Глава 55Глава 55

Ещё одна секунда, и гениальный игрок вспоминает "Любовь♂Идти÷Сяо? Говоря→Сеть", предоставляя вам прекрасное чтение новинок. Неподалеку от западной стороны Пещеры Водяных Занавесей, лысый игрок в одежде монаха швырнул кроваво-красный мешок, который накрыл игравшую неподалеку маленькую обезьянку. Лысый игрок поймал обезьянку и, с ухмылкой, продекламировал: – Амитабха! Старик это делает для выполнения задания. Даже если ты сейчас не попадешь ко мне в руки, рано или поздно тебя убьют солнечные обезьяны силами Небесных Воинов. Все равно рано или поздно умрешь. Уж лучше старик на тебя что-то обменяет… [Игрок Печальный Старик, из-за твоего нападения на дух обезьяны, Пещера Водяных Занавесей направила игрока-призрака Безумного Второго Мастера, чтобы поймать тебя. Будь осторожен.] Печальный Старик был к этому готов. Каждый раз, когда он отправлялся ловить духов обезьян, неизбежно происходила схватка. Только убив противника, он мог вернуться в грязное логово, чтобы сдать задание. Чем больше он ловил духов обезьян, тем сильнее становились головорезы из Пещеры Водяных Занавесей. На этот раз Печальный Старик поймал восемь обезьян, и игрок, который пришел с ним разобраться, определенно не был слабым. Без алмазов он не посмел бы браться за фарфор, и Печальный Старик осмелился поймать так много духов обезьян. Естественно, он был уверен в своих силах. После входа в игру он выбрал человеческую расу, а человеческая раса является врожденным даосским телом, и практика заклинаний имеет больше преимуществ перед другими расами. Ему посчастливилось родиться в стране Аулай. В стране Аулай есть буддийский храм. В храме есть NPC по имени "Монах Шеньчжэнь". При первой же встрече с ним тот сказал, что у него есть корень мудрости… Грустный старый На Синь сказал, что у него были похотливые корни, но откуда взялся корень мудрости? Изначально он не хотел обращать внимания на дзенского монаха, но старый монах подошел и сказал: - Не верь этому, ты и не знал, что у тебя есть корень мудрости. С тех пор как ты ступил в Призрачный храм, корень мудрости уже появился. Можешь сам проверить. Найди в поисковике. Прокручивая атрибуты, Грустный старый На Синь удивился, обнаружив, что его талант изменился на "глубоко мудрый". В описании говорилось, что у него уникальный талант к практике буддийской магии, и сила Дхармы увеличилась на 10%. Он быстро понял, что, возможно, он был первым игроком, ступившим в храм, и его талант изменился таким образом благодаря скрытым наградам системы. Этот парень не был буддистом, но он действительно планировал присоединиться к буддизму в качестве монаха. Его цель — стать несравненным монахом и заменить Чан`эр Дингуансяня на посту нового Будды Радости. На первом уровне произошло неожиданное изменение таланта. Он почувствовал, что не быть монахом — это пустая трата талантов, поэтому он принял послушание в Призрачном храме Аолайского Королевства и стал первым учеником-игроком буддийского монаха. Игрок открыл три метки заклинаний на первом уровне, и дзенский монах передал три дхармы Грустному старому На Синь. Он просто удалил основные заклинания человеческой расы. Эти три Дхармы — Мантра Великого Сострадания, Будда Гуанпучжао и Сошествие Архата. Мантра Великого Сострадания — это ослабляющее заклинание, а Будда Гуанпучжао — заклинание групповой атаки. Сошествие Архата временно вызывает призрачного Архата, вселяющегося в тело на 10 секунд. Многие игроки уже далеко продвинулись, но таких мастеров, как Печальный Старый На, освоивших сразу три первоклассных заклинания, пока мало. И у него есть преимущество перед игроками того же уровня. Этот парень нацелен стать только Буддой Радости, а все эти "божества" и "кони" для него лишь пустой звук. Он первым обнаружил задание "Грязная лачуга" и уже четыре раза успешно поймал обезьяньего духа. [Система]: Игрок-призрак нападает на вас. Печальный Старый На невольно усмехнулся. "Тайный путь" Старого На – вот что было лучшим средством против призраков. Внезапно улыбка на его лице застыла. "Второй Безумный Мастер"? Это имя показалось подозрительно знакомым! Это же тот парень, который наносил сто с лишним единиц урона призрачным огнём и привёл целую толпу людей в первый ранг, разве это не Второй Безумный? Печальный Старый На перестал быть таким спокойным. Даже с талантом, увеличивающим Мудрость, урон "Света Будды" составлял всего лишь чуть больше 50 единиц. "Дхарма" давала 20% бонусного урона по призракам, и даже так урон едва превышал 60 единиц. А если сопротивление к магии у Второго Мастера было средним, то можно было рассчитывать всего лишь на 40 урона. Взглянув на свои 260 единиц здоровья, он почувствовал ещё большую неуверенность. Второй безумец ещё до продвижения наносил свыше сотни урона заклинаниями. После продвижения, наверное, около 150 единиц, верно? С экипировкой, увеличивающей сопротивление к магии, его сопротивление могло достигать 40 единиц. Это означало, что Второму Безумному Мастеру понадобится три раунда, чтобы меня убить… Грустный старик На, знавший свои силы и силы противника, начал прикидывать шансы на победу. Посмотрев видео боев сумасшедшего Владыки, он смог примерно оценить его характеристики. Взглянув на свой навык "Явление архата", старик На почувствовал, что у него есть возможность победить. Навык "Мантра великого сострадания" мог ослабить атаки противника на целых три секунды. После применения "Света Будды" он сразу же призовет Архата... После