Я вышел вперед, стараясь бежать между деревьев и оставаться незаметным. Если верить прошлому опыту других героев, тот ребенок, девочка, скоро начнет в панике убегать по дороге. Услышав её визги, один из разбойников усмехнется и схватит её в качестве заложника. Из-за этого один стражник погибнет, разбойники разворуют часть повозки, и скроются безнаказанными.
Незаметно подбежав к девочке, я тихо подкрался к ней сзади. В одном из вариантов прошлого мой предшественник попытался тихо позвать девочку к себе, но это стало смертельной ошибкой. От испуга девочка громко заплакала, его заметили, и убили. Поэтому я поступил иначе, так, как сделала умная девушка-герой, которая раньше работала нянькой с детьми: я незаметно закрыл девочке рот рукой и приложил палец к своим губам, немного улучшив вариант будущего, которое подсказывало мне мое чутье.
– Не беспокойся, я спасу тебя, Лилия, – сказал я.
Девочка испуганно замерла, но стоило ей услышать свое имя, как она удивленно заморгала.
Именно… я видел будущее, в котором девочка выжила. И там она рассказала своему спасителю её настоящее имя, которое можно было узнать только тогда.
Но благодаря Чтению чужих судеб я мог узнать её имя намного раньше.
Девочка медленно кивнула, и показал ей одну из своих самых успокаивающих улыбок.
Как я и полагал, разбойники нас не заметили, продолжив сражение со стражниками. Это играло мне на руку, и в точности соответствовало тому варианту будущего, которое я успел подглядеть у другого героя.
Я увел ребенка как можно дальше от места битвы и сказал ей оставаться здесь. Здесь она могла переждать все без угрозы для собственной жизни, и позволила моему сердцу успокоиться хотя бы за неё.
Тем не менее… я встал с колена и направился в сторону грядущей битвы.
– Постой… возьми это, – сказал девочка.
Я удивленно обернулся и заметил, как она держала меня за руку. В её ладошке оказался камень… тот самый, который взял тот военный! А я про него совсем забыл из-за нервов… но как? Неужели он оказался у него в тот момент из-за девочки?
Если призадуматься, я не видел, как поступил тот военный от начала и до самого конца. Картины прошлого приходили мне спонтанными обрывками, их было так много, что я мог их разглядывать в надежде заметить нужное. Не удивительно, что я не увидел, когда именно военный взял камень.
Ясно, это была полезная информация.
Поблагодарив девочку, я уверенней двинулся вперед. Сила и опыт прошлых героев вели меня. Я чувствовал зависшее присутствие в воздухе, как если бы они одобряли мои действия. Но были и те, кто нет. Хотя я надеялся, что все это мое разыгравшееся воображение.
Но одно я знал наверняка, из всех вариантов будущего, которые мне довелось увидеть, – я не видел лишь свое.
Обхватив камень покрепче, я аккуратно ступал именно тем путем, которым ступал и военный мужчина. Шаг за шагом, поворот за поворотом, пауза, дождаться пока разбойник ударит мечом по щиту, шагнуть вновь. От каждого непривычного мне движения, которое я копировал у другого человека, меня бросало в жаркий пот, и кровь бешено билась в венах.
Я резко оказался за спиной разбойника и замахнулся камнем для удара. В отличие от военного, мой класс был магическим, но все ещё героическим, поэтому даже моя атака произвела эффект: разбойник повалился на землю и перестал двигаться. Я поднял выпавший меч и ощутил металлическую тяжесть в руках.
Меня сразу же заметили противники, и паника отчетливо вспыхнула в их глазах. Я не стал медлить, зная, что сотни до меня погибли, замешкавшись именно на этом моменте. Вот только в отличие от них у меня было преимущество: я знал, куда будет нанесен следующий удар моего врага.
– Ты сдохнешь! – разбойник занес меч для удара, чтобы выбить меч из моих рук. И у него бы это вышло, если бы я не знал, что сотни до меня решили заблокировать его.
