Поимка
Хотя элитные виверны и уступали в силе Боссу Закарии, их мощи было достаточно, чтобы вовлечь игроков в настоящую битву. А Ли Синхай, всё это время наблюдавший за происходящим, уже приготовился собрать Осколки Души оставшихся двадцати с лишним игроков...
Хотя он давно знал, что виверны этого региона были намного сильнее гоблинов того же уровня и, естественно, обладали более высокими атрибутами, вид того, как виверны в одностороннем порядке расправляются с гоблинами, всё же потряс Ли Синхая.
Раньше, будучи игроком-человеком, Ли Синхай редко обращал внимание на соперничество между монстрами. Теперь же он воочию убедился, насколько трудна их борьба за выживание. Хотя невидимые правила игры поддерживали баланс, не допуская, чтобы одна раса захватила весь мир, локальные сражения всё равно были невероятно жестокими.
До начала битвы здесь было около сотни гоблинов. Атаковавших же виверн было четырнадцать Редкого Ранга, восемь Элитного Ранга, и вдобавок одна виверна Ранга Вождя. Издалека казалось, что небо затянуто несметным количеством виверн, а земля кишит гоблинами, снующими в свои норы и из них. Зрелище было поистине грандиозным.
Однако после битвы из самых слабых, Редкого Ранга, виверн осталось всего четыре, а Элитного Ранга — пять. Виверна-вожак, хоть и выжила, была тяжело ранена.
Потери же гоблинов были ещё более сокрушительными. По примерным подсчётам Ли Синхая, из сотни гоблинов — хоть тела мёртвых игровых персонажей и исчезали автоматически — на земле пало более шестидесяти. Что до тех, кто прятался под землёй, то после того, как виверны беспрестанно атаковали поверхность, в один момент туннели с оглушительным грохотом обрушились. Все гоблины, что были внутри, скорее всего, погибли!
Кроме того, Ли Синхай обнаружил, что его Искусство Разведки Начального Уровня могло определять прочность построек — показатель, схожий с Очками Здоровья, но для зданий.
За исключением особых случаев, вроде Племени Красного Факела, гоблины в большинстве своём не были сильной расой. Максимальная прочность их строений составляла всего около 500 единиц, что примерно на 300 единиц меньше, чем у обычных жилых домов в городах людей.
Под яростной бомбардировкой виверн Ли Синхай наблюдал, как прочность зданий таяла на глазах, словно весенний снег: -30, -40. Каждую секунду они теряли почти четверть своих очков здоровья, пока прочность не иссякала полностью, и постройки не разлетались на бесчисленные осколки...
Что до незадачливых игроков, то, хотя они и сами были отчасти виноваты в своём плачевном положении, им и в страшном сне не могло присниться, что их затянет в катастрофу межрасовой войны, и им придётся вместе с гоблинами оказаться под огнём виверн.
Даже с их снаряжением, повышающим защиту, под таким шквальным огнём долго не могли продержаться даже здания, что уж говорить о плоти и крови!
Хотя в эту игру и было добавлено множество стихий, которых нет в реальном мире, в некоторых деталях она старалась максимально соответствовать действительности. Ношение снаряжения, значительно повышающего защиту, ещё не означало, что можно было выжить, будучи раздавленным обломками здания.
Конечно, всему есть предел. Если собственная защита или Жизнь достигали чрезвычайно высокого уровня, то можно было не бояться не то что обломков зданий — даже падение с огромной высоты не было бы смертельным!
Некоторые из наиболее сообразительных игроков, понимая, что их снаряжение долго не выдержит, поспешили укрыться в постройках. Однако они не ожидали, что здания тоже рухнут под атаками виверн, и в итоге оказались заживо погребены под руинами.
Несколько вспышек белого света вырвались из-под завалов, знаменуя, что этим несчастным игрокам суждено возродиться.
Ли Синхай хотел было выскочить в этот момент и, воспользовавшись слабостью виверн, покончить с ними, чтобы обезопасить себя и заодно собрать немного Опыта.
Однако он остро заметил какое-то слабое движение среди руин. Предположив, что там могли остаться незамеченные уцелевшие игроки, он решил пока переждать и позволить своим сородичам первыми проверить, нет ли там ловушек.
Раз уж среди виверн уже были жертвы, оставшиеся, естественно, не собирались оставлять это поселение в покое. Они решили стереть его с лица игры.
В такой ситуации даже самые глупые виверны не стали бы бездумно использовать Торнадо Дракона на зданиях. Они сообща изрыгнули пламя на поселение, и вскоре руины, оставшиеся от деревянных построек, объяло яростное пламя. В одно мгновение всё поселение превратилось в Море Огня...
На этот раз, даже если каким-то игрокам чудом удалось уцелеть, им было не избежать этой последней зачистки. Слабые звуки, доносившиеся из-под руин, наконец, полностью стихли.
