры часто были эксклюзивными и становились доступными на VR-оборудовании других компаний только в следующем году.
Это позволило максимально увеличить долю рынка их собственных устройств, а также увеличить продажи игр, не влияя на долю рынка.
Непосредственный запуск Blaze 3 на трёх основных платформах на этот раз демонстрирует их огромную решимость.
Игроки, естественно, были в восторге, нетерпеливо потирая руки, готовые к серьёзной схватке.
Цинь Сунъюнь тоже потирала руки, готовая орудовать мотыгой и захватить угол NetDragon.
Линь Ю также потирал руки, готовясь нанести удар в критический момент.
Игроки, конечно, не могли видеть скрытую борьбу за кулисами; они просто заказывали игру, скачивали её и входили в игру.
Стримеры тоже были в восторге, и динамика была гораздо больше, чем у Journey.
В конце концов, у Cloud Dream было всего 200 000 консолей, так что игроки, которым удалось получить одну, составляли меньшинство, а стримеры, которым удалось получить одну, составляли ещё меньшее меньшинство.
Но Blaze 3 от NetDragon был другим: если у вас было VR-оборудование от одной из трёх ведущих компаний, вы могли заказать его онлайн и немедленно загрузить.
Какова установленная база VR-оборудования в Китае?
20 миллионов единиц и более.
Это в сто раз больше количества консолей Cloud Dream!
Не говоря уже о том, что серия Blazing Flames уже с первых двух частей имела хорошую репутацию.
NetDragon даже снизила цену с более чем 800 юаней до 648 юаней, и всё это для того, чтобы перехватить инициативу, привлечь внимание всех игроков и, в идеале, заставить всех игроков забыть о Cloud Dream Console и Journey!
Линь Ю не обратил особого внимания на текущее общественное мнение; игра NetDragon только что вышла, и игроки всё ещё были в восторге.
Более того, ранние этапы Blaze 3 были отполированы опытной командой Цинь Сунъюнь, так что её качество не вызывало сомнений.
Единственная проблема заключалась в том, что на ранних этапах игроки сталкивались с возрастающим давлением, но у них также были чёткие боевые цели.
Однако самая большая эмоциональная кульминация пока отсутствовала и наступит только с выходом DLC через несколько месяцев.
Теперь игроки, испытывающие давление, достигают критической точки, вот-вот испытают катарсис эмоционального освобождения, но вместо этого, после всего лишь небольшого сражения, игра внезапно останавливается.
Игроки остаются в подвешенном состоянии, ни на что не годные, что даже хуже, чем не допустить всплеска эмоций.
А что касается грандиозной кульминации через несколько месяцев? Кто же станет ждать так долго? Шанс уже давно упущен!
У Линь Ю хватило терпения ждать.
В этот момент Юэ Пэнцзюй отвёз его в магазин впечатлений; Лян Тянь уже закупил все материалы и оборудование, которые были сложены на выставочном стенде в центре магазина.
Линь Ю не стал медлить; он отодвинул занавеску, чтобы проецировать чертежи, надел наушники и с помощью Сяо Мэн начал погружаться в это особое ремесло…
В NetDragon Ху Жун с огромной радостью наблюдал за продажами Blaze 3 в реальном времени.
Цифры стремительно росли с каждой минутой.
Всего за двадцать минут после релиза внутренние продажи превысили миллион экземпляров.
После достижения отметки в один миллион продаж скорость больше не демонстрировала взрывного роста, но оставалась весьма стабильной, без каких-либо признаков замедления.
Продажи за рубежом собирались зарубежными филиалами, поэтому Ху Жун их не видел.
Но одни только цифры продаж на внутреннем рынке заставили его дышать чаще и прийти в неописуемый восторг!
Разве не к этому он стремился последние полмесяца упорного труда? Крупный титул, где он станет главным планировщиком, достижение рекордных показателей продаж; за этим достижением, естественно, последуют слава и премии.
Он не стал больше ждать, тут же распечатал данные о продажах и быстро направился в кабинет начальника, горя желанием сообщить хорошие новости.
— Босс! Хорошие новости! Продажи на внутреннем рынке превысили миллион за двадцать минут! Темпы роста пока не сильно замедляются.