Я же отошел в сторону и, как и сделал военный, неожиданно толкнул разбойника в бок, нарушив его равновесие. А когда он начал падать и открылся для удара, мазнул по нему мечом ровно тем же ударом, какой сделал военный. Мой врага упал, и прежде, чем успел встать острие моего меча остановило его, замерев у глотки.
– Ты ошибаешься, разбойник. На этот раз никто не умрет.
Третий разбойник успел убежать, оставив свои «братьев» в руках страже Альянса, а оставшихся мы связали и оставили сидеть с побитыми рожами.
– Ты невероятно выручил нас, приятель! – радостно сказал подошедший ко мне стражник Альянса, сняв заляпанный в крови шлем.
Он был довольно молод, с блистательной козьей бородкой, и следами легких морщин. Его плечи опускались вниз, а руки еле держали меч после истощающей битвы.
– Не нужно благодарностей, – только и ответил я.
Все напряжение, толкнувшее и поддерживающее меня в бою схлынуло на нет, и оставило меня с дрожащими руками ощущать благородную усталость.
Сегодня я превзошел себя прежде всего как человек, нет, как мужчина.
Выкинув меч на землю, я молча принял благодарности стражи и отказался от их предложения отметить победу над разбойниками за кружкой хмеля. Что самое смешное, их нисколько не удивило мое вмешательство. С их же слов они приняли меня за добровольца в Ополчение, которых сейчас было довольно много. Штормград как раз набирал любых желающих для борьбы с грабежами Братства справедливости.
– Нет, я не ополченец. Я путешественник, – объяснился я, задумавшись.
Братство справедливости – местная банда бандитов, разоряющих Элвинский лес и границы Штормграда. Не удивительно, что местные так быстро успокоились, когда мы отбили атаку. Подобное здесь не впервой.
– Что-ж, жаль, но ещё раз спасибо тебе. По тебе не скажешь, что ты умеешь обращаться с мечом, но ты показал себя не хуже каждого из нас. Ты достойный представитель Альянса. Будь уверен, мы всегда будем рады таким как ты. Если надумаешь присоединиться к нашей борьбе с этими наглыми мерзавцами из Братства, направляйся к Ополчению в Западных Землях. Маршал Камнегрив будет рад твоей помощи.
– Может подскажешь, как я могу к тебе обращаться? Как-то неудобно, когда не знаешь имя своего Спасителя, – с усталой улыбкой спросил второй стражник.
«Как меня зовут, значит…», – подумал я, осознав, что мне теперь нужно было придумать какой-нибудь «никнейм», не ходить же с настоящим именем по миру?
– Пусть будет Альтеран.
– Пусть будет?
– Я Альтеран, – повторил я, протянув стражу Альянса руку, – для меня было честью сражаться с вами плечом к плечу.
***
Распрощавшись со стражниками Штормграда и людьми, которых они сопровождали, я наконец-то смог выдохнуть.
Напряжение все ещё удерживало меня на ногах, и мне хотелось забыть все это и просто отдохнуть, но куда там? Сюрпризы только начинались.
«Вы получили достижение «Судьба Благородства: Избранный»
Я надеялся получить Судьбу героя, но вместо этого получил вот это. Новый путь, который я получил, делая все в точности, как тот солдат, но где же я ошибся? Кроме того, я не помнил этот путь у других героев, что намекало на его уникальность.
Ладно, я бы не переживал так, если бы это достижение давало мне кучу характеристик, как это делала «Судьба героя». Но полученное мною достижение хоть и звучало круто, но давало всего + 5 духа.
Полученные бонусы: + 5 единиц духа.
Дух – отвечал за регенерацию маны, незначительно ускоряя её процесс. Не совсем бесполезно, может пригодиться в затяжном бою, но все-равно как-то мало по сравнению с достижением Судьба героя, дающей +15 к каждой характеристике.
Неужели это карма за то, что я решил схитрить?
