Глава 29
Когда Академия падёт, её место займет финальная фракция, прибрав к рукам все плодородные земли и оборонительные преимущества местности. Вся область превратится в последний уровень игры. Ублюдки напихают туда защитных сооружений высшего ранга, навешают на территорию кучу баффов для себя и дебаффов для всех остальных, и начнут запускать древние механизмы. Удобный способ сделать из финальной фракции угрозу, которую не раскатаешь как в версии 0.5.
Эх, славные были времена.
В общем, где финальная зона с финальными врагами — там и финальные данжи с лутом. Да, твоим Чемпионам нужны высокие уровни и приличное снаряжение, да и солдаты должны быть не из последних засранцев, но зато можно обшаривать обновленные руины Древних в поисках охуенных шмоток. Насколько охуенных? В среднем выпадают фиолетовые — целых шестьдесят процентов супер-редких дропов. Синие, всего на ранг ниже — двадцать процентов. Остальные двадцать — оранжевые/мифические/та самая годнота.
И да, блять.
Разрабы специально сделали одинаковый шанс выпадения мифических и редких, чтобы поржать над нытьём на форумах. Не выпала легендарка — получишь или редкую, или мифическую, так что редкая — это двойной проёб.
Ещё раз салют этим ленивым мудакам, даже если они не могут сбалансировать стандартных чемпионов.
О чём это я?
А, точно.
О том, как выгрести всё из окрестностей Академии, пока она не превратилась в Крепость Рока.
Поскольку игровая механика больше не ограничивала меня одним Чемпионом и одним отрядом на руины, я решил, что можно попытать счастья в финальном контенте, пока учусь.
Не выгорит — солдаты наберутся опыта.
Выгорит, даже с потерями — получу топовое снаряжение ещё до середины игры.
В общем, риск небольшой, а награда любая сойдет, так что нехер колебаться.
Что?
Все будут считать меня помешанным на власти мудаком без социальных навыков, и репутация пойдет по пизде, как только я выйду из Академии?
Да похуй.
У меня будут либо суперсолдаты и Чемпионы под завязку набитые баффами, либо имбовые артефакты.
Пусть все остальные срут, ноют и рыдают в подушку сколько влезет.
У меня будет то, что нужно.
...
В стартовых регионах руины Древних — это внешние посты или убежища, построенные во время их апокалипсиса. Цитадели служили логистическими башнями, обеспечивая окрестности как административные центры, госпитали и сельскохозяйственные комплексы разом. Сторожевые башни связывались с ними в единую систему безопасности и распространения информации. И те, и другие ушли под землю, запечатанные Древними от врага, а посты использовались, пока не развалились, и убежища строились для поддержки партизанской войны.
То есть в стартовых локациях мы подбирали объедки с последних рубежей обороны и убежищ Древних.
Белое и зеленое снаряжение.
Или, как говорят задроты: "Статы норм, чё доебался!?"
Шанс на выпадение годноты — шмоток, которые заберешь, даже если они не для твоей фракции, и союзникам не загонишь — около 10% за пределами центрального региона Академии. Вроде дохуя, особенно если учесть, что в каждом стартовом регионе десятки точек спавна. Но если взять в контексте — большинство кампаний длится сотню ходов, и один хороший/говёный артефакт в начале определяет весь твой стиль игры.
Короче говоря, в регионе Академии на 10% выше шанс выпадения лучших Артефактов, и это только апгрейды того, что можно найти в стартовых зонах.
Надо быть конченым долбоёбом, чтобы не рискнуть захватить хотя бы один.
Так что я, нахуй, захватывал один за другим.
К счастью, отсутствие игровых ограничений, наличие экспертов и утроенное количество Чемпионов помогло больше, чем ожидалось.
— Голем!
— Держу. — Илич промчался мимо меня на крик Риты. Закованная в броню титанша с огромным мечом, в изодранной накидке и камзоле на плечах. Взмахом клинка она отсекла руку пятиметровому созданию из камня и магии, рухнувшему с потолка. Ещё удар — и тварь развалилась пополам, расколотое ядро погасло. — Возвращаюсь на заднюю линию.
