Глава 18: «Список модулей достижений.»
Дикая глушь, кладбище, непроглядная ночь – в такой обстановке, полной зловещих знаков, ничто так не поднимает боевой дух, как яркий костер.
Костры даже называют «лесным телевизором»: достаточно просто смотреть на пляшущее пламя, слушать уютный треск веток, и тревога в душе хоть немного утихает.
Будь у них специальный навык «Походного костра», игроки могли бы даже восстанавливать здесь свои показатели рассудка.
После смерти Красного Дьявола текущая зона стала относительно безопасной. Единственными врагами остались красноглазые вороны, которые не решались приближаться, а новые противники должны были появиться только после переправы.
Вскоре, ориентируясь на свет костра, вернулись и двое студентов. Их сумки были набиты до отказа.
Помимо всевозможных снеков, они притащили бумажные платки, влажные салфетки, зажигалки, ключи, кусачки для ногтей и даже презервативы и гигиенические прокладки в индивидуальных упаковках.
В современном обществе информация распространяется мгновенно, и благодаря смартфонам многие знают кучу полезных мелочей.
Например, что прокладки можно использовать как стельки, а качественный презерватив вмещает полтора литра воды – такие советы часто мелькают в коротких видео.
Увидев костер и кипящую в шлеме воду, студенты, чьи лица всё еще выражали муки совести из-за обыска трупов, тут же просияли.
Еды-то они нашли много, а вот бутилированной воды – ни капли.
Без еды человек может протянуть около недели, сжигая жир и мышцы. Без воды же через три дня всё закончится.
Вскоре вокруг костра раздались звуки активного поглощения пищи, словно в Minecraft: орешки, банановые чипсы, батончики – Чэн Тянь уплетал всё подряд.
Наевшись от пуза, Чэн приложился прямо к шлему, а студенты использовали пустые коробочки из-под пудры и визитницы как импровизированные чашки, осторожно прихлебывая горячую воду.
Трудно сказать, помогала ли ему 5-процентная сопротивляемость огню, но Чэн не чувствовал, что шлем или вода слишком горячие. Он быстро всё выпил и тут же поставил греться новую порцию.
Современные люди привыкли есть, уткнувшись в телефоны. Чэн и студенты не стали исключением: сейчас они сосредоточенно изучали свои персональные панели, почти не общаясь друг с другом.
Сцена выглядела крайне типично для нашего времени – за такое поведение старшие бы точно отругали.
Разумеется, они не развлекались, просто было слишком много вещей, в которых следовало разобраться.
Многие пункты в панели персонажа можно было развернуть для подробного изучения.
Параметр Силы Чэн уже видел, поэтому теперь он по очереди просматривал остальные характеристики.
«Ловкость – отвечает за скорость атаки, скорость передвижения, динамическое зрение, реакцию и другие связанные параметры.»
«Дух – отвечает за силу заклинаний, максимальный запас MP, скорость регенерации маны, магическое сопротивление и прочее. Текущее соотношение Духа к MP составляет 1:10.»
«Харизма – отвечает за начальную репутацию у NPC и фракций, эффективность получения репутации, первое впечатление нейтральных существ, контроль над призванными существами, вероятность убеждения при общении и так далее.»
Показатели Ловкости и Духа соответствовали ожиданиям Чэна как игрока. Сила, Ловкость и Дух, вероятно, намечали три основных пути развития, ведь равномерная прокачка делает тебя либо мастером на все руки, либо полным посредственностью.
А вот Харизма была специфической характеристикой. Она явно предназначалась для тех, кто фокусируется на исследовании мира, глубоком погружении в сюжет или на пути призывателя.
Чэн прекрасно понимал, что его внешность не имеет ярких достоинств или недостатков, но он точно не из тех, кто сразу располагает к себе. Напротив, при первом взгляде на него люди часто инстинктивно чувствовали опасение, так что низкий стартовый показатель был вполне логичен.
Ирония судьбы: его первый официальный навык был завязан именно на Харизме и контроле существ.
Не найдя в характеристиках больше ничего особенного, Чэн закрыл их и открыл панель достижений.
Уже выполненное достижение «Первое убийство Красного Дьявола» гордо красовалось наверху, а ниже тянулся список заблокированных пунктов, часть из которых имела описание условий, а часть была скрыта знаками вопроса.
«Общие достижения (можно выполнить в любом инстансе)…»
«Нашествие зомби: убейте в общей сложности 100 единиц зомби. Текущий прогресс: 69/100.»
«Заткнись!: убейте в общей сложности 50 единиц врановых. Текущий прогресс: 4/50.»
«Гербицид: убейте в общей сложности 50 единиц плотоядных растений. Текущий прогресс: 2/50.»
«Что это? Сундук? Открой!: активируйте 15 ловушек-мимиков. Текущий прогресс: 1/15.»
«…»
«Достижения Деревни Мира Демонов…»
«Бутик рыцаря королевства: соберите и получите предметы: „Рыцарские Доспехи“, „Бронзовые Рыцарские Доспехи“, „Золотые Рыцарские Доспехи“, „Рыцарское Копье“, „Рыцарский Щит“, „Золотой Рыцарский Меч“. Текущий прогресс: „Рыцарские Доспехи“ 1/1.»
«Таких сильных, как я, еще шестеро: примите участие в убийстве всех шести боссов, охраняющих главные этапы на пути к Владыке Демонов.»
«… Астарот! Я, Артур, вернулся! – …убейте истинного Астарота, находясь в группе с Артуром или владея предметом „Свидетельство Артура“.»
«…»
Достижения делились на общие, накопительные, и эксклюзивные для данного инстанса.
Сейчас Чэн видел только те, условия которых он уже частично затронул, причем награды за них не были указаны.
Если достижения Деревни Мира Демонов пока были делом будущего, то общие достижения наверняка уже открыли многие опытные игроки. Позже стоит поискать информацию об этом.
Если за каждое достижение дают титул, а носить можно только один, то в этой системе должен быть какой-то особый подвох.
— И-ик!!
Наевшись калорийных снеков и напившись вдоволь воды, Чэн громко рыгнул. Он с некоторым сожалением убрал телефон обратно в карман трусов и поправил там всё, устраиваясь поудобнее.
В Пространстве Избранных явно было еще полно неизученного, но чтобы продолжать исследования, нужно было сначала прикончить Одноглазого Циклопа и выбраться из этого места живым.
Заметив его движения, студенты, которые съели куда меньше, тут же вскочили, отряхиваясь. Умиротворение от еды и тепла костра мгновенно сменилось тревожным предчувствием.
— Еду и воду не экономьте. Дальше нам предстоит прыгать по кочкам, скорее всего, придется брать разбег. Советую оставить здесь всё лишнее, — Чэн указал на магические платформы, снующие над рекой.
— Итак, время поиграть в прыгалки.
(Конец главы)
Обновлено: 03.02.2026