Глава 5Глава 5

Глава 5: Игра с огнем (ПРИМЕЧАНИЕ АВТОРА) *Продолжение*. Грей: - Алиса!Что это за наказание? Я действительно лишусь своего чл*на? Меня не предупреждали об этом! Вот отстой! Алиса: *Уведомление* - Хозяин, успокойтесь, Вам пока не нужно выбирать, У Вас достаточно времени, чтобы выбрать между вариантом А и вариантом Б. Алиса: *Уведомление* - И это не отстой. Наказание отражает и опровергает процесс получения подсознательного желания хозяина. Это означает, что хозяин должен быть возбужден в своем подсознании, что и приводит к наказанию. Я хотел жить здесь мирной жизнью, но я смогу сделать это, только если буду тренироваться. Кроме того, команда Аватара сможет остановить Озая и без моей помощи. Что, черт возьми, не так с этой системой?, Было забавно наблюдать, как главные герои и другие персонажи были искалечены фетишами наказания их собственной системы, но теперь, когда я испытал это, и, надеюсь, больше не испытаю в будущем, это чертовски бесит, и да, я действительно думал своим членом какое-то время там, я имею в виду Азулу, Тай Ли, Суюки, Юэ и ту толстую девушку страны земли, я был влюблен в них, когда был ребенком.  И я даже не буду колебаться... Знаешь - сказал он в своих мыслях. Грей: - Алиса, я собираюсь выбрать вариант Б, Помочь аватару и его друзьям спасти мир. Они были моими кумирами, когда я был ребенком, и я всегда мечтал отправиться с ними в приключения. Так что да, хотя я сделаю это по-своему Алиса: *Уведомление* Понятно, Хозяин Выбрал вариант Б из Миссии класса S: Я хочу мирной жизни в этом новом мире". Варианты А) Помогите повелителю огня в завоевании мирового господства. Б) Помогите аватару и его друзьям спасти мир. Наказание: Навсегда утраченный репродуктивный орган Ограничение по времени: 6205 дней 23 часа 55 минут 32 секунды осталось (до запуска) Награды: 20 000 очков кармы. Алиса: *Уведомление* - Чтобы заранее предупредить хозяина, наказания исчезнут, когда система будет достигнута определенного уровня, и система будет повышаться вместе со статистикой хозяина, в основном каждые 10 уровней. Грей: - Хм, значит так. Спасибо, что проинформировали меня заранее Алиса Алиса: *Уведомление* - Мой долг - помочь вам провести счастливую и мирную жизнь в этом мире "Тч... Черт возьми, раньше ты был таким безнадежным, ну теперь мне все равно. Мне просто нужно стать сильным, чтобы я мог защитить себя от своих врагов и этой долбаной системы, подумал Грей, делая вдох и выдох, чтобы увеличить свои базовые характеристики и дыхание. * 5 лет спустя* 11 июня, 88 августа, Воскресенье (ПОВ – ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА + СВОДКА) Мы видим 5-летнего мальчика с черными как смоль волосами и пепельно-серыми глазами. Его рост по крайней мере 4 фута 6 дюймов, довольно высокий для своего возраста. Этим мальчиком был Грей Илинг, ранее известный как Джон Ронин в своем предыдущем Мире. За последние пять лет Грей вообще не пропускал тренировки, так как у него все еще небольшое телосложение, и чтобы родители не беспокоились о том, что он истощит свое тело, так же как и дыхание. Сейчас он может тренировать дыхание и во время сна. Грей также начал досаждать своему отцу, чтобы тот каждый раз брал его с собой, когда у них будут военные встречи. И причина этого проста - его целью было изменить Азулу, одну из самых запоминающихся антагонисток из Автара. И не потому, что она была дочерью повелителя огня Озая, а из-за ее хитроумных умственных замыслов и заклинаний огня, которые делали ее очень опасным врагом для команды Аватара. У нее также была запоминающаяся сцена в 3-м сезоне "Аватар: Легенда об Аанге", когда она сошла с ума после того, как ее усмирили и одолели Зуко и Катара. А Грей знал, причину по которой она стала той Азулой, которая была садисткой, манипулятором и одержимой властью. Азула с детства верила, что ее мать отдавала предпочтение Зуко и считала ее чудовищем, что, по ее мнению, было правдой, и глубоко ранило ее. И Грей