Глава 2Глава первая

И так, я вроде как был в Нью-Йорке… а теперь сижу здесь, непонятно вообще где. В груди зудила странная, необъяснимая тоска, словно я забыл что-то важное, но… наверное, не настолько чтобы помнить об этом. Положив записку в карман, я окинул взглядом статуи львом, смутно напоминавших мне герб Альянса из мира Варкрафта, и направился на выход по возвышающимся ступенькам гробницы. На пути к выходу прохладный воздух каменных стен слился с теплой свежестью. Появилась светлая арка, и разлившийся свет беспощадно ударил по глазам, согревая кожу лица. Я ожидал увидеть высокие дома и шумные улицы Нью-Йорка, но вместо этого нащупал последнюю ступеньку наверх, и тёплый воздух бескрайних полей ударил мне в нос.   Вместо шумного города я обнаружил бескрайний зеленый лес с короткой зеленой травой и кучей толстых деревьев. По веткам прыгали светлого окраса белки, тёмно-белые птицы, красные, синие, и по-своему необычные, коих я ни разу в жизни не видел. Я приложил руку к пересохшему рту и попытался бегло оглядеться с ощущением, словно только что получил удар по голове. Ни один из увиденных видов не напоминал мне знакомые места. Я был здесь впервые, и судя по чистому горизонту впереди, приблизительно на расстоянии километра были одни деревья. Это место было далеко за городом, и вероятно далеко за пределами Америки, если мои знания географии ещё на что-то годились. И вряд ли за пару часов сна можно было переместиться из зимней страны в просторный летний лес, если только кто-то насильно не закрыл меня спящего в личном самолете... бред. Я решил вернуться в гробницу и осмотреть её как следует. Вдруг там была какая-то подсказках или адрес. Но обернувшись назад обнаружил, что гробница исчезла. Это ещё что за чёрт? Поводив вытянутой по воздуху в надежде нащупать гробницу пальцами, я ничего не нашел. Пусто. Она исчезла! Словно её никогда не было, словно я спятил. Ну уж нет, я на такое не поведусь. Я слишком упорно развивал свои мозги, чтобы спятить так просто. Я засунул руку в карман, и достал записку, из-за которой и попал сюда. Если бы она исчезла – я бы подумал, что я точно спятил. Но нет, записка осталась на месте. Значит, это мои глаза меня не обманули. Гробница действительно была, и теперь она исчезла. Смирившись, я направился вперед. Вдалеке из-за холма показалась голубая крыша дома, которая постепенно начала становиться больше. Под крышей оказалось странное сооружение из дерева, похожее на… лесопилку. Я предположил это на основе большого острого лезвия с зубьями, которое наверняка распиливало лежавшие рядом бревна. Никогда не видел таких в реальной жизни... Правее от лесопилки стоял небольшой дом с голубой крышей, а от него совсем недалеко расположился сарай, и вид этих сооружений показался мне до боли знакомым. Но почему? К каждому сооружению вела небольшая тропинка, по которой я и направился к дому, чтобы найти хозяина и спросить у него, где я нахожусь. Сам дом напоминал диснеевское строение, старинное, доброе, и с мощной, каменной трубой. У него были белые стены, основа из сложенных друг на друга бревен, и крыша из синей плитки. Обойдя дом, я нашел дверь в небольшим крыльцом и постучался как можно скромнее, принявшись вежливо ожидать. Тишина. Я постучался ещё раз. Тишина. Я отошел к окну, оно было открыто, и прозрачные занавески не мешали увидеть дом изнутри. Он был сделан настоящим мастером. Внутри стоял стол, три деревянных стула из толстой древесины. Стояли шкафы, обычные, но прямые и без неровностей. На полках лежали редкие книги. На стене висела шкура волка. И все в этом инвентаре излучало какое-то незнакомое чувство инородности, будто не принадлежало ни Америке, ни России. Я отошел назад и огляделся вокруг. Лес вокруг меня по-прежнему пустовал. Прислушиваясь к колыхающей на ветру траве и чириканию птиц, я ощутил легкую тревогу. – Есть здесь кто-нибудь? – крикнул я. Я ловил легкий диссонанс, и периодически возникающее чувство дежавю било в мысли, «ты уже был здесь, ты уже был здесь». «Этот мир реален, но его игровой вариант ты видел» – Леса мира Вакрафта, похоже. Для убедительности не хватало только наткнуться на Гнолла или может Мурлока, которые… выглядели как рыбы с ножками, и обычно нападали на людей со странными смешными звуками типа «авлу-влу-влу-влу», и бог знает что они делали потом. Жрали, наверное.   