Глава 19: «Деревня Мира Демонов – продукт бессовестного разработчика.»
Река, преграждавшая путь, была очень широкой, но ближе к стороне Замка Повелителя Демонов виднелись два островка – большой и малый. Они разделяли мощный поток на три рукава: один широкий и два узких.
Сама переправа не казалась непреодолимой: над самым широким рукавом курсировала магическая платформа, а узкие можно было перемахнуть одним прыжком с разбега.
Однако проблема была не в самой реке, а в подлости, которую Пространство Избранных унаследовало от создателя оригинальной игры.
Автором «Makaimura» был Токуро Фудзивара – человек, который покинул Konami, когда там только начал зарождаться их специфический дух, и перешел в Capcom. И уже тогда он проявил свою натуру садиста, обожающего мучить игроков.
Изначально дизайн уровней в Деревне Мира Демонов, для которой даже не планировалось продолжение, создавался с единственной целью – убить каждого, кто осмелится играть.
Этот Фудзивара даже устроил точку тестирования в игровом зале рядом с офисом. Он устанавливал туда тестовые версии и давал людям играть бесплатно, а сам тайно наблюдал за их прогрессом.
Стоило ему заметить, что игроки проходят какое-то место слишком гладко, не застревая и не умирая, Фудзивара тут же делал пометку, летел в офис и всю ночь переписывал код, громоздя новые препятствия на пути к финишу…
Очевидно, Пространство Избранных воссоздало этот «дух» во всей его красе.
— Мать твою, аутентичненько!
Как только Чэн Тянь первым спрыгнул с платформы на остров посреди реки, его кожа покрылась мурашками от недоброго предчувствия.
В тот же миг в воздухе, прямо из пустоты, соткались шесть или семь полупрозрачных фигур в доспехах со щитами. Они медленно поплыли в сторону героев, двигаясь по странным S-образным траекториям, то взмывая вверх, то опускаясь.
«Призрачные Доспехи: обычный шаблон, призрачная сущность. HP=1, MP=120. Сила 1, Ловкость 5, Дух 12, Харизма 0.»
«Свойство монстра – Марионеточное вооружение.»
Если бы их сейчас видел Артур, а не Чэн Тянь, он бы сразу узнал эти латы. Это были доспехи рыцарей королевства, павших в походе на Замок Повелителя Демонов.
Теперь же это снаряжение использовали повторно: призраки управляли пустыми оболочками, чтобы запугивать и уничтожать любых дерзких захватчиков.
Метод атаки Призрачных Доспехов был специфическим: сами по себе пустые латы почти не могли наносить нормальных ударов, они лишь использовали массу доспеха и щиты, чтобы при помощи своего рода телекинеза оказывать физическое давление на цель. Их главная задача заключалась в том, чтобы столкнуть противника в воду – именно поэтому они активировались, как только Чэн и остальные оказались на островке.
Чэн Тянь и студенты оказались заперты посреди реки – ни вперед, ни назад.
У этих призраков, подвластных Владыке Демонов, было мало разума. Они лишь слепо исполняли магический приказ, который можно было описать одним словом – «мешать».
Группа доспехов кружила над островком, не приближаясь вплотную, но и не улетая. Но стоило кому-то подойти к краю, готовясь к прыжку на другой берег или на платформу, как призраки тут же пикировали вниз и наносили удар щитом – не смертельный по силе, но вполне достаточный, чтобы сбить равновесие.
На берегу это было бы полбеды, но во время прыжка или на движущейся опоре это почти гарантированно означало падение в ледяную воду.
Стойкость Призрачных Доспехов полностью зависела от прочности самих лат, и даже если броня рассыпалась, призрак обычно оставался невредим – ему нужно было просто найти новый комплект, чтобы вернуться в бой.
Для игроков, не владеющих информацией, Призрачные Доспехи были крайне коварным противником именно из-за своей роли «раздражителя».
Студенты при виде парящих врагов заметно занервничали, а вот на лице Чэна сначала отразилось недоумение, которое быстро сменилось озарением.
Чэн Тянь внезапно вскинул руку и направил палец на одни из доспехов.
— Превращайся!! — Выкрикнул он.
Призрачные Доспехи, на которые он указал, словно получили удар током и замерли в воздухе.
«Вы активировали „Ночной марш сотни демонов“ на цель „Призрачные Доспехи“ (Обычный шаблон).»
«Разница в Духе с целью – 0. Разница в Харизме – +9.»
«Вероятность успеха проверки – 59%…»
«Проверка пройдена.»
Доспехи, попавшие под действие навыка, на глазах начали покрываться сетью мелких трещин.
Еще когда призраки только появились, Чэн Тянь понял, что решение временно снять шаблон Охотника на вампиров было верным.
Этот островок – классическое место для гибели из-за «отбрасывания при получении урона». Обычный удар еще можно пережить, имея 140 ОЗ, но неконтролируемый прыжок назад после попадания неизбежно привел бы к «растворению в воде». Чэн уже представлял, как он, изрыгая все известные проклятья в адрес Пространства, идет ко дну.
К счастью, на нем всё еще были трусы клубничного качка, дающие навык «Рыцарский Бросок», так что он не был совсем беззащитным.
Даже если бы его доспехи разбились и его подбросило, шанс уцепиться за берег всё же оставался.
Но руководствуясь принципом «гулять так гулять», Чэн решил сначала опробовать новый козырь.
И о чудо! Иконка навыка при выборе цели горела ярким светом, сигнализируя о доступности!
Вот тут-то выражение лица Чэна и стало предвкушающим.
Вряд ли у только что появившегося врага ОЗ было меньше 10%, значит, оставался лишь один вариант – общее здоровье противника изначально исчислялось однозначным числом.
Это было странно. Согласно логике оригинала и правилам постепенного усложнения, Призрачные Доспехи должны быть крепче зомби. Чэн выдвинул две версии.
Первая: у доспехов «абсолютное здоровье», как и у его собственной брони. Урон не важен, важно количество попаданий.
Вторая: эти летающие латы имеют некое подобие щита или брони, которые нужно пробить, чтобы добраться до истинного тела с мизерным запасом ОЗ, скрытого внутри.
Так что Чэн, решив «в крайнем случае сам стану монстром», применил «Ночной марш сотни демонов» на первый же ряд противников.
Ценой половины запаса маны доспехи начали трансформироваться.
Однако, когда Чэн увидел, в какого «ёкая» превратился призрак, он сам на мгновение лишился дара речи.
Вместо того чтобы рассыпаться, доспехи начали стремительно перестраиваться и менять форму, пока не превратились в странное существо с белым нимбом в форме полумесяца над головой, телом насекомого и пугающе пустым взглядом.
«Трансформация „Ночного марша сотни демонов“ завершена.»
«Вы стали временным тренером покемона „Нинзя-Оболочка“ (Shedinja).»
(Конец главы)
Обновлено: 03.02.2026