Судьба Благородства: Избранный» описание:
«Вы озаряете людей светом и дарите надежду на лучшее будущее. За вами последуют легионы и сотни верных друзей, ни знающий сомнений в вашей чести и бесстрашии. В ваших глазах не найти тени предательства чужой веры, а доблесть, питающая ваши искренние побуждения – разобьет самые прочные преграды»
Задумавшись, я пожал плечами. Ладно, разбойников Братства +5 духа точно не одолеют, но это далеко не конец.
Я лишь понадеялся, что в будущем мой путь раскроет себя чуть лучше, и уверенно продолжил путь.
Теперь Элвинский лес казался мне куда больше, чем раньше, и я знал, какие опасности и тайны хранились в нём. Гноллы, Морлоки, Кобольды, дикие звери, Братство Справедливости… черт, да тут без оружия лучше не ходить!
Внезапно перед моими глазами возникло голубое свечение. Это оказалось новое всплывшее окно с неожиданным советом:
«Вы можете переместиться в свой замок и продолжить работу над гомункулом там»
У меня был личный замок.
Серьезно?
Я нажал на кнопку открытия портала, и в воздухе возник завертевшийся круг, который будто поглотил все пространство в себя. В центре круга образовалась черная дыра, зияющая непроницаемой тьмой. Видимо, это какой-то пространственный карман, в котором я мог спрятаться.
Приставив к руку черной дыре, я почувствовал, как пальцы обдал слабый холодок, а носа коснулся еле ощутимый запах камня.
Замок назывался «…». Нажав на боковую кнопку названия, я дал ему имя «Пространство Творца», а затем шагнул в бездну, ощутив на своей кожу влажную завесу воды, но… оказался полностью сух.
Мой замок был не таким впечатляющим, как я себе представлял. При перемещении внутрь над головой возникла золотистая надпись открытия новой локации «Мастерская». И мне начислили пятьдесят два опыта за это достижение.
Как оказалось, я переместился только в Мастерскую, лишь малую часть своих угодий. Судя по всему, Система намекала, что тут я должен создавать гомункулов.
В смутном освещении виднелась относительно большое помещение: серые стены и полы из каменных плит. Тусклые лампы отбрасывали мелькающие тени на затемненные предметы, среди которых оказался продолговатый стол с черными ремнями для сковывания.
Я подошел к столу для операций, открыл пространственный карман, и выбросил пустое тело гомункула перед собой. Закрепил его крепежами за руки и ноги, и отошел назад, применяя как это выглядело со стороны.
– Жуть.
Кукла лежала с пустыми глазами в потолок, и мне предстояло её касаться, чтобы сделать живое существо.
Возможно, я излишне торопился и следовало изучить мой замок, прежде чем заниматься этим… извращением.
Я походил по мастерской в поисках выхода и обнаружил единственную дверь, которая вела в пустоту… да, во так. В самую настоящую пустоту, за которой ничего не было. Я просунул туда ногу и попытался наступить на хоть что-то, но носок не находил опоры.
Так я понял, что мой замок пока что был пуст. Тут в прямом смысле была пока что одна Мастерская, а все остальные залы и комнаты отсутствовали буквально. Короче, я должен был создавать все с нуля, как в редакторе дома СИМС.
В интерфейсе Системы появилось отдельное окно с постройкой Замка. Я мог построить себе такой замок, какой только хотел. У меня вообще не было ограничений. Хоть построить его длинной в целой город или станцию.
Но было одно но: за каждое расширение пространство в моем карманном мире требовалось уплатить большую сумму денег, а эти деньги, соответственно, я должен был зарабатывать в реальном мире.
Одна новая комната стоила тысячу золотых, а большой зал и вовсе пять тысяч.
Работка предстояла серьезная, учитывая тот факт, что даже в стартовых локациях заработать тысячу золотых не получится и за полгода. Хотя нет, не так, местные крестьяне и за всю жизнь столько не зарабатывали.
Большие суммы – это привилегия знати или героев, каждый день переживающих смертельные сражения с противниками, которые могли испепели целую армию одним дыханием. Единицы из миллионов.
Убив около полчаса на изучение интерфейса в поисках еды, я обнаружил небольшой встроенный в Систему магазин. Ну как небольшой… окошко было маленьким и удобным, но вот материал и всевозможные ресурсы были бесконечными.