Глупость, конечно, но что если я действительно в Элвинскому лесу? Если призадуматься, как я вообще здесь оказался? Наверняка так сильно заработался, что уснул приблизительно в пять утра, перед самым рассветом, и открыл глаза здесь. Даже если предположить самый безумный вариант и, допустим, меня похитили и увезли сюда против воли. Сколько времени прошло с этого момента? Я вырубился около пяти утра. Перед сном я успел съесть пару бургеров с мясными ножками, а сейчас проснулся и чувствовал себя проголодавшимся. Значит, спал я около семи-двенадцати часов, – но вряд ли больше, иначе бы мой живот сдулся ещё сильнее и болел куда красноречивее. Раз я лег рано утром, значит по моим субъективным расчетам должен был проснуться вечером. Но сейчас высоко в небе я видел жаркое солнце, пробивавшееся яркими лучами сквозь густую крону деревьев. Почему? Сейчас должно быть по крайней мере закат или ночь, но точно не утро. Птицы напевали мне об этом. Нет, я точно не дома. Я где-то далеко. Может даже не в России. Либо со мной произошло что-то ужасное и я проспал куда больше, чем думал. Как не погляди, все пять чувств кричали мне «все здесь неправильно». Как бы я не пытался найти в этом месте хоть что-то реальное, – все казалось какой-то невероятной выдумкой. А потом доселе тихий лес разорвал волчий вой, и птицы, сидевший на ветках деревьев, в страхе вспорхнули в небо. Неровные холмы зеленых полей мешали мне разглядеть хоть какое-нибудь приближение диких зверей, поэтому я ускорился и надеялся на лучшее. Вскоре показалась широкая, выложенная из камня дорога, которую частично ограждал деревянный забор. Я почувствовал себя немного спокойней, когда заметил деревянные столбы с прямоугольными лампами, которые сейчас не светились. Я провел по ним пальцами и не обнаружил и капли пыли – значит, недавно их кто-то протирал. А значит, цивилизация близко. Я глазел на эту конструкцию пару минут, пытаясь вспомнить, такая же лампа была в Варкрафте или мне казалось. В четырех из пяти случаев что-то внутри меня кричало: «Да!», ты прав. Но стоило ли доверять одному предчувствию, когда ты оказался в лесу с пробелом в памяти? Чувство голода куда-то испарилось, а вместо него бешено забилось сердце. Должна же быть какая-то подсказка? Но где? На мой зов ответили, но не так, как я ожидал. На фоне лесной дороги неожиданно возникла вспышка, которая приобрела прямоугольную форму, и источала потустороннее голубое свечение. Приглядевшись к ней я понял, что это парящее в воздухе полупрозрачное окно, немного напоминавшее классический игровой интерфейс игры. Этой поверхности можно было коснуться ладонью и почувствовать тепло, и даже подвигать влево-правой. Золотым текстом на табличке было написано, судя по всему мое имя и данные: Имя: «Альтеран» Под ним важно расположились мой класс, раса, уровень, характеристики и таланты. Ещё ниже выделялись умения. «Класс персонажа: Архитектор Судеб» «Уровень персонажа: первый» «Раса: человек» «Характеристики: Сила – 1. Ловкость – 1. Интеллект – 3. «Таланты: Великий творец – позволяет создавать слуг и наделять их иномирной волей. Расовые способности: Дипломат – отношение фракций улучшается быстрее. Воля к жизни – снимает все эффекты оглушения. Человеческий дух – бонус ко всем второстепенным характеристикам. В личном окне я безоговорочно узнал расовые способности людей из известной игры World of Warcraft (Мир Военного Ремесла). И, судя по всему, интерфейс красноречиво намекал мне, что я принадлежал к расе людей фракции Альянса. А значит чисто логически я являлся врагом для всей Орды. Даже если меня насильно забросили сюда как в классическом фэнтези про попаданцев, то теперь вариантов у меня было не много. Либо я выживу, либо умру. И теперь смысл той записки обретал чуть больший смысл, хоть и не был ясен до конца. «Спаси всех или