планировал изменить это, повлияв на милую трехлетнюю Азулу, излучающую позитив и здоровое мышление. И, надеюсь, Озай тоже. *ИТОГ* (ПОВ - ОТ ТРЕТЬЕГО ЛИЦА) Мы видим, как черноволосый юноша с огромной улыбкой на лице бегает по залам Королевского дворца нации огня с милой миниатюрной Девушкой с Золотыми глазами, которая так невинно смеется, говоря: - Ура! Быстрый дракон! Давай быстрее! - Твое желание для меня закон, юная принцесса, а теперь держись крепче! сказал Грей, когда он пошел быстрее, используя Свою технику дыхания. - ХА-ХА-ХА-ХА!!! «Засмеялись юные Азула и Грей.» - Эй, ты, отпрыск генерала Илинга, сколько раз я говорил тебе перестать играть с моей дочерью, ты плохо влияешь на нее, - холодным тоном сказал высокий Красивый мужчина с золотыми мерцающими глазами. И пока Грей продолжает оказывать влияние на юную Азулу, Озай, ее отец, не перестает стоять на его пути. - Извините, принц Озай, но мы просто играли в игру, в которую играют другие дети. Я не знаю, может быть, я оказываю на нее плохое влияние, но если это то, что вы видите, то простите, - ответил Грей. «Он довольно спокоен, в моем присутствии даже высокопоставленные вельможи и чиновники немного колеблются, прежде чем заговорить. Хммм, интересно, - говорит Озай в мыслях». - Хммм!, Хорошо, что ты знаешь свое место, мальчик. Азула! Иди за мной - сказал Озай строгим тоном. Азула: - Н-но, я все еще хочу поигр... Озай: Никаких "но"! А теперь следуй за отцом" Азула: Хорошо, отец! - крикнула Азула, слегка прикусив язык. Озай: Хорошо. Он идет, держа руки за спину.  «Может, мне еще и личность Озая изменить? Точнее, я мог бы просто убить этого бессердечного человека после тренировки с моей системой. Но попробовать не помешает - размышлял Грей.» Грей также стал намного ближе со своим любимым персонажем - Зуко. Он тренировался вместе с ним, чтобы в случае опасности он мог защитить свою жизнь, а также на случай, если его план по изменению Озая провалится, и ему бросит вызов Агни Кай. В любом месте, куда бы ты ни пошел, всегда какие-то проблемы.  Грей? - Сказал голос за одной из дверей слева от Грея. Грей: "О, заткнись! Зуко, ты маменькин сынок!". Зуко: "Я же сказал, что нет". "Ха-ха-ха, я просто шучу, брат - сказал Грей, сформировав кулак и медленно потянувшись к Зуко. Как скажешь, - сказал Зуко, делая то же самое. Грей: Так или иначе, Зуко, хочешь попрактиковаться на мечах? Зуко: Ты же знаешь, я всегда за! - сказал Зуко, подняв большой палец вверх. Грей: Хорошо, кто придет последним, тот дышит вонью... Понюхаем тебя позже! когда он бежал быстрее, используя свои дыхательные техники. Зуко: Эй, подожди! Это нечестно, ты побежал первым! - сказал Зуко, побежав в том же направлении. Продолжение следует... . . . . . .   СТАТИСТИКА Хозяин: Грей Илинг (Джон Ронин) Возраст:.5(31). Названия: Депрессивный Уровень: 24 Магазин кармы Сила:65. + Неограниченный потенциал. Ловкость: 75+ Неограниченный Потенциал. Интеллект: 53. + Неограниченный потенциал. Потенциал заклинаний: 45+ Неограниченный потенциал. Здоровье: 135+ Неограниченный Потенциал. Духовная энергия: 75+ Неограниченный потенциал. Очки кармы: 2,102 СПОСОБНОСТИ/НАВЫКИ Техника солнечного дыхания (A класс) :Стиль дыхания, который знает и преподает только семья Камадо, он состоит из 13 видов: Удар вальса впервые использован Танджиро Камадо. Используется метод, похожий на технику Молниеносного громового раската Дыхания грома, открывающий улучшенную версию Танца. Пользователь вдыхает большое количество кислорода, усиливая кровообращение и сосредотачивая его в ногах, после чего с силой делает рывок к цели с разрезом меча. Эта техника позволяла обогнать Генью Шинадзугаву и Незуко Камадо, а также убегающего Хантенгу, хоть она и остаётся медленнее, чем Молниеносный громовой раскат Зеницу Агацумы. (Уровень10/20) Голубые небеса: Атака, похожая на Водяное колесо Дыхания воды. Пользователь раскручивает своё тело в вертикальном положении, выполняя 360-градусный разрез.