[Вы получили новую профессию: Начинающий помощник]
[Ловкость +1, Интеллект +1, вы получили 2 свободных очка атрибутов]
[Получены новые черты: Начинающий помощник, Командная поддержка Ур.1, Командное содействие Ур.1]
---
Именно поэтому профессии поддержки были так непопулярны в начале игры. Без поддержки вторичной боевой профессии брать в команду оператора поддержки ради небольшого командного баффа было гораздо менее эффективно, чем взять Защитника для зачистки врагов.
В «Ковчеге» каждый игрок мог экипировать только пять черт, а суммарные бонусы от основной и вторичной профессий могли легко превышать четыре цифры. Это делало распределение характеристик и стиль игры каждого игрока уникальным.
Черты можно было получить через тренировки или квесты, но таланты — другое дело. Они были привязаны к аккаунту с самого начала — стартовый талант каждого был случайным и совершенно уникальным.
Конечно, можно было заработать новые таланты, выполняя определённые, редкие квесты.
В версии 1.0 классы поддержки составляли всего 6% от всей базы игроков — далеко не так, как вечно популярные Защитники, Снайперы и Кастеры.
Поразмыслив, Феликс распределил свои два свободных очка атрибутов: одно в Интеллект, а другое в Выносливость.
Больше Интеллекта ускорит его чтение и обучение — критически важно для его роли. А что касается Выносливости? После того как он вблизи увидел стихийное бедствие, он понял, насколько важна выносливость. Для хрупкого оператора поддержки быть медленным означало быструю смерть.
Он вызвал свою панель персонажа.
---
[Уровень: 2]
[Основная профессия: Начинающий помощник Ур.1 (0/200)]
[Вторичная профессия: Студент Ур.1 (5/50)]
[Дерево навыков: ещё не выбрано]
[Атрибуты]
Сила: 2
Ловкость: 3
Выносливость: 2
Интеллект: 7
Дух: 2
Харизма: 7
Удача: 1
[Нераспределённые очки атрибутов: 0]
[Черты]
Начинающий помощник Ур.1 – Получайте небольшое количество бонусного опыта при поддержке в бою.
Командная поддержка Ур.1 – Даёт небольшой бонус к атрибутам команде при вступлении.
Командное содействие Ур.1 – Даёт небольшой дополнительный бонус к атрибутам команде.
---
Для продвижения по основной профессии все три связанные с ней черты нужно было прокачать до максимального уровня. Только тогда он мог читать книги профессий более высокого уровня.
А что касается заблокированного дерева навыков — это было логично. Большинство профессий не могли открыть свой первый навык до 5-го уровня. И даже тогда для получения новых навыков требовалось найти соответствующую книгу.
Вот почему начало игры казалось таким суровым. Тебя бросали в странный мир почти без указаний — где, чёрт возьми, искать эти редкие книги?
Если игроки хотят открыть дерево навыков, есть только один способ: выполнять квесты фракций, чтобы заработать очки лояльности, а затем использовать эти очки для покупки доступа.
Повышение уровня не ограничивалось гриндом монстров. Игроки могли также совершенствоваться, изучая и читая книги. Вот почему в первые дни версии 1.0 игроки, застрявшие на определённых уровнях, часто выбирали один из двух путей — либо собирали команды для охоты на ориджиниумных жуков, либо отправлялись в ближайшую деревню, чтобы читать книги по фермерству и свиноводству, открывая вторичную профессию Фермера, чтобы таким образом получать опыт.
В системе данных «Ковчега» каждый атрибут играет свою роль:
**Сила** определяет физическую атаку и лимит веса рюкзака. Игроки с высокой силой могут носить более тяжёлое оружие и снаряжение.
**Ловкость** отвечает за скорость передвижения и проворство, влияя на уклонение, позиционирование, а также на эффективность крафта для логистических игроков.
**Выносливость** — это предел физической выносливости. С низкой выносливостью, как у Феликса, пробежать даже тысячу метров было бы фатально. Более высокая выносливость означает, что игрок может выдержать больше ударов — по сути, это ваша физическая защита.
**Интеллект** влияет на магическую атаку и предпочитается магами. Высокий интеллект также означает более быструю скорость обучения и чтения, а также более высокий шанс успеха при расшифровке чертежей.
**Дух** — это аналог выносливости для разума. В то время как выносливость управляет телом, дух отвечает за ментальную стойкость. Большинство тяжёлой брони даже требует базового уровня духа, потому что заклинания Кастеров часто накладывают ментальные дебаффы.
**Харизма** — ключ к взаимодействию с NPC. Высокая харизма позволяет игрокам получать квесты, открывать секретные диалоговые опции и даже получать лучшие цены при покупках.
**Удача** определяет шанс выпадения редкого снаряжения и других предметов.
На данный момент Феликс чувствовал себя невероятно удачливым.