умри» Если это действительно мир Варкрафта, где вечно шла война, времени на разбирательства было не много. Хочу я или нет, помереть здесь можно даже если молча сидеть в самом безопасном доме Королевства Штормград. Фактически, тебя могли достать где угодно и как угодно. Нет, это факт, даже если жить затворником Тёмные боги или демоны до тебя доберутся просто потому что хотят. Плюс у меня не было еды. И думать об абстрактных вещах по типу «кто во всем этом виноват?» тоже не первостепенная задача, уж точно. Я открыл список способностей и начал по очереди их читать: Базовые способности моей расы включали «Дипломатию» и «Волю к жизни». Дипломатия скорей всего помогает мне быстрее налаживать отношения с людьми. Воля к жизни – снимает с меня эффекты контроля, навроде того, как если бы я получил сильный удар по голове и усилием воли пришел в себя. Сама по себе способность очень полезная, но, если призадуматься, не каждый человек способен приходить в себя таких ситуация. Я полагал, что «Воля к жизни» была доступна лишь «Героям», а я по всей видимости им и был. А вот с талантом «Человечески дух» у меня возникал большой вопрос, потому что я категорически не помнил, что он давал в игре. Я ткнул на название «Человеческий дух», и о чудо, высветилось описание: «Бонус ко всем второстепенным характеристикам (скорость, вероятность критического удара, искусность и универсальность) от всех источников увеличивается на два процента. Вроде бы и мелочь, но в перспективе она играла большую разницу. Например, если я буду обучаться фехтованию на протяжении двух дней – два процента будут почти бесполезны. А вот если мое обучение растянется на десятки лет, я превращу два ничтожных процента в неоспоримое мастерство опытного мечника, до которого не дотянется «обычный смертный». После прочтения я хотя бы понял, что благодаря этой пассивке я двигался немного быстрее. У меня даже если вероятность критического удара, какая-то искусность и универсальность. И если с первыми двумя все ясно, то искусность и универсальность оставляли слабые вопросы. В отличие от классических классов Варкрафта, такие как воин, маг, или чернокнижних, – мой класс назывался Архитектор судеб. Этот класс специализировался на создании гомункулов – искусственных людей, которые исполняли мою волю. И судя по большому уровню интеллекта в моих характеристиках, он является разновидностью магического класса. То-есть я был своеобразным призывателем, только вместо зверей или демонов я управлял гомункулами. Или не так… я не призывал существ из других миров, как это делали демонологи. Мой класс позволял мне создавать существ из ничего, поэтому мой класс в корне отличается от типичных призывателей. Немного разобравшись в интерфейсе Системного окна, я наконец-то нашел то, что интересовало меня больше всего – мои личные классовые способности. Первая и почти единственная способность называлась крайне простенько: «Создание Гомункула». Для применения заклинания у меня было всего два ключевых ограничения: Первое, одновременно я мог управлять только одним гомункулом. Возможно, в дальнейшем моя мощь возрастет и число подчиненных увеличится. Второе, на создание гомункула требовалось двадцать маны из тридцати имеющийся сейчас, – значит особо я не разгуляюсь, как бы не хотел. К счастью, я был всего первого уровня, и мой потенциал только возрастет. Мне сразу стало интересно, куда денется первый гомункул, если я решу создать второго? И сразу же наткнулся на объяснение в интерфейсе, которое гласило, что лишний гомункул прячется в пространственный карман и сидит там до тех пор, пока я его не призову. Удобно, черт! И каким же будет мой первый гомункул? Для применения заклинания требовалось мысленное напряжение. Я закрыл глаза и представил, как создаю гомункула. Это вышло проще, чем я думал. Вспышка энергии сорвалась с моим пальцев, и вскоре что-то плюхнулось под ноги. Этакая марионетка из глины, очень похожая на манекен для одежды, валялась на земле. У него не было ни глаз, ни каких-то выразительных черт лица, лишь нечеткие контуры тела и слабое сходство с