Это был мощный талант, позволявший есть и переваривать практически всё.
Они даже могли поглощать особые лекарственные травы для усиления своего тела.
Одного этого было достаточно, чтобы чернозубые полуорки могли считаться как минимум основной боевой расой.
Однако, каким бы хорошим ни был талант, всё зависело от того, как его развивать и использовать в дальнейшем.
«Ловкость», без сомнения, в будущем позволит им освоить особые боевые техники, недоступные обычным расам.
Многие боевые техники требовали таланта «Ловкость» для изучения.
А при слове «Жестокость» Ли Эру на ум тут же пришла одна божественная карта, которую он когда-то видел в Чёрном переулке.
Базовые характеристики.
Сила: 3.
Ловкость: 9.
Телосложение: 3.
Интеллект: 6.
Это были базовые значения, выведенные божественной панелью для всей расы за год.
То есть, обычный котолюд-рыболов, достигнув совершеннолетия, будет иметь именно такие характеристики.
Надо сказать, эти цифры были пугающими, но и с сильным перекосом.
Самая сильная стержневая раса, известная во всём реальном мире, — разумные люди — имела следующие характеристики:
Сила: 5.
Ловкость: 5.
Телосложение: 5.
Интеллект: 5.
На первый взгляд, ничего выдающегося.
Но именно такие значения, развиваясь со временем, могли дать сокрушительную мощь.
Особенно в масштабных божественных войнах.
Разумные люди были бесспорно сильнейшей стержневой расой.
Без каких-либо «но».
В реальном мире их даже называли «шаблоном малого бога».
Отсюда можно было представить, насколько важен баланс.
Особенно на более поздних этапах.
Однако общая сумма в 21 очко, что было даже на одно больше, чем у разумных людей, не могла не радовать.
Хотя две большие тройки сильно бросались в глаза.
Но 9 очков ловкости… Ли Эр даже не знал, как это описать.
Будь сила на пару очков выше, он бы сказал, что это идеальный шаблон для ассасина богов.
Но тут в его голове мелькнула мысль, и он вспомнил об одной божественной карте, о которой лишь слышал.
«Благословение Кровавого Демона».
Это была очень редкая карта типа «сооружение».
Говорили, что после её использования в божественном царстве появлялось чудотворное здание.
Алтарь Кровавого Демона.
Это был алтарь древнего бога, павшего в незапамятные времена.
Имя этого бога так и было — Кровавый Демон.
Его божественное царство, должно быть, находилось в пределах той области пространства Хаоса, которую сейчас контролировал Туманный город.
По крайней мере, эта область когда-то была его пастбищем.
Пастбищем — потому что этот Кровавый Демон был изначальным богом Хаоса.
Поэтому, в процессе освоения этой области, в Туманном городе было найдено множество руин и наследия, связанных с этим богом.
«Благословение Кровавого Демона», о котором слышал Ли Эр, было картой, созданной одним из величайших мастеров, который превратил алтарь Кровавого Демона в божественную карту.
Когда эта карта появилась в Туманном городе, она произвела настоящий фурор.
Потому что у неё было несколько эффектов, на которые позарились бы даже истинные боги.
Разумные существа, живущие в зоне действия алтаря, имели определённый шанс получить +2 к базовой силе и +1 к базовой ловкости.
Если бы только это, возможно, это не было бы так уж невероятно, ведь в пространстве Хаоса было немало предметов и божественных даров, увеличивающих базовые характеристики.
Но следующий пункт был по-настоящему пугающим.
Крайне высокий шанс получить черты «Кровожадность» и «Ярость».
Между чертами и талантами, по сути, не было разницы в том, что лучше или хуже.
Таланты были врождёнными, передавались по крови. Обычно, когда какая-то черта закреплялась в крови племени, она становилась талантом.
Тогда, по сути, каждый рождался с ней.
А черты приобретались со временем.
Обычно божественные дары давали черты, а не таланты.
Но со сменой десятков, а то и сотен поколений, черта вполне могла стать талантом.
Особенно черта, полученная на стадии молодого бога, имела очень высокий шанс превратиться в расовый талант.
«Кровожадность», «Ярость» — всё это были превосходные черты для боевой расы.
Однако были и недостатки.
«Кровожадность» и «Ярость» в определённой степени влияли на психику, делая всю расу несколько хаотичной.
А если добавить к этому талант котолюдов «Жестокость», Ли Эр мог представить, что это будет за зрелище.
Впрочем, и эту проблему можно было решить.
Божественные карты могли решить всё.
Получив божественный дар Ли Эра, котолюды-рыболовы, очевидно, потеряли всякий интерес к дальнейшей охоте.
Это касалось и вождя, и старого зверолюда на плоту.
И двух других истинно верующих.
Став истинно верующими, они получали в своё сознание знания о «Молитве о жизни».
А практиковать её или нет — решали сами.
Но по общепринятым понятиям, тот, кто освоил эту божественную технику, становился жрецом племени.
Он бросил взгляд на двух новых истинно верующих.