— Давай! — выдавил я в ответ. За те секунды, что она покинула заднюю линию, потери мгновенно выросли. Я весь взмок от непрерывного лечения, но опыт и тренировки в полевой медицине помогали справляться с усталостью. Будто после сорокавосьмичасового игрового запоя — в голове шипучка, глаза вот-вот лопнут, но держусь. Спасибо здоровому, тренированному и молодому телу. Наверное, последнее — главное. — Рита, мы почти у цели! Доставай лучшие стрелы!
— Да, мой лорд!
Микроменеджмент и так та ещё сука, а уж во главе армии — чистый ад. Да, при мне пара офицеров, но они при отрядах и сами разбираются с ситуацией. Нет, проблема в том, что нужно командовать и офицерами, и Ритой с Иличем. В любой RTS с горячими клавишами и опытом работы с интерфейсом — раз плюнуть. Я не кореец, моё APM не в сотнях, но на брутальных кампаниях справлялся... а вот в реальности управлять целой командой, ещё и самому работая — та ещё хуйня.
Но как-то справлялся.
— Сэр, ещё орда на подходе!
— Почти у ворот. Стреляйте всем, что осталось!
— Есть!
Маги мигом перестали экономить силы. Сгустки концентрированного, видимого воздуха понеслись в преследующих нас кобольдов. Эти твари жили в глубинах вместе с гоблинами и прочей мерзостью. Быстро размножались, от природы покрыты чешуёй, а уровень развития племенной — умели воевать, торговать между группами и создали собственную культуру выживания во тьме.
Короче, мы отчаянно держались единым строем в глубинах против приливных волн копейщиков со щитами.
Без преимущества в виде ружей и кучи патронов.
Бля, что бы я отдал за армию имперских стрелков.
Моё королевство за десять тысяч бойцов, выдающих десять быстрых очередей и поражающих десять разных целей.
В общем, я уже раз по десять излечил каждого, кроме Илича и Риты.
По туннелям прокатились могучие порывы ветра. Самая безопасная магия в туннелях, и эффект просто пиздец. Ударные волны, рассчитанные на воздушную кавалерию. Настолько быстрые, что только охуенно опытный летун увернётся, и способные разорвать летающих тварей в сотни фунтов весом с врождённой магией. Каждый выстрел мага по туннелю подбрасывал десятки кобольдов. Передние просто разрывались, их кости и оружие превращались в шрапнель, а многие вокруг отлетали назад, впечатываясь в стены как от урагана, и подыхали от удара.
Большинство не умирало.
Их просто ломало ударом, а потом затаптывали свои же в неудержимом марше преследования.
Только Илич не давала нам сдохнуть, каждым взмахом выкашивая толпы тварей, но иногда они прорывались мимо неё и налетали на наш арьергард. Настолько часто, что приходилось лечить каждого снова и снова. Но частота росла с каждым шагом вглубь. Когда щиты становились слишком тяжелыми от застрявших снарядов, их бросали, а это в итоге вело к поломке брони или удачному попаданию сквозь стёганку.
Рита же была нашим главным источником урона по одиночной цели, так что отвечала за боссов... и справлялась со всем, что не бронировано.
Её стрелы пронзали гигантских пауков, оставляя жуткие раны, с которых капала зелёная кровь. Когда она доставала ножи, чемпионы кобольдов превращались в фарш у её ног. Большинство автоматических защитных систем Древних получали стрелу в сенсоры до активации.
Две ударные единицы, пара танков и один лекарь на всех.
Ясен хуй, я мог только стиснуть зубы и терпеть как единственный целитель и главный командир, но что ещё оставалось?
Отказаться от сладкого, сладкого лута?
С этой мыслью мы двигались дальше, в неизвестность, пока не достигли цели.
Древняя Мастерская.
Разбитая и заброшенная, пока не грянет апокалипсис и его виновники не починят её, но похуй.
Важно то, что там обязательно найдётся что-то стоящее.
Обновлено: 17.01.2026