реальным человеком. Кукла не двигалась, но источала еле заметную, щекотливую вибрацию. Сейчас в кукле не было души, и почти вся мана была потрачена, по сути, на то, чтобы создать пустую оболочку. Мне предстояло сделать из этой оболочки искусственного человека и вдохнуть в него жизнь. И не абы какую, а величайшую из возможных. Дух Творца во мне трепетал. Я вновь обратился к интерфейсу за помощью. Оказалось, что для наделения гомункула «душой» или «личностью», для начала нужно было её откуда-то получить. И как оказалось, получить душу можно было одним единственным способом – используя встроенную в Систему Гачу. Благо, как профессиональный игрок, я быстро сориентировался и вошел в раж. В следующий момент перед моими глазами вспыхнуло золотое системное окно и предоставило мне выбор крутить гачу или нет. Я нажал на кнопку «Детали» и начал листать список возможных личностей, которых можно было получить из гачи. «Сакура (Наруто)» «Цири (Ведьмак» «Клементина (Оверлорд)» … и так далее. Выборка намекала на гачу с кроссовером. Я мог выкрутить абсолютно любую личность из любой вселенной и внедрить её в гомункула. Но было одно условие, которое требовало моего вмешательства. Я не мог просто взять чужую личность и грубо вставить её в пустое тело гомункула. Так не работало. Для начала необходимо подготовить пустую оболочку гомункула, которая играла роль сосуда, а потом переместить душу персонажа в эту оболочку. После чего я должен вручную слепить облик гомункула так, чтобы он выглядел как персонаж или хотя бы примерно. От того насколько точно я слеплю лицо куклы, – будет зависеть сила и эффективность созданного гомункула. Оболочка гомункула должна соответствовать внешнему виду персонажа. Иначе говоря, если я выбью из гачи личность Шерлок Холмса, я должен буду сделать внешний вид гомункула этаким Великобританским стариком с заумной рожей. Хм… звучало непросто, потому что я особо не знал, как выглядел Шерлок Холмс в реальности. – За Альянс! Умри, мерзкий разбойник! Крики. Я услышал крики, и мое сердце подпрыгнуло в груди от возбуждения. Чтобы найти источник голос мне не понадобилось много времени. Он принадлежал вооруженному стражнику в латах Альянса дальше по дороге, по склону вниз. И судя по всему, неподалеку от меня дальше по тракту шла разгоряченная битва. Спрятавшись за толстым деревом, я краем глаза наблюдал за столкновением двух стражников Альянса, видимо патрульных, и трех разбойников с красными банданами. И хотя последние были почти голые и вооружены лишь мечами да кинжалами, они доставляли стражам не мало проблем. В частности, из-за того, что за их спинами стояла повозка с беззащитными людьми. Смутило меня вот что, несмотря на успехи стражников Альянса и отступление разбойников люди продолжали быть открытыми для внезапной атаки. Видел я многое за свою жизнь, и знал, чем это чревато для стражей. Вынужденные защищать обычных людей они легко расстанутся с жизнью. И, казалось бы, ничего нового я больше не вижу, но внезапно сбоку от меня возник силуэт человека. И сновала удивившись я кое-что заметил: этот человек был прозрачным, словно призрак. И он не замечал меня, идя вперед словно ожившее воспоминание. Один, второй… их было так много, что я еле успевал уследить за каждым. Каждый из них стоял на моем месте или чуть дальше, и смотрел на битву стражей Альянса и разбойников, словно находясь рядом со мной, но все они были нереальны. Нет, они не смотрели на эту битву вместе со мной, – они были здесь… когда-то давным-давно? Они были здесь задолго до меня. Ощутив прилив мурашек по коже, я постарался сдержать охвативший меня ужас и тут же вспомнил те образы и слова, которые мелькали у меня в голове, когда я находился без сознания. Я видел прошлое. Я видел прошлые жизни. Я видел людей, которые были здесь до меня. Они тоже попадали в этот мир, тоже пытались здесь выжить. И все они проживали этот момент как я. Как? Не знаю... может это как-то связано с тем, что мой класс "Архитектор судеб", который как-то связан с судьбами других людей. Я внимательно наблюдал за тем, как эти «образы» других