Глава 105Глава 105: Новая игра?!

В виртуальном мире Assassin Alliance это была та же самая знакомая кофейня. Как только Линь Ю сел, Цинь Сунъюнь сразу спросил: — Босс, выход мультиплатформенной версии Journey перенесут на следующий год или через год? По мнению Цинь Сунъюня, лучше отложить релиз как можно дальше — идеально, до тех пор, пока продажи Mirage не начнут падать естественным образом. Что касается недовольства игроков, то если задержка будет достаточно долгой, тема просто превратится в рутинный пост в игровых сообществах. Гнев останется, но его сила со временем иссякнет. — О, вам не о чем беспокоиться. Пусть это остаётся на мне. Это не займёт много дней, — спокойно ответил Линь Ю. — А? — глаза Цинь Сунъюня и Сяо Чунь расширились от удивления. Они переглянулись. — Босс, вы же понимаете, что это ударит по продажам Mirage? — Цинь Сунъюнь, всегда доверявший решениям Линь Ю, не мог скрыть сомнений. — Неужели нужно быть настолько прямолинейным? Даже если вы хотите выполнить обещание игрокам, обязательно ли делать это так быстро? Если вы будете слишком честны, вас начнут использовать. — Я понимаю. Не переживайте, я всё продумал, — кивнул Линь Ю, подчёркивая, что полностью осознаёт последствия. — Тогда почему вы спешите? Если продажи Mirage упадут, разве нельзя было бы просто затянуть с решением? — Неважно, кто за этим стоит, — Линь Ю сделал паузу, — скорее всего, это NetDragon. У меня нет прямых доказательств, но допустим, что это они. Думаете, они сдадутся, если их цель не будет достигнута? — Возможно… нет, — лицо Цинь Сунъюня стало серьёзным. — Именно. Они не будут сидеть сложа руки, пока мы будем затягивать время. Пока их задача не выполнена, они будут продолжать давить. И если у них появится шанс, к ним могут присоединиться и другие крупные компании, чтобы подорвать нашу репутацию. — Значит, лучше решить вопрос быстро, чем терять потенциальные продажи Mirage? — Выпустить мультиплатформенную версию Journey действительно необходимо, — Линь Ю слегка усмехнулся. — Но думаете, я из тех, кто спокойно смирится с убытками? Цинь Сунъюнь инстинктивно подумал: «Не знаю, понесёт ли он убытки, но точно не из тех, кто будет молча терпеть. Каждый, кто его спровоцирует, первым окажется в центре интернет-скандала». Он даже почувствовал, что для Линь Ю сам процесс унижения противника приносит больше удовольствия, чем сам результат. Он умел создавать ощущение: «Пока я могу вас публично опозорить, мне всё равно, выиграете вы или проиграете». С ним было крайне сложно тягаться. — И какой у вас план? — спросила Сяо Чунь. — Дать им причину. Причину, по которой они обязательно захотят купить Mirage. — Какую причину? Линь Ю хлопнул по столу. От удара текстура столешницы мгновенно изменилась — дерево превратилось в прозрачное стекло. На его поверхности начало проявляться изображение. Появился лес из высоких белоснежных деревьев, окутанный туманом и облаками. В центре — небольшой участок зелёной земли и крошечное розовато-фиолетовое озеро. Из глубины леса вылетели сотни бумажных самолётиков, облетели озеро по кругу и исчезли в чаще. В центре озера стояла маленькая фигурка в желто-зелёном плаще. Она подняла руку, глядя на светящуюся свечу в небе. Её свет озарял весь лес. В центре изображения медленно проявились два персонажа. Под ними появилась надпись: «Sky: Children of the Light». — Это что? — Сяо Чунь внимательно посмотрела на фигурки. Ей сразу понравился мягкий, трогательный стиль рисунка. — Новая игра? — с интересом спросил Цинь Сунъюнь. — Да, новая игра. Родственная Journey — «Sky: Children of the Light», — ответил Линь Ю. — Игровой процесс и основа схожи с Journey, но ориентированы на долгосрочное взаимодействие. Здесь больше социальных элементов, более разнообразный геймплей и сильная вовлечённость. Цель — чтобы игроки, начав играть, хотели продолжать, заводили друзей и проводили в игре годы. Линь Ю посмотрел на Сяо Чунь: — Я могу создать структуру мира, но эта игра отличается от Journey. Хотя механика похожа, суть развлечения другая. Здесь важны костюмы, внешний вид, специальные жесты, игрушки, мебель, украшения, звуковые эффекты. Всё это не менее важно, чем сами локации. — Вы имеете в виду… — глаза Сяо Чунь загорелись. — Да. Я хочу, чтобы вы возглавили этот проект. Cloud Dream окажет вам полную поддержку. По техническим вопросам обращайтесь к программистам. Если они не справятся — ко мне. По кадрам — к Цинь Сунъюню или напрямую к сестре Цяо. Мы наймём кого нужно, обучим стажёров. Вам хватит команды. — Без проблем — сразу согласилась Сяо Чунь, уже готовая приступить. Но Линь Ю остановил её: — Подождите. Я ещё не всё сказал. — Говорите. — Никаких сверхурочных. Особенно не пропускайте восстановительное лечение. Иначе Цинь Сунъюнь меня возненавидит. Цинь Сунъюнь, сидевший рядом, горько улыбнулся. Сяо Чунь мягко похлопала его по руке. — Не волнуйтесь, я тоже хочу провести с вами больше лет. Буду осторожна. Юн Сун — старое студенческое прозвище Цинь Сунъюня. Сяо Чунь давно привыкла называть его так. — Вот и всё, — сказал Линь Ю. — Вы будете руководить проектом. Я попрошу сестру Цяо как можно скорее назначить вам команду. Он немного помолчал, затем добавил: — Старайтесь действовать как координатор. Распределяйте задачи, не берите всё на себя. — Поняла, — кивнула Сяо Чунь. — А где само предложение? Можно его посмотреть? — Это даже лучше, чем предложение, — сказал Линь Ю и передал ей портативную консоль. Сяо Чунь осторожно взяла устройство. В этом мире карманные консоли давно вышли из употребления — их можно было увидеть разве что у узкого круга энтузиастов. Она неуверенно включила консоль. На ней была только одна игра. После вчерашнего объявления Линь Ю решил создать эту игру. Он был занят, но с помощью Сяо Мэна справился с базовыми картами. Однако Sky: Children of the Light отличалась от Journey. Это была социальная, долгосрочная игра, требующая постоянного выпуска нового контента — костюмов, аксессуаров, жестов, декораций. Кроме того, переход с мобильной платформы на VR означал, что большинство механик нужно было перерабатывать. Например, игроки и так могут махать руками, кланяться, обниматься, ложиться. Зачем им покупать эти действия? Вы собираетесь сначала ограничить базовые жесты, а потом продавать их обратно? Если сделать так, игроки вас заклеймят. Костюмы тоже были проблемой. Мобильные стили не подходили для виртуальной реальности — всё нужно было разрабатывать с нуля. Можно было черпать вдохновение, но не копировать. У Линь Ю не было ни времени, ни опыта в таких деталях. Поэтому он решил передать проект профессионалам. Он сразу подумал о Сяо Чунь. Она и новый художник уже завершили работу над Assassin Alliance. Сейчас они вдохновлялись, улучшая Парк развлечений, или бродили по миру Альянса Ассасинов, ища, что можно добавить. Она была идеальным кандидатом. Вот почему с помощью Сяо Мэна он создал прототип игры на портативной консоли — чтобы у команды была отправная точка и они не сбились с курса.
Обновлено: 12.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...