Глава 6Глава 6: «Ты тоже собираешься всю жизнь убивать вампиров?»

Первым знакомством Чэн Тяня с концепцией «Мимика» была именно игра Makaimura, а точнее – ее версия Ghouls 'n Ghosts. Ghouls 'n Ghosts можно считать улучшенным изданием оригинала: сюжет остался тем же, но графика, производительность и механики стали богаче, что сделало игру интереснее и в разы сложнее. Аркадные автоматы – бизнес на монетах. Там всё заточено под то, чтобы выкачивать деньги из игроков. Тут стоит кинуть камень в огород Captain Hook: та игра после прохождения бесшовно запускала первый уровень по кругу, а сложность была такой низкой, что на одном жетоне можно было играть часами, тратя казенное электричество. Неудивительно, что Чэн Тянь в детстве почти не видел ее в игровых залах. В Ghouls 'n Ghosts была механика сундуков. Из них выпадали доспехи и оружие для Артура, но там же прятался Вампир-маг, способный наложить на игрока заклинание «Трансфигурация (Утка)». В сундуках лежат сокровища, а мимики едят людей. Человек, превращенный в утку, временно теряет все способы атаки, сохраняя лишь способность прыгать. Эффект похож на «Полиморф» из Dungeons & Dragons или Warcraft, с той лишь разницей, что в последних предпочитают превращать врагов в безобидных овечек. Учитывая, что у паренька со смартфоном не было никакого магического сопротивления или собственной маны, чтобы противостоять чарам, превращение обещало затянуться. И хотя визуальный стиль инстанса соответствовал 8-битной версии для NES, Чэн Тянь не терял бдительности, помня уроки аркадных залов. Как оказалось, не зря. Кто-то решил проверить систему на себе. — Кхе-кхе-кхе! — Вампир-маг издал серию пронзительных смешков, любуясь своим шедевром трансформации. Парень-утка совершенно не понимал, что с ним произошло, но у этой магии была особенность: она наделяла цель чертами животного, и инстинкты человека начинали подстраиваться под новую форму. Несколько зомби, стоявших поодаль, развернулись, желая отведать свежей утятины, но перепуганный парень уже вовсю хлопал крыльями и носился кругами. Надо признать, он был довольно шустрым и даже умудрялся совершать короткие перелеты. Помня о том, что зомби умеют ходить только по прямой, у парня были шансы продержаться… если бы не вмешались красноглазые вороны. Как представители семейства врановых, эти птицы обладали высоким интеллектом. В отличие от зомби, тупо прущих вперед, вороны, увидев, как головы их сородичей лопаются от точных ударов кнута, предпочли держаться подальше от Чэн Тяня. Они переключились на обрывки человеческой плоти, разбросанные нежитью. Высокий интеллект часто означает, что существа действуют не только ради выживания. Насытив базовые потребности, врановые любят развлечься. И живая, упитанная утка была для них отличной забавой. Внезапно Вампир-маг вздрогнул: он почувствовал на себе чей-то леденящий душу взгляд. Почти не раздумывая, маг запахнулся в алый плащ и растворился в воздухе так же внезапно, как и появился. На холме Чэн Тянь отвел взгляд от спины исчезнувшего мага. На попытку парня украсть сундук или его возможную смерть Чэн Тяню было плевать. Он даже готов был поаплодировать бедолаге за то, что тот разрядил ловушку вместо него. Но когда появился маг, в охотнике внутри Чэн Тяня пробудился инстинкт – даже рукоять кнута в ладони начала ощутимо нагреваться. Шаблон Охотника на вампиров давал широкое поле для деятельности: в списке целей значились любые темные твари. Но, как следовало из названия, уничтожение прочей нечисти было лишь побочным делом. Главным призванием была охота на вампиров. Как и следопыты в D& D, семейство Бельмонт выбрало «Вампиров» своими заклятыми врагами. Эта вражда тянулась из поколения в поколение. — Онегай… Пожалуйста, давай всю жизнь убивать вампиров вместе, — пронеслось в голове у Чэн Тяня ироничным мемом. Хлестнув кнутом, он прикусил губу и издал резкий, похожий на мышиный писк звук. Одноухий, разрывающийся между тревогой за соседа и яростью на него же, услышал этот сигнал и мгновенно всё понял. Это было предупреждение, которое нельзя было произносить вслух. Пусть он не знал, зачем Чэн Тянь это делает, Одноухий доверился ему. Продолжая рубить зомби, он сосредоточился на защите слепых зон. И как раз в тот момент, когда их обзоры пересеклись, оставив спины открытыми, появился щеголеватый вампир в синем. Резким движением эксгибициониста он распахнул плащ, выпуская вторую «Трансфигурацию». Цель у него была одна – его извечный враг, Чэн Тянь. Эта вражда была взаимной. Род Бельмонт стал проклятием для Дракулы и его слуг, но и сами охотники платили за это цену, неся на себе клеймо судьбы. Одноухий, несмотря на всю свою доблесть, даже не попал в поле зрения мага. И инстинкт заклятого врага подсказал об этом Чэн Тяню совершенно отчетливо. Стоит отметить, что в момент выстрела заклинанием парень-смартфон, всё еще метавшийся по кладбищу, с громким хлопком вернул себе человеческий облик! Время действия не вышло – эффект прервался принудительно. Это означало, что магия превращения могла действовать только на одну цель за раз. Когда магический снаряд уже готов был врезаться в затылок Чэн Тяня, кулак зомби первым обрушился на его предплечья, скрещенные перед грудью в блоке… Он намеренно не стал уклоняться от удара мертвеца?! И тут произошло невероятное. Снаряд трансформации, который должен был превратить Чэн Тяня в упитанную белую утку, прошел сквозь его тело и под изумленным взглядом зомби врезался прямо в него самого! Знакомый спецэффект – и перед ними предстала сухая, облезлая «зомби-утка» с серыми крыльями. Чэн Тянь же не просто избежал заклинания странным способом – за счет принудительного трехметрового отскока он, коснувшись земли, тут же рванул в сторону Вампира-мага! Эта невероятная сцена стала возможной благодаря тому, что Чэн Тянь грамотно использовал пассивный навык своего шаблона. 【Уклонение при получении урона: навык шаблона, пассивный. Игровая механика Castlevania с NES, которую ненавидели миллионы игроков, но в руках мастера она превращается в грозное оружие. Когда вы получаете результативный удар от врага, ваше тело костенеет, и вас принудительно отбрасывает назад на небольшое расстояние. Одновременно с этим вы получаете статус «Фазовый сдвиг» на 3 секунды. Состояние оцепенения снимается только при приземлении. Во время Фазового сдвига у вас отсутствует коллизия с врагами и союзниками. Вы не получаете обычный урон, но ваши собственные атаки всё еще могут достигать целей. Если на момент завершения Фазового сдвига вы находитесь внутри модели врага или союзника, вы получите огромный урон, и Уклонение при получении урона сработает повторно.】
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...