Глава 5: Неожиданное инженерное дело
— Как бы то ни было, если я сам не буду нарываться, то как минимум лет десять мне не придётся беспокоиться о парнях уровня Мультивселенной. Так что этой неуязвимости вполне хватит. А Дормамму и прочие — это уже забота Камар-Таджа, — пробормотал Росен, мысленно перебирая сюжетные линии киновселенной Marvel.
Затем он переключил внимание на два других навыка: «Карманная фабрика» и «Инженерное дело».
Эти два навыка, а также «Кассетные ракеты», принадлежали нейтральному герою из игры — Гоблину-механику (Тинкеру).
В игре эффекты этих трёх навыков были довольно просты.
«Карманная фабрика» создавала фабрику, которая автоматически производила заводных гоблинов.
Когда заводные гоблины погибали, они взрывались, нанося урон окружающим целям. Время их существования составляло 45 секунд.
По сути, это были роботы-самоубийцы.
«Кассетные ракеты» выпускали залп ракет по целевой области, нанося урон и оглушая врагов в этой зоне на 1 секунду.
«Инженерное дело» было пассивным навыком, который усиливал другие способности Механика, а также его самого: увеличивал радиус обстрела ракетами, ускорял производство на фабрике, а также повышал силу атаки и скорость передвижения самого героя.
Но теперь эти навыки претерпели огромные изменения!
Куда большие, чем любые другие навыки, которые вытягивал Росен!
Прежде всего, у «Карманной фабрики» и «Кассетных ракет» появилось две формы.
Обычная форма — это когда Росен использовал навык напрямую, ничего не подготавливая.
В этом случае эффект и затраты практически не отличались от игровых.
Но вот вторая форма была совершенно иной.
«Карманная фабрика»: Реальная форма.
Если заранее подготовить достаточно материалов, «Карманная фабрика» становилась настоящим производственным цехом.
В ней можно было создавать любые инженерные изделия, которыми владел Росен, включая заводных гоблинов, причём без ограничения по времени существования.
Без затрат маны.
Это означало, что созданные таким образом заводные гоблины могли существовать вечно, пока не взорвутся, а не исчезать через 45 секунд.
То же касалось и других инженерных изделий.
«Кассетные ракеты»: Реальная форма.
Можно было создавать ракеты самостоятельно, и их мощь зависела от используемых материалов.
Без затрат маны.
Здесь всё было ещё проще: Росен мог использовать собственноручно созданные ракеты вместо магических снарядов из оригинального навыка.
То есть, если Росен сможет создать ядерную бомбу... хм-м-м...
У этих двух навыков изменилась не только форма, но и цена использования: вместо маны расходовались реальные материалы.
Конечно, нельзя сказать, что реальная форма была однозначно лучше обычной версии навыка.
У каждой были свои преимущества.
Но самым большим сюрпризом для Росена стал навык «Инженерное дело».
«Инженерное дело», уровень 2: Вы изучили средний уровень гоблинской инженерии. При наличии материалов вы можете сконструировать и отремонтировать любое инженерное устройство, которое только сможете вообразить.
Однако, как ученик гоблинов, созданные вами устройства могут быть нестабильны!
Вы можете исправить это, изучая технологии через систему.
Гоблинская инженерия?
Разве это не контент из World of Warcraft, расширяющий вселенную стратегии?
Росен сосредоточился, и тут же обнаружил, что в его голове действительно появилось множество знаний о механике.
Когда он крутил рулетку, всё происходило слишком быстро, информация в голове была хаотичной, а внимание было приковано к самим навыкам.
Поэтому он инстинктивно упустил этот момент.
Но теперь...
Росен машинально взглянул на прикроватную лампу.
Стоило ему присмотреться, как в голове тут же всплыла её структура и принцип работы.
Если он захочет, то сможет с лёгкостью воссоздать её, имея нужные материалы... Конечно, речь шла о функциональной копии, а не о точном внешнем сходстве.
И это всего лишь лампа. А что насчёт других вещей?
Телевизор?
Холодильник?
Автомобиль?
Самолёт?
Или даже... стальной костюм?
Ведь ультимативная способность Гоблина-механика называлась «Робо-гоблин».
Хоть она и называлась превращением в робо-гоблина, на деле это означало, что сам гоблин, у которого изначально за спиной были лишь механические манипуляторы, залезал в мощную гоблинскую меху.
Ничего себе!
Когда Росен только попал в этот мир, он часто подумывал о том, чтобы в будущем прибрать к рукам костюм Железного человека.
А теперь оказывается, что он может построить его сам?
Это же... чертовски круто!
В воображении Росена уже начали возникать картины, как он, управляя инженерной мехой, перестреливается с Железным человеком.
Или как в следующем году, когда Тони Старка похитят и он будет в поте лица клепать в пещере свой Марк 1, Росен появится перед ним в гоблинской мехе...
От одной мысли об этом захватывало дух...
Представляя всё это, Росен невольно расплылся в глупой улыбке.
Правда, в таком случае направление его будущего развития, возможно, придётся немного скорректировать!
Вдоволь намечтавшись, Росен снова погрузился в раздумья.
Изначально, получив систему, он наметил для себя очень простой путь.
Использовать весь криминальный мир как банкомат, вытягивать навыки и стать свободным и разносторонним сверхчеловеком.
Вмешиваться в события Marvel, только если есть выгода, а если нет — держаться в стороне.
Создавать свою организацию Росен не планировал, трезво оценивая свои способности: он был не из тех, кто умеет управлять людьми.
Но теперь, с появлением инженерного дела, ситуация изменилась.
Он вполне мог бы, как Тони Старк, зарабатывать на технологиях.
Возможно, это не приносило бы такой бешеной мгновенной прибыли, как ограбление мафии, зато доход был бы стабильным, легальным, а потолок — куда выше.
К тому же навыки Гоблина-механика дали Росену инженерию... А что насчёт Гоблина-алхимика?
Росен помнил об этом нейтральном герое той же расы.
Тем более что он вытянул навык Алхимика — «Кислотную бомбу».
Этот навык, как и навыки Механика, тоже претерпел изменения.
Помимо магической формы, у Росена появился алхимический рецепт, позволяющий создавать реальную версию кислотной бомбы без затрат маны.
Жаль только, что Росен вытянул лишь один навык Алхимика, поэтому не мог знать, как изменились остальные.
И в отличие от «Инженерного дела», которое было базовым навыком, у Алхимика «Трансмутация» (превращение в золото) была ультимативной способностью. Получить её было куда сложнее, чем инженерное дело.
Голова шла кругом от мыслей о новых свойствах навыков и будущем развитии.
Перевозбуждённый Росен так и не смог уснуть всю ночь.
К счастью, с шаблоном Смотрящей в ночь его организм был настолько вынослив, что даже после нескольких бессонных ночей он был бы полон энергии.
Едва начало светать, он умылся и приготовился выходить.
Ему не терпелось проверить «Инженерное дело» на практике.
Обновлено: 22.01.2026