людей разворачивались и уходили. Они предпочли не ввязываться в конфликт, а затем скрывались из виду, словно растворившийся туман. Их выбор был четок и ясен – они не стали ввязываться в битву с разбойниками и предпочли уйти, чтобы сохранить свою жизнь. В этот же момент я видел, что те, кто ушел получали достижение «Судьба одиночки». Оно значительно увеличивало их характеристики и делало сильнее, намного сильнее, чем я сейчас. Это походило на выбор, который каждый из них делал, попав в этот мир. И за этот выбор они выбирали путь своей… судьбы? Да, теперь я четко видел это. Если я решу сейчас развернуться и уйти – я тоже получу это достижение, а с ним и хороший бонус к характеристикам почти на пустом месте. Это… определенно очень выгодно и легко. Просто уйти и получить хороший бонус, что может быть проще? А что я получу если вмешаюсь? Я вгляделся в многочисленные образы моих предшественников и попытался разглядеть среди них тех, кто решился вмешаться в бой… и все они погибали. Первая, девушка, увидев, как разбойник бежит на ребенка, чтобы взять его в заложники, выбежала вперед и не успела заметить, как второй разбойник обошел её со спины и проткнул её в грудь. Она упала замертво и больше не двигалась… бедняжка. Затем я увидел второго героя, им оказался парень, высокий, сильный, возможно, он занимался боевыми единоборствами. Он оказался хитрее, обошел разбойников со спины, но недооценил вооруженного бойца и умер от кровотечения. Третий парень постарался незаметно увести обычных людей из зоны битвы, но брошенный в затылок кинжал повалил его на землю… стражи не успели ему помочь, и его грудь проткнули насквозь. Те, кто решил уйти, поступили умней и выжили, но я не переставал смотреть вперед. Наконец-то среди множества отчаянных и обреченных на провал попыток я заметил победный. Незнакомец крупного телосложения и с бритой головой, заметив ребенка в беде, принял решение без раздумий. Перекрестившись и с решимостью в глазах, он побежал на помощь, обходя разбойников со спины, вооружившись камнем, и с военное точностью вырубил первого. Без сомнений, хладнокровно и со знанием дела переключился на остальных и продолжил тяжелый бой, в котором ему пришлось повозиться. Рискнуть жизнью, проявить твердость и не дюжую смелость. Но он добился успеха, и в нём я узнал настоящего солдата, военного человека. За победу над разбойниками и спасением людей он получил достижение «Судьба героя», которое у него высветилось в таком же Системном окне, как и у меня. Так значит мы действительно были похожи. Этот человек действительно мой предшественник! Приглядевшись к описанию достижения солдата, я смог наконец-то понять, что из себя представляли эти «Пути Судьбы». Оказывается, это были не просто «ачивки ради прикола», а избираемый путь всех героев, который наделял их особым привилегиями в зависимости от принимаемых ими решений. Судьба героя давала солдату намного больше характеристик, чем Судьба одиночки, которую получало сбежавшее большинство. Чем сложнее был вызов, тем больше награды герои получали, но стоил ли риск затраченных усилий зависело от умения и навыков героя. Учитывая тот факт, что лишь один из сотни людей пережил эту ситуацию, – достижения героя стоило дороговато. Однако… если верить всему, что я видел во сне и это события прошлых жизней попавших сюда героев до меня – даже этот солдат, получивший Судьбу героя, не пережил того, что ждет меня впереди. Он погиб, как и все остальные. Мог ли я отступить, сейчас зная это? Упускать такое сильное достижение точно нельзя, иначе дальше будет хуже. Я закрыл глаза и скрестил пальцы у переносицы, – это был мой особый способ концентрации для важных, экстренных ситуаций. Времени на раздумья почти не осталось. Если я брошу стражу и беззащитных людей сейчас, произойдет худший из возможных вариантов: один из стражников умрет, повозка будет ограблена, и ребенок… не досмотрев этот ужас я отмел его и тяжело вздохнул. Какая чушь. У меня изначально был всего один выбор. Сражаться во славу Альянса!
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...