Ли Синхай не заметил, как, осознав это, на его лице сама собой появилась странная усмешка.
Как раз в тот момент, когда он собирался явить себя, он вдруг почувствовал, как что-то вошло в его тело. Он быстро открыл экран Магазина и, к своему восторгу, обнаружил, что количество его Осколков возросло до 104!
Игроки, погибшие в этой заварушке, в последний миг своей жизни отдали часть своих Осколков Души Ли Синхаю — тому, кто всё это и затеял...
Но Ли Синхай не был удовлетворён! Какие-то сто с лишним осколков вряд ли могли ему сильно помочь. Раз уж Закария не явился лично, то этих виверн Ранга Вождя и ниже он, Ли Синхай, с радостью примет в дар!
В тот миг, когда появился Ли Синхай, одна из Редких Виверн внезапно содрогнулась и издала яростный рёв. Ли Синхай тут же понял: должно быть, она видела его бой с Закарией и знала, что он не один из них.
Впрочем, так как нормально общаться они не могли, остальные виверны хоть и были удивлены, но не поняли, что пытался донести их сородич. Похоже, они ещё не узнали в нём ту таинственную виверну, что привела в ярость их короля.
Ещё раз убедившись, что в руинах всё тихо, Ли Синхай неторопливо подошёл к ним, приняв самый жалкий вид.
Хотя та виверна продолжала кричать, предупреждая об опасности, из-за отсутствия у них развитой системы языка остальные решили, что Ли Синхай — их сородич, попавший в плен к гоблинам, и немного ослабили бдительность.
Именно этого Ли Синхай и добивался. Воспользовавшись моментом, когда виверны повернулись, чтобы лететь к своей Территории, он снова открыл меню Магазина, чтобы посмотреть, нет ли там нужных ему навыков, которые он мог бы себе позволить.
Однако, увидев доступные для покупки товары, Ли Синхай лишь горько усмехнулся и закрыл Магазин. Он всё-таки был слишком наивен. Хотя некоторые навыки и можно было купить, все они лишь незначительно и временно повышали Атрибуты, что его совершенно не устраивало.
У него уже был «Теневой Удар», но ему требовалось больше атакующих навыков, способных наносить огромный урон!
К тому же, в предстоящей Поимке мощный атакующий навык мог бы значительно повысить шансы на успех.
Увы, на оставшиеся Осколки ровным счётом ничего нельзя было купить.
Сейчас виверны были наиболее уязвимы, и Ли Синхаю очень хотелось заполучить себе и ту виверну-вожака.
Хоть у него и не было ничего, что могло бы повысить шансы на успех, такой возможностью нельзя было не воспользоваться. Поколебавшись мгновение, он наконец решился действовать.
«Поимка» — активный навык с Атрибутом Тьмы. Он позволял выбрать любого монстра в качестве цели, но шанс на успех и затраты Маны зависели не только от вероятности, меняющейся с уровнем самого навыка, но и от класса, уровня и состояния противника. На первом уровне шанс поимки цели того же класса и уровня, без каких-либо статусов, составлял 70%. Время восстановления — пять секунд, затраты Маны — пять единиц.
Обычно было разумно сначала приручить самого сильного монстра. Без его вмешательства ловить остальных было бы намного проще.
Однако чем выше был уровень цели, тем ниже становился шанс успеха Навыка Поимки. Если он сосредоточится на сильнейшей виверне-вожаке, потратит кучу времени и Маны, но потерпит неудачу, а другие виверны в это время нанесут ему тяжёлые раны, то он рискует понести двойные потери.
Поскольку это была его первая попытка, для начала Ли Синхай выбрал на вид самую слабую Редкую Виверну и применил к ней Навык Поимки.
В тот миг, когда он активировал навык, из его тела внезапно вырвалась светящаяся нить. Один её конец остался привязан к Ли Синхаю, а другой скрутился в петлю и накинулся на виверну-цель!
Как только петля сомкнулась на цели, она начала сжиматься. Это был самый ответственный момент: если кольцо в итоге полностью исчезнет, это будет означать, что добыча успешно поймана. И наоборот, если связывающая Ли Синхая и цель нить порвётся до того, как кольцо исчезнет, — поимка провалится!
Попавшая в петлю виверна ощутила могущественную Силу, принуждавшую её прекратить сопротивление... Возможно, она уже видела свою судьбу пленницы, но всё равно отчаянно боролась!
Тем временем остальные виверны ещё не успели среагировать и лишь растерянно смотрели на своего сородича, не зная, что делать. А Ли Синхай, казавшийся со стороны совершенно спокойным, на самом деле нервничал как никогда прежде.
Хотя раньше, будучи игроком-человеком, ему и доводилось ловить монстров, но тогда он использовал Предметы для Поимки, так что эту попытку можно было считать для него первой в своём роде.
Обновлено: 23.01.2026