(Уровень10/20) Обжигающее багряное отражение: Пользователь выполняет два горизонтальных удара, чтобы атаковать или защититься от атак спереди или сбоку.(Уровень10/20) Радуга паргелия: Используется ради уклонения от атак противников с помощью высокоскоростных поворотов, создающих остаточные изображения. Эта техника особенно хороша против врагов с особенно острым зрением, которые станут атаковать изображения вместо настоящего тела пользователя.(Уровень10/20) Огненная колесница: пользователь запрыгивает за спину противника и совершает разворот в воздухе, используя огненную атаку. (Уровень10/20) Палящее солнце: Кольцевой удар, который защищает от атак в лоб. (Уровень10/20) Копьё подсолнуха: Единичный колящий удар клинком. Сияющий удар солнца: Пользователь делает рывок по направлению к цели, атакуя её скрытым дымкой разрезом, который якобы попадает мимо, но на самом деле наносит цели урон. (Уровень10/20) Превращение заходящего солнца («Заходящее солнце»): Пользователь взлетает в воздух, нанося удар огненным мечом. Благодетельный свет («Сияющий луч милости»):  Пользователь, кружась, взлетает в воздух и наносит мощный удар.(Уровень10/20) Солнечное гало: Танец дракона - напоминая дракона, пользователь движется кругами, уворачиваясь от атак противников и наносит цели несколько ударов клинком. Впервые эта техника была использована Танджиро в соединении со «Взрывом крови» техники демонической крови Незуко, чтобы усилить её.(Уровень10/20) Пламенный вальс («Вальс») — комбинированный двойной удар, начинающийся с вертикального косого разреза, переходящего в горизонтальный. Тринадцатый стиль - пользователь одну за другой успешно выполняет все двенадцать форм стиля дыхания, увеличивая свою точность и ловкость. Эта техника была создана исключительно ради убийства Музана, так как повторение всех двенадцати форм нацелено на уничтожение его двенадцати органов (семи сердец и пяти мозгов), которые свободно перемещаются внутри его тела благодаря его способности менять форму. (Уровень10/20) Техника дыхания водой: является одним из пяти основных стилей дыхания, непосредственно происходящих от дыхания Солнца, Дыхание воды имеет 10 техник, с одиннадцатой, созданной и используемой исключительно нынешним столпом воды, Гию Томиока, наряду с многочисленными модифицированными версиями ранее существовавших форм. (Уровень10/20) Первая форма: Рассекающая водная гладь - пользователь генерирует достаточное количество энергии, чтобы создать мощный одиночный концентрированный удар. (Уровень1/20) Вторая форма: Водяное кольцо - пользователь подпрыгивает и вертикально вращается в воздухе, выпуская круговую атаку.  (Уровень1/20) (можно использовать, когда уровень основного навыка равен 10) Вторая форма: Горизонтальное водяное кольцо - Альтернативная вариация (можно использовать, когда уровень основного навыка равен 10) - Третья форма: Танец быстротечного потока - пользователь выполняет серию рывков, в конце каждого из которых наносит горизонтальный удар во вращении вокруг своей оси. (Уровень1/20) Четвертая форма: Удар волной - пользователь наносит серию следующих друг за другом горизонтальных ударов. (Уровень1/20) Удар волной: Турбулентный - Улучшенная версия Четвертой формы: Удар волной. Пользователь увеличивает количество последовательных ударов и выпадов, а также повышает их точность, чтобы поразить конкретную цель в хаотичной ситуации (можно использовать, когда уровень основного навыка равен 10) Пятая форма: Милосердный дождь сухого дня - одиночный горизонтальный удар в рывке, при котором разрез совершается с минимально возможным давлением на клинок и цель удара. (Уровень1/20) Шестая форма: Водоворот - пользователь яростно вращает верхней и нижней частью тела, создавая воздушный вихрь, который рассекает все, что попадает в него. Его эффект и эффективность усиливаются под водой, где пользователь может втягивать воду вокруг своего оружия, чтобы усилить свои удары.  (Уровень1/20) Шестая форма: Водоворот, созданная Тандзиро Камадо. Пользователь комбинирует работу ног из «Танца потока» и крутящие движения «Водоворота», в результате чего мечник выполняет атаку вокруг себя и создает крутящий, вихревой, поток воды для направленного удара под разными углами. (Уровень1/20) (можно использовать, когда уровень основного навыка равен 10) Седьмая форма: Выпад пульсацией падения - Пользователь выполняет быстрый и точный удар, способный уменьшить воздействие движущейся цели. (Уровень1/20)  Выпад с пульсацией, кривая: Модифицированный удар, который бьет под определенным углом, соответствующим структуре меча, что практически сводит на нет удар и импульс движущегося объекта.  (можно использовать, когда уровень основного навыка равен 10) Восьмая форма: Бассейн водопада - пользователь наносит вертикальный удар по цели плавным движением, которое наиболее эффективно, когда они падают вниз. (Уровень1/20)  Девятая форма: Всплеск водного потока, турбулентный - пользователь изменяет свою постановку ног таким образом, чтобы минимизировать время приземления и поверхность, необходимую при приземлении, позволяя пользователю двигаться без ограничений. Идеально подходит для боя в местах, где нет твердой поверхности. (Уровень1/20)  Десятая форма: Непрерывная атака, совершаемая в процессе движения. пользователь двигается во время боя, постоянно прикладывая силу к оружию, фактически растягивая удар на протяжении всего спринта, в результате которой он принимает форму водяного дракона, сила и мощь которого увеличивается за счет инерции вызванной вращением в процессе движения. (Уровень1/20)  Одиннадцатая форма: Мертвый Штиль - стиль, созданный Столпом воды Гию Томиокой. Пользователь становится в защитную стойку и совершает быстрые контратаки, практически не меняя положение тела. Для относительно слабого противника движения этого стиля остаются незаметными. Однако его эффективность весьма ограничена, так как быстрые и многочисленные атаки могут прорваться сквозь него.  (Уровень1/20) Умение S класса: Удар милосердия: пользователь совершенствует ее боевые способности, повышая шанс нанести сокрушительный критический удар по вражеским существам. Удушающий кинжал наносит тот же критический урон. (Ловкость должна быть 300+)" Умение А класса: Огненный страж: пользователь окружает себя огненным кольцом, которое поглощает входящий магический урон, оставляя его невредимым. Огненный страж наносит урон в секунду по области вокруг пользователя, пока умение активно. Если щит разрушается, урон тоже пропадает. (Духовная энергия должна быть 200+)." Умение А класса: Обжигающие цепи: пользователь выпускает огненные цепи, которые обвиваются вокруг ближайших врагов, фиксируют их на месте и наносят урон каждую секунду. (Духовная энергия должна быть 100+)" (Духовная энергия должна быть 75+)" Умение А класса Путь дома: Что происходит, когда гангстер/задира/холодный парень lvl 100 влюбляется? Сюрприз! Они становятся домохозяином и у них автоматически максимизируются умения Готовка, Стирка, Уборка, Вязание, Массаж, Секс, Уличные драки и ситуационный навык Ярость домохозяина. ИНВЕНТАРЬ Боевой набор Рэнди класса А: Оружие и подарки Рэнди, которые он использовал во время 10,000-летнего задания. - (Боевые доспехи Рэнди) - (Боевой сапог Рэнди) - (Боевая перчатка Рэнди) - (Боевой шлем Рэнди) - (Боевой щит Рэнди) - (Боевой меч Рэнди) * Может быть оснащен, когда все характеристики превышают 500* - (Душа Рэнди M4A1) * Может быть оснащен, когда все характеристики превышают 1000* Зелье здоровья А класса: Может восстанавливать потерянные конечности, излечивать болезни и внешние повреждения, кроме сердца и мозга. Щит бедняка класса F: сломанный старый щит, который, кажется, блокирует больше урона, чем должен. Предмет класса C Широкий меч: Широкий меч с высоким уроном Предмет класса D Прочная швабра: Швабра, прочная, как Широкий меч (+20 урона при намокании)
Обновлено: 02.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...