Смотря аниме Overlord с позиции Великой Гробницы Назарика, это захватывающая фантазия о могуществе, сметающая всё на своём пути.
Но с точки зрения людей Нового мира — это неумолимая безысходность. Жители Назарика — демоны и чудовища, способные уничтожить мир.
Естественно, Адам не испытывал лояльности ни к одной из сторон. Его страх исходил из того, что могло случиться, если он присоединился бы к Королевству Волшебников и его личность попаданца была бы раскрыта.
Королевство Волшебников было лишь инструментом для господства Назарика над миром. Ни Айнз, ни Стражи Этажей Назарика не заботились ни о чём, кроме своей гробницы.
Особенно Айнз. Он без колебаний уничтожил бы любую угрозу, направленную против Назарика.
Даже если Адам не представлял опасности, его статус попаданца мог сделать его угрозой в глазах Айнза, что привело бы к беспощадному уничтожению.
И в этом процессе?
Адам был уверен, что Айнз подвергнет его пыткам, достойным настоящего хоррора. До попадания он был обычным офисным работником. Забудьте про пытки — он сомневался, что сможет выдержать даже лёгкую боль.
Хуже того, Айнз мог использовать магию стирания памяти, превратив его в бредущую оболочку ещё до завершения дела.
Адам сильно потрёсывал щеки, надеясь, что жжение подскажет: это всего лишь сон. Но мир вокруг оставался неизменным.
Какая жалкая судьба!
Следуя за оживлённой толпой, Адам прислонился к стене магазина в тихом уголке.
Он не был усталым.
Наоборот, его энергия и выносливость значительно превосходили слабое здоровье прошлой жизни. Взглянув на руку, он видел очерченные мышечные линии.
Адам убедился: это его тело, возвращённое в состояние шестнадцати или семнадцати лет, хотя до этого ему было всего двадцать пять.
Эта аномалия, скорее всего, была связана с его читом, его «Талантом» в этом мире!
Адам прищурился, и перед ним появился статусный панель, видимая только ему, разделённая на две части.
[Панель Статуса]
[Игрок: Адам]
[Мировоззрение: 0 [Нейтральный]]
[HP: 13 (1%) MP: 13 (1%)]
[Физическая атака: 13 (1%)]
[Физическая защита: 13 (1%)]
[Ловкость: 13 (1%)]
[Магическая атака: 13 (1%)]
[Магическая защита: 13 (1%)]
[Общая устойчивость: 0 (0%)]
[Специализация: 0 (0%)]
[Итого: 7%]
[Панель способностей]
[Талант: Игрок]
[Уровень всего: 0 (Без класса)]
[Опыт: 0/100]
[Класс: Нет]
[Очки навыков: 0]
[Пассивные навыки: Коробка предметов]
[Активные навыки: Нет]
Адам сосредоточился на таланте в своей панели способностей.
Талант: Игрок, дарует игроку особые свойства. (Невидимо, не украсть)
Описание было крайне кратким.
Сама панель статуса, вероятно, была продуктом этих игровых свойств.
Как говорится: «Меньше слов — больше дела».
Адам, опытный геймер, мог примерно оценить потенциал таланта «Игрок».
В игре ИГГДРАСИЛЬ таланты не существовали. Это были уникальные способности, которыми обладали люди Нового мира.
Встречались они относительно часто — один на каждых 200 человек, но большинство были слабыми и не имели боевой пользы.
В терминах игры — это особый навык, с которым рождается человек.
Если отбросить остальные детали, талант «Игрок» позволял расти по уровням, освобождая его от ограничений человеческой биологии и врождённого потенциала.
Тем не менее, несмотря на знание о своём таланте, путаница и страх Адама не уменьшались.
Это был Новый мир, а не игра ИГГДРАСИЛЬ.
Даже если он использует свой талант и достигнет 100 уровня до прихода Назарика, сможет ли он противостоять Айнзу и его слугам?
100 уровень без класса против Айнза с божественным снаряжением, предметами и мировыми артефактами — как можно конкурировать?
И это ещё не всё!
Айнз — не единственный 100 уровень в Назарике!
Поскольку Адам знал о ужасах Назарика больше, чем кто-либо в этом мире, он понимал пропасть между их силами.
— Все базовые характеристики на 13, да? Класса ещё нет, но эти цифры уже превышают средний уровень человека в этом мире.
Изучая свою панель, Адам ощущал силу, текущую по телу, и живую энергию внутри, размышляя про себя.
Это были не просто игровые цифры, они напрямую отражали его физическое состояние!
Адам даже чувствовал уникальную энергию внутри себя, вероятно, ману.
По меркам этого мира, у него была способность «Магический Кастер».
Проценты возле каждой характеристики были уникальным методом расчёта из ИГГДРАСИЛЬ
Если он правильно помнил, суммарное значение статов Айнза было «683,6% + ?%». Вопросительный знак из-за того, что его мана превышала предел.
Лёгкий роман упоминал, что средняя мана обычного игрока уровня 100 — 1300, а у Айнза — в 1,5 раза больше максимума.
Вот сила донатных предметов!
Адам изучал механику ИГГДРАСИЛЬ в мире Overlord.
Он предположил, что, исключая бонусы снаряжения, все расовые классы имели одинаковые потолки характеристик для баланса и честности игры.
Теоретически, каждый уровень увеличивал все статы на 13, достигая 1300 на уровне 100.
Но это только теория!
На практике всё было иначе.
Разные классы усиливали разные характеристики.
Воинские классы повышали HP, физическую атаку, защиту и ловкость, а магические — MP, магическую атаку, защиту и специализацию.
Кроме того, помимо людей, полурасы и гетероморфы имели свои расовые классы.
Например, драконы — самая могущественная раса Нового мира: у них шесть расовых классов (Яйцо, Детёныш, подросток, Взрослый, Старейшина, Древний), требующих 50 уровней для максимума, оставляя только 50 для рабочих классов.
У людей не было расовых классов, что было и минусом, и плюсом. Они могли посвятить все 100 уровней рабочим классам, сокращая разрыв с полурасами и гетероморфами к уровню 100, когда расовые различия становились незначительными.
Так что даже Айнз прокачал только «MP» и «Специализацию» до 100%.
Адам посмотрел на оживлённую улицу, убедившись, что никто не наблюдает, затем сунул руку в карман грубой одежды и достал черный хлеб.
Хотя назывался «чёрным», хлеб был тёмно-коричневым.
Он был твёрдым и грубым, но не неприятным.
Одна медная монета покупала два куска, что говорило о разумной цене базовых товаров в этом мире.
С ограниченными средствами Адаму нужно было экономить.
Хлеб не брали из кармана, а из его «Коробки предметов», где он хранил одежду и монеты.
«Коробка предметов» — это, по сути, пространственный инвентарь в стиле игры.
По наблюдениям Адама, коробка имела огромную, но конечную вместимость. Иначе в ИГГДРАСИЛЬ не было бы предметов вроде «Бесконечного Рюкзака».
Несмотря на название, у Бесконечного Рюкзака тоже был предел, служивший дополнением, когда место в Коробке заканчивалось.
Адам откусил хлеб, жуя громко с надутыми щеками.
Вчерашний ужин состоял из одного куска, и теперь он был по-настоящему голоден.
Этот голод напомнил Адаму, что «Игрок» — лишь его талант. Это реальный, беспощадный мир!
Он может голодать, уставать… и умереть.
Обновлено: 23.01.2026