Я пробовал вбить в поиск более двадцати самых сложных и недоступных позиций, чтобы проверить возможности Системы и магазина. В качестве товара была даже вымирающая рыба, довольно сильная экипировка, и многое другое, правда оружие будущего и микроволновок здесь не было. Видимо, из-за условий жизни в фэнтези мире, где микроволновки ещё не изобрели.
Выбрав вкладку с легендарным оружием, я ради интереса написал «Фростморн».
Фростморн жаждет… к… Один миллиард золотых!
Как?! Даже расширения пространства в замке дешевле стоит!
Бледно отшатнувшись от экрана, я стер название от греха подальше.
Изучив цены магазина, можно было понять, что принималась здесь основная валюта Азерота (мира, в котором я оказался): медняки, серебряные, и золотые. Каждый из них был в соотношении один к ста. Т.е на один серебряный приходилось сто медняков, и так далее.
Это расценки ровно такие же, как и в самой игре ВОВ.
На моем балансе было всего сто золотых, подписаны как стартовый капитал для моего проживания. Этого было предостаточно, учитывая, что Ледяное молоко стоило всего полтора серебра.
Я сразу подумал, что мог навариться на разнице в цене и стать великим торговцем, НО…! Внизу была приписка: «Цены адаптируются под мировую экономику». А это означало, что цены в магазине будут меняться в зависимости от условий, чтобы я не смог обдурить местных людей. К тому же цена зависела и от сложности добычи материала. В учет стоимости входило даже расстояние, которое нужно было пройти от меня до торговца. Иначе говоря, из-за плавающей комиссии мне было выгоднее покупать вещи в реальном мире, нежели в виртуальном магазине.
Закончив разбираться с магазином, я спокойно заказал себе вкусный завтрак с сочной курочкой, салатиком, и крепким пивком для бодрости. Они вывалились из портала системного окна в заранее подготовленных коробочках, которые исчезали сразу как я их съедал.
Я знал, что сейчас проходили события патча ВОВ классик. Ранний мир Варкрафта, ещё не испорченный масштабным нападением Плети и Смертокрыла, и тем более Саргераса. Это было написано в самом интерфейсе, вот так: «Текущее состояние мира: WOW Classic».
И вот я наконец-то подошел к работе над гомункулом, остановившись у пустой и бездушной куклы, сотканной полностью из моей маны.
Я открыл интерфейс и включил гачу, где мне предстояло выбить для этой куклы «душу». Передо мной открылось тёмное окно с золотистым дизайном. Ничего особенного, разве что на фоне были нарисованы разные образы персонажей, которые вечно менялись. Это были персонажи из аниме, фильмом, и даже сериалов.
Для начала своего путешествия мне нужен был гомункул, обладающий хорошими боевыми навыками ближнего боя. Это объяснялось тем, что мой класс «Архитектор судеб» несамостоятельный и магический. В одиночку мне сражаться почти нельзя. Мне нужно чтобы меня кто-то прикрывал, пока я буду стоять и создавать «заклинания». Хотя сейчас у меня даже не было атакующих способностей или особых заклинаний для победы над противником. Я буквально нуждался в сильном союзнике, который будет сражаться за меня, а в мире Вакрафта сражение будет ждать меня всегда.
Даже если они умрут, совесть не замучает, ведь гумункулы это бездушные игрушки в моих руках. Ну… по крайней мере должны быть.
Если вдруг не удастся создать гомункула, мне придется подаваться в торговцы или рисковать своей жизнью буквально каждый день даже если я решу просто прогуляться.
Конечно, я мог полагаться на свое «предвидение», но даже у него была куча недостатков.
Мне были доступны первых десять бесплатных круток, как у новичка. И я сразу их использовал, нажав на кнопку призыва сразу десяти карт.
Дисплей начал светиться и проигрывать анимацию раскрывающихся ворот… видимо с намеком на другие миры.