Когда их становится много, они теряют в цене, так что Ли Эр не придал этому особого значения.
К тому же, сейчас он всё равно не мог напрямую их наставлять.
На стадии молодого бога можно было лишь направлять развитие своей расы.
Даже с появлением фанатиков напрямую общаться можно было только после становления полубогом.
Конечно, были и другие способы.
Но Ли Эру они были недоступны, он лишь читал о них в библиотеке.
Понаблюдав ещё немного, Ли Эр покинул своё царство.
Как правило, территории, которые старшие школы выделяли ученикам для создания царств, не таили в себе больших опасностей.
Кроме неудачного создания, другие аномалии случались редко.
Именно поэтому так важно было создать царство именно в старшей школе.
После её окончания, даже если у тебя были средства на самостоятельное создание, риски возрастали в сотни раз.
Выйдя из царства, Ли Эр сразу же вышел из своей комнаты.
Хотя у его отца сегодня был выходной, он ни разу не спросил о делах в царстве.
Для любого бога информация о его царстве была строжайшей тайной.
Тем более что его родители были обычными людьми.
Знать слишком много было плохо не только для Ли Эра, но и для них самих.
На этот раз Ли Эр направился не в привычный ему Чёрный переулок.
А на настоящую торговую улицу Туманного города.
В отличие от Чёрного переулка, который был ориентирован только на молодых богов, эта улица предназначалась для богов всех уровней, включая истинных.
Поэтому, войдя на неё, Ли Эр вёл себя крайне сдержанно.
Но и не прятался, как в Чёрном переулке.
Ориентируясь на местности, он в итоге вошёл в большой магазин под названием «Павильон Туманного Духа».
За каждым магазином на этой улице стоял как минимум один истинный бог.
А то и какая-нибудь крупная сила Туманного города.
«Павильон Туманного Духа» принадлежал одному из больших кланов.
По информации, полученной Ли Эром, за этим кланом стояло не менее десяти истинных богов.
И это ему рассказал по секрету один старый знакомый.
Он настоятельно советовал ему никогда не наглеть в таких местах, как «Павильон Туманного Духа».
На самом деле, он был здесь впервые.
Раньше, даже если ему попадались богатые клиенты, он не смел приводить их в такие элитные магазины.
Это было бы не делом, а позором.
Да и те, кто искал местных проводников вроде него, не собирались идти в такие большие магазины.
Им чаще всего нужен был какой-то определённый товар.
Им нужен был такой проводник, как Ли Эр, чтобы найти нужную лавку.
А работа таких проводников, как он, заключалась в знании.
Знании ассортимента большинства магазинов.
Они даже могли знать о некоторых тайных товарах, которые торговцы держали под прилавком.
А также в эрудиции.
Некоторые клиенты даже не знали, что им нужно, и нуждались в помощи проводника.
Ли Эр особенно любил такие заказы.
Как только он вошёл в «Павильон Туманного Духа», к нему тут же подошла невероятно красивая девушка, хотя по его виду было ясно, что он из простых.
— Добро пожаловать в «Павильон Туманного Духа». Что желает гость?
Хотя Ли Эр и сам часто произносил эту фразу, услышав её, он невольно покраснел, потому что пришёл не за покупками.
В Туманном городе многие крупные магазины выставляли на показ так называемые «сокровища лавки».
Особенно крупные магазины божественных карт.
Как то самое «Благословение Кровавого Демона», о котором думал Ли Эр, — оно было сокровищем одного из супер-больших магазинов.
И такие сокровища часто не продавались напрямую.
Как и «Благословение Кровавого Демона».
Но на этот раз целью Ли Эра было не оно.
«Благословение Кровавого Демона» было слишком заметной целью. Хотя он и был полон решимости его заполучить, сейчас было не время.
Если он попытается сейчас, то, зная нравы Туманного города, может и не увидеть завтрашнего солнца.
Поэтому Ли Эр решил выбрать цель поскромнее.
82 единицы лимита нагрузки.
Даже если вычесть уже использованные 15 и запланированные 11 на «Поступь духа-кошки», у него всё равно оставалось 56 единиц.
Это было более чем в пять раз больше нормы.
Даже для него это было вдвое больше, чем он ожидал.
С такими чудовищными цифрами не загрузить несколько особых карт было бы просто неуважением к этим непонятно откуда взявшимся 82 единицам.
Целью Ли Эра в «Павильоне Туманного Духа» была одна из его сокровищных карт.
«Взгляд Смерти».
Это была не карта сооружения и не карта ресурсов.
А очень странная карта знаний типа «техника».
Вот только техника эта была крайне необычной. По крайней мере, эта карта пролежала в «Павильоне Туманного Духа» почти двадцать лет.
И никто так и не смог её заполучить.
То, что становилось сокровищем крупного магазина, даже одним из многих, определённо не было обычной вещью.
А способ получения этой карты был очень прост.
Тот, кто сможет её успешно загрузить, получал её в подарок.
В Туманном городе такие карты называли «халявными сокровищами».
Шанс Успеха
Она Краснеет
Обновлено: 03.02.2026