Что касается ранга класса — от нуля до шести звёзд — он зависит не только от выполнения задач. Улучшение класса тесно связано с атрибутами игрока и освоенными им чертами.
Сейчас Феликс взглянул на свою шкалу прогресса.
0.03 звезды.
«Ничего себе. Впечатляет… в депрессивном смысле».
В его прошлой жизни, даже после пяти лет игры, топовые игроки в таблице лидеров достигали только пяти звёзд. Против настоящих шестизвёздочных гигантов им оставалось только полагаться на численное превосходство, и даже тогда они были не более чем пушечным мясом.
Феликс содрогнулся при воспоминании о железном кулаке Сарии — сколько игроков было избито так сильно, что они плакали на форумах и начали называть её «Батей»?
Как человек, который любил искушать судьбу, Феликс однажды бросил вызов Сарии. Результат? Все его призванные машины были уничтожены за десять секунд. Его первоклассная броня была пробита одним ударом. Затем она вырвала его из костюма, впечатала в землю и вбила в грязь кулаками.
Завтра он вернётся в Святой Город Латерано с основной группой, что также означало возвращение к школьной жизни.
Феликс планировал провести большую часть времени в школьной библиотеке. Может, он найдёт что-то полезное на полках.
Он сделал все необходимые приготовления, чтобы встретить следующий рассвет.
В этом мире выжить было легко, но прожить яркую жизнь — это было редкостью.
Когда он проснулся на следующее утро, Андоайн, вероятно, ушёл ночью. По дороге, чтобы проводить его, Феликс так и не увидел своего наставника.
На этот раз автобус вёз десятки людей в город. Когда Святой Город Латерано приблизился, в глазах Феликса зародилась глубокая и неудержимая тоска.
Это был рай для Санкта.
Это было также место, где спекуляция недвижимостью, движимая игроками, была самой интенсивной.
Чтобы жить в Латерано, нужно было выполнить три условия. Во-первых, вы не должны были быть заражённым. Во-вторых, у вас должно было быть достаточно очков лояльности во фракции Латерано. И, наконец, вы должны были позволить себе недвижимость.
Как мобильный город, Латерано имел огромное внутреннее море, блестящие белые стены и высокие шпили. Любой игрок с деньгами мечтал о доме здесь. Если вы не могли позволить себе дом с видом на море в реальной жизни, по крайней Gмере, вы могли наслаждаться им в игре, верно?
Ну, к сожалению, в «Ковчеге» никогда не было недостатка в преуспевающих. С каждым обновлением цена на дома с видом на море неуклонно росла с нескольких миллионов лунгменов. К тому времени, когда Феликс активно играл, цена уже взлетела до миллиардов.
Это было теократическое государство, расположенное в самом сердце Терры. Оно граничило с Сиракузой, Викторией и Лейтанией на севере, Иберией на юге и Рим Биллитоном на востоке. Пережив тысячелетия войн и потрясений по всей Терре, Латерано всё ещё стоял.
Латерано был не просто мобильным городом — это была мобильная нация.
Терра, по сеттингу игры, была в тридцать раз больше Земли. И, соответственно, Латерано занимал площадь в тридцать раз большую, чем любой город на Земле. Феликс часто задавался вопросом, как такая чудовищная структура вообще может двигаться.
Всякий раз, сомневаясь, он списывал это на квантовую механику.
По прибытии в город группу немедленно отправили на медицинский осмотр. Как только подтвердилось, что они свободны от орипатии и здоровы, Папские Рыцари пропустили их. Тем не менее, один рыцарь предложил Феликсу остаться в больнице на несколько дней, насладиться сладостями и поговорить с психологом — на случай, если остались какие-либо последствия от пребывания на поле боя.
Феликс кивнул в знак благодарности.
Используя свою память, он нашёл дорогу домой.
Это была скромная однокомнатная квартира. На столе лежал наполовину законченный чертёж оружия, а на полках рядом было полно всевозможных запчастей.
Помимо золотых монет, Латерано также принимал лунгмены. Когда в прошлом разразился экономический кризис, город Лунгмен, под управлением государства Янь, активно развивал торговлю. Появление этой новой валюты было неотделимо от сильной поддержки государства Янь и усилий многочисленных торговцев.
По мере того как торговля постепенно распространялась по континенту Терра, лунгмены стали самой распространённой валютой.
Феликс вспомнил события, произошедшие в Латерано в 1086 году — события, непосредственно связанные с его предстоящими действиями. Он помнил эти детали из архивных файлов игры и документов, обнаруженных игроками. Его выражение лица слегка изменилось, когда воспоминания нахлынули.
Ему придётся держаться подальше от района Микаэлайон.
В его нынешнем маленьком теле встреча с Сестрой Туту была бы катастрофой. Что ещё хуже, она специализировалась на духовных искусствах ориджиниума, в то время как его собственный показатель Духа был всего 2 — вероятно, ниже, чем у ориджиниумного слизня.
Обновлено: 21.01.2026