долгих раздумий старик На решил, что сможет победить, если только сумасшедший Владыка не выучил новых мощных заклинаний. Выучил ли он новые заклинания, превзойдя его в уровне? Старик На считал, что шансов на это мало. На форуме уже обсуждали, что одиноким игрокам на ранних этапах трудно изучать заклинания, ведь большинство призрачных персонажей обитают в Подземном мире и Море крови, а одинокие игроки появляются на свет в обычном мире. «Одинокая душа имеет преимущество в бою там, где есть преграды. Мне нет нужды прятаться от него. Просто найду открытое место и подожду его». Старик На быстро принял решение. Если бы у него был выбор, он бы не хотел встречаться лицом к лицу с сумасшедшим Владыкой, который причинял столько боли. Но двустороннее задание было активировано. Если он решит сбежать, то больше не сможет получать задания в Пещере Грязной Воды. Попробовав сладость достижения цели, он, конечно, не хотел отказываться. Лу Сяофэн думал так же. Он не хотел сталкиваться с монахом, но двустороннее задание нельзя было отменить. Либо убить противника, либо быть убитым. Он плыл к месту выполнения задания, стараясь выбирать место с преградами. Благодаря особенности одинокой души проникать сквозь преграды, даже если противник спрячется, он не боялся нападать на него. Как только обе стороны задания оказываются на определенном расстоянии, раздается системное оповещение. Лу Сяофэн быстро разглядел свою цель – лысый монах с внушительной внешностью стоял на открытой местности. На этой территории не было никаких препятствий, что полностью лишало Одинокую Душу преимущества в перемещении через непроходимые объекты. Только он подумал, как выманить этого парня, как тот громко рассмеялся: - Второй господин, мы люди прямодушные. Любим действовать честно, настоящими мечами махать. Не любим интриг всяких. Ты в игре знаменитость, урон от Дикого Огня у тебя возмутительно высок. Я, пожалуй, тебе не противник, но все равно хочу честно попробовать свои силы. - Иди ты к черту со своей "прямотой"! Лу Сяофэн не удержался от ворчания: - Одинокие Души имеют преимущество там, где есть препятствия. Ты это знаешь. Ты намеренно нашел открытое место, чтобы ждать, и используешь слова, чтобы убедить Лао-цзы отказаться от преимущества местности. Если вы такие прямодушные, то, наверное, весь мир –искренние джентльмены. Лу Сяофэн разгадал уловку противника. Он не был из тех, на кого легко надавить словами, но ему действительно приходилось сражаться с этим презренным парнем на открытом месте. Причина проста. Его цель – выполнить сто заданий. Время для него очень дорого, и он не мог тратить его на этого парня. Тот уже четко выразил свою позицию – будет сражаться только там, где нет препятствий. Выманить его было невозможно. Игроки, вступившие в буддизм на первом уровне и появившиеся на Горе Хуаго, были в основном из Храма Фогуан в Королевстве Аолай. Лу Сяофэн был знаком с заклинаниями первого уровня, которым обучал Храм Фогуан, будучи единственным крупным храмом в Королевстве Аолай. Надо сказать, что Дхарма действительно сдерживала призраков. Мантра Великой Скорби уменьшила его урон. Он не мог убить противника за короткое время. Скорее всего, этот парень хотел убить его самого. – Он хочет вырваться из окружения и убить меня за один удар. Мантра Великого Сострадания, Бугуан Пу Чжао и Прибытие Архата – всё это используется. У трёх заклинаний короткое время перезарядки. Если окружение не убьёт его... – Лу Сяофэн улыбнулся. Этот жалкий монах просчитал тысячи вариантов, но совершенно невозможно, чтобы он предполагал, что я освоил магические способности. Мне легко использовать Призрака, чтобы заманить его в ловушку заклинаний. – Я тоже прямолинеен, не люблю болтать, так что давайте просто сразимся. Лу Сяофэн спрятался в темноте и громко ответил, сразу же применив магические способности Призрачных Двойников. Призрак, который мог длиться тридцать секунд, поплыл к монаху, скрывая моё тело в темноте неподвижно. Призрак вошёл в десятиметровый радиус действия заклинания, и сгусток призрачного пламени полетел к старому монаху. Старый монах не отступил, а двинулся вперёд, и сразу же наложил на Призрака Проклятие Великого Сострадания. Волна звуков на санскрите окутала Призрака, урон от заклинания Призрака уменьшился, и следом появилось мягкое свечение Будды, нанеся Призраку более 30 единиц урона. – Прибытие Архата. Золотое свечение появилось на старом монахе, словно золотой архат сошёл с небес, и его скорость резко возросла, приближаясь к Призраку. За десять секунд, пока действовало Прибытие Архата, его обычная атака превышала пятьдесят, что превышало урон от свечения Будды. Десяти секунд ему было достаточно, чтобы убить противника. Лицо Лу Сяофэна было полно радости. Этот парень использовал Прибытие Архата, и у него не будет шанса на возмездие. Он больше всего боялся этого заклинания. Десять секунд урона от действия Прибытия Архата были не хуже, чем у клана Ведьмы, но время восстановления этого заклинания составляло шестьдесят секунд, как и у его магических способностей. Через десять секунд его можно было прикончить. Призрак отступал, и старый монах, боясь, что Призрак убежит в лес, преследовал его изо всех сил. Изначально у Фантома было чуть больше сотни очков энергии и крови. Он уже пострадал от света Будды, да ещё и без доспехов, поэтому быстро превратился в белый свет и исчез.
Обновлено: 16.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...