Исходя из этой тенденции, ожидается, что ежемесячные продажи превысят шесть миллионов единиц, а окончательные продажи на внутреннем рынке, как ожидается, достигнут десяти миллионов единиц, что установит новый рекорд для игровой индустрии!
Чжао Юйчэн удовлетворённо кивнул; у него также были под рукой данные о продажах, собранные из различных дочерних компаний по всему миру.
Он был чрезвычайно сосредоточен на выпуске этой игры и уже отдал распоряжение всем каналам распространения и зарубежным филиалам передавать данные каждые пять минут в течение первого часа после выхода игры.
За исключением некоторых стран и регионов со значительной разницей во времени, данные в целом оказались весьма оптимистичными.
Не только внутренние рекорды продаж, но и десять ведущих мировых показателей продаж также могли быть подвергнуты сомнению.
Причина, по которой она могла конкурировать только с десяткой лучших, заключалась не в том, что все мировые игровые компании были настолько сильны, что даже NetDragon, ведущая отечественная компания, обнаружила, что до неё трудно дотянуться.
Вместо этого десятка самых продаваемых игр в основном предназначалась для домашних игровых консолей и персональных компьютеров.
Из-за высокой цены играм виртуальной реальности было сложно достичь уровня продаж, если они не были обратно совместимы с консолями и ПК.
Однако после того, как они стали обратно совместимыми и перестали поддерживать VR-оборудование, эти игры не имели существенных преимуществ перед нативными играми на платформах консолей и ПК, поэтому эффект роста продаж был незначительным.
Только потому, что на этот раз продажи резко возросли, Чжао Юйчэн увидел надежду.
Однако, вопреки его ожиданиям, резкий рост продаж произошёл не потому, что Blaze 3 был действительно настолько мощным и непобедимым.
Настоящая причина была совершенно иной, чем он себе представлял.
— Давай, давай, у тебя же в Journey все белые одежды и узоры! Ты не можешь просто продолжать играть, пока Линь Ю не выпустит новую игру!
Шуй Хуа потащила Чжу Цыся в киберспортивный клуб и, полагаясь на знакомого, одолжила там VR-оборудование, желая испытать популярные сейчас VR-игры. Blaze 3 со своей лучшей подругой.
— Мне такие игры неинтересны, — слегка запротестовала Чжу Цыся. — И мне очень нравится играть в Journey; не думаю, что она мне надоест.
— Раньше нас не интересовали никакие игры! Разве Journey не преподнесла нам сюрприз? Может, и эта будет такой же? Просто попробуйте, попробуйте~
— Хорошо… — Чжу Цыся больше ничего не сказала и последовала за Шуй Хуа внутрь.
В то же время во многих крупных интернет-кафе по всей стране обнаружилось странное явление: множество людей, которые явно никогда не были в интернет-кафе, внезапно появились в больших количествах, впервые опробовав VR-игры.
Бесчисленное множество людей, чьё любопытство было возбуждено видеороликами с принцессой, играющей в игры, и чей интерес ещё больше разгорелся после просмотра «Путешествия Линь Ю», постепенно превращались в новую игровую базу.
Но теперь они не могли купить консоль Cloud Dream, поэтому не могли играть в долгожданную Journey, и поэтому из любви к оригиналу они начали пробовать другие игры.
И Blaze 3 выиграла от этой шумихи.
Таким образом, взрывной рост продаж произошёл не из-за какого-либо прорыва, совершённого самой Blaze 3, а исключительно потому, что количество игроков резко возросло за короткий период.
Просто Чжао Юйчэн и Ху Жун ещё не знали об этом, иначе они бы точно не были так счастливы.
Видите ли, была причина, по которой эти люди раньше не интересовались играми, даже не проявляли достаточного любопытства, чтобы узнать о них больше...
Неизвестно только, сможет ли NetDragon противостоять этому, когда эта сила начнёт давать обратный эффект.
Линь Ю не замечал всего этого; он был полностью поглощён своей работой, сосредоточен на резке дерева, не обращая никакого внимания на внешний мир.
Поскольку он мог угадывать общую тенденцию, он больше не обращал внимания на слишком много деталей.
Дальше оставалось только ждать, пока всё заварится.
Пусть пули летят немного дольше.
Обновлено: 12.02.2026