И вот перед моими глазами возникли десять черных карт с символикой водоворота по центру. Пять карт сверху и пять снизу по горизонтали.
С какой бы начать?
Первую сверху:
1)«Первоклассная рапира» (необычный).
Предмет в зеленой рамке, обозначавший «необычную редкость». Никаких феноменальных эффектов, кроме бонуса в +3 ловкости и хорошего качества. Для такой вещи нужен мастер-мечник, но на первое время пригодится и мне.
2)«Львиный удар Геракла» (редкий).
Уникальный прием в синей рамке, на один уровень качестве лучше, чем рапира. Он наделял гомункула способностью бить как древнегреческий герой. Причем урон способности зависел от силы персонажа, но не требовал постановки удара и физической подготовки. Это значит, даже гомункул без боевых навыков сможет применить удар правильно. Но, к сожалению, способность требовала двадцать единиц ярости, а значит использовать её мог только гомункул класса воин.
3)«Счастливая левая рука» (необычный).
Это «запчасть», которую можно прицепить к телу гомункула как модификацию. Эта рука не только увеличивала шанс удачного удара, но и влияла на удачу в азартных играх и вообще во всем, что ты ей делал.
Ко всему прочему, рука адаптировалась к внешности носителя.
4)Серебряная руда (необычное)
Не густо, но в хозяйстве приходится.
5)Элегантный бумажный журавль (необычное)
Красиво, изящно, бесполезно.
6)Weiss Schnabel (Белый Клюв) (эпический)
Перед глазами наконец-то явилось фиолетовое свечение. В пальцы легла карточка со способностью Эсдес из произведения «Убийца Акаме».
Способность «Белый клюв» позволяла обладателю выпускать в противника дождь из ледяных копий. Для использования, что не удивительно, требовалось аж тридцать пять «фокуса». Но эффект позволял доставить проблем даже группе опасных врагов.
Определенно сильно.
Для использования Белого клюва был необходим персонаж, вырабатывающий «фокус». Такой тип энергии, который использовал класс охотник.
7)Удобные тапочки. Черные (необычное).
Тапочки действительно оказались удобные, пальцы дышали, и наступать мягко, но я нуждался в персонаже.
8)Военная форма Эсдес (эпическое).
Сильный предмет, но я не обнаружил никак особых характеристик. Пять брони без статов. Просто строгая военная форма на германский мотив. Сексуальненько, конечно, но… на кого мне её надеть? Постой-ка, внизу была приписка: «Трансмодификация, надевается поверх артефактов. Если использовать на гомункуле с душой Эсдес – владелец получает +15% ко всем характеристикам каждый 10 уровень».
Трансмодификация – это такая функция в оригинальной игре, которая позволяла менять внешний вид брони. Ты мог надеть деревянный шлем и дать ему визуальный образ кроличьих ушей. Характеристики предмета при этом сохранялись, что очень нравилось модникам. Правда обычно трансмодификация не давала никаких дополнительных характеристик, но эта дает. И это невероятно.
9)Редкий мусор (редкий).
«Описание: такого мусора вы ещё не видел!»
Спасибо… наверное…
В расстройствах я положил голову на стол и закрыл глаза в смирении. Похоже на мою судьбу легла нелегкая рука, и придется прорываться самостоятельно.
Сжав кулак, моя душа наполнилась решимостью перед отчаянным последним рывком. Рука провела по последней карточке и мои веки огрел яркий золотистый свет, заставивший меня зажмуриться.
Что это…?
10)Генерал Эсдес (легендарный).
В руку упала светящаяся, исходящая холодом эссенция. Она была похожа на яркий шарик, источающий белоснежный, спокойный свет зимы. Но одновременно с этим его холод пронзал до самых косточек и вызывал нервное напряжение.
Я торжественно поднял его над глазами и безумно рассмеялся…
Ну разве может повезти настолько сильно в первый же день? Торжественно заявляю: я самый счастливый человек в мире.
В описании сказано, что эта лишь копия души Эсдес, а не её настоящая душа. Наверное, поэтому они и называются «личностями».
Обновлено: 18.01.2026