Глава 4Глава 2 Бесконечный инвентарь: часть III

Как только игрок убивал скелета-пса, обучение считалось завершённым. После этого, он мог покинуть остров и отправиться на континент. В основном, большинство игроков сразу же покидали остров, спеша начать взбираться на башню. Но, были и те, кто оставался, чтобы найти пасхалки или просто изучить игровой мир. И к своему счастью, Пак Чинсон был одним из них. Как истинный задрот DAT, он ещё при первом прохождении исследовал остров вдоль и поперёк. «Мне нет смысла спешить и уходить с острова. Как и в прошлый раз они точно должны быть здесь.» — подумал Пак Чинсон, подбирая несколько костей на пляже. Раз он с самого начала игры получил читерский инвентарь, было бы логично собрать всё, что можно унести. Каждый предмет на острове, станет ему полезен позже. «Интересно, а игровая система работает так же, как и в игре?» Пока он лутал остров, стали ясны ключевые отличия этого мира от мира игры: 1. Здесь не было всплывающих подсказок при наведении на объекты, в отличии от игры. 2. Интерфейс отображал только два элемента: инвентарь и статус персонажа. 3. Исчезли все второстепенные функции: таймеры, квестовые маркеры и прочие «удобства». «Как жаль, что я не могу проверить все функции инвентаря. Но потом, мне нужно обязательно проверить, будет ли он работать на живых существах.» Пак Чинсону пришлось сдержать свой геймерский азарт и двигаться дальше. Углубившись в остров, он наткнулся на каменную стелу с древней надписью: <Всё начинается здесь… и ничто уже не будет прежним...› — Ну прямо как в игре… слово в слово, — скривился Чинсон. Эту пасхалку добавили на втором году после релиза DAТ. Он вспомнил, как игроки исступлённо искали на острове секреты. Но в итоге — все сдались. Без вместительного инвентаря, любые их находки, по сути, были обычным хламом. «Видеть лут, но не мочь его взять – высшая форма игрового издевательства. Но ирония в том, что я смог обойти это правило, и то, только когда сам попал в игру.» Пару часов спустя. Юноша без устали шёл в направлении к центру острова. Вскоре за деревьями открылась цветочная поляна. Она была точь в точь, как в игре. — Фух! Наконец-то я нашёл их. Чинсон шагнул в гущу цветов, а на его губах появилась довольная улыбка. На ярко-зелёных стеблях качались хрупкие цветы с голубым свечением. «Цветы душ…» Так их назвали из-за сходства лепестков из силуэтами призраков. В игре они были ценным алхимическим ресурсом. (но на старте — лишь декорацией). Раньше он мог только с жадностью “любоваться” ими. Но теперь — всё иначе. — Так-с! Какой “счастливчик” первым отправится в мой инвентарь? — он провёл пальцем по браслету, открывая пространственный разлом. — Ладненько, пару из вас оставлю здесь, на память. «Да кого я обманываю, выкопаю все до единой», — мысленно ухмыльнулся парень. Шурх! Шурх! Чинсон присел на корточки и с усердием “деревенского фермера” начал выкапывать цветки душ. Конечно, он мог просто выдернуть их с корнем, но он старался сохранить хрупкие лепестки. — Эх! Жаль у него нету функции автосбора, — парень посмотрел на браслет, постукивая по нему пальцем. Ответа от системы, как он и предполагал, не последовало. — Ладно уж, нет смысла полагаться только на тебя. В игре хотя бы была функция магнита для лута, — проворчал он. Скрип-скрип… Прошёл час. У Пак Чинсона ныла спина из-за долгой работы, но останавливаться он не собирался. Чинсон знал: Этот остров не вечен. Однажды он провёл эксперимент: Что будет, если не уйти с него в игре? Через несколько дней остров пошёл на дно. Его только что созданный персонаж погиб и ему пришлось создавать нового. Он резко тряхнул головой. В этой игре промедление равно смерть. Шурх-шурх! Он продолжал собирать цветы, непрерывно помещая их в инвентарь. Достаточно было провести по браслету пальцем, как предмет в его руках исчезал в пространстве инвентаря. «Это и правда чистой воды читерство…» Как ветеран DAT, он понимал лучше других, что бесконечный инвентарь — сломанный навык для этого мира. — Отныне твоё имя — « Вор трусов v2.0», — объявил он системе. … — Что, не нравится? — фыркнул Чинсон. — Это легендарное имя! Мой ник в игре был таким же. Я даже прошёл игру под этим именем. Тишина… — Ты должна гордиться. Это имя героя, впервые спасшего этот мир. Он вспомнил как впервые прошёл игру за класс чародея- создателя свитков — персонажа, вместо которого он попал в этот мир. — Если будешь беречь мои вещи, мне станет легче на душе. Особенно эти цветы, они дороже золота. Его единственный «собеседник» — “Вор трусов v2.0”, как он назвал систему инвентаря, не подавал признаков жизни. Видимо, системе не очень понравилось это имя. ▽▼ Как одержимый, Пак Чинсон продолжал выкапывать цветы, отправляя их в инвентарь. К концу процесса, его движения стали резкими и механическими. В то же время, в душе он корил себя за неудачный выбор класса, размышляя о дальнейшей перспективе. «Чёрт возьми, вот ведь невезуха! Маги в DAT были не лучшим выбором для соло игры. А мой подкласс — создатель свитков… Да его никто даже не брал!» ”Создатель свитков” — громкое и внушающее название на первый взгляд, но… По сути, этот класс не представлял особой ценности - он лишь незначительно ускорял создание магических свитков, которые и так обладали ограниченной эффективностью. «В игре с ограниченным инвентарём, где важен каждый ресурс, мне приходилось тратить кучу материалов на создание боевых свитков. Да кто в здравом уме стал бы этим заниматься?» «Ладно уж, кто как не я, — Пак сдавленно улыбнулся — Потому что, разглядел потенциал в этом классе.» «Если собрать правильный билд, то он не так уж и плох.» Например на: Минимизацию затрат для создания свитков. И на массовый урон, для зачистки этажей Башни. «Я увидел в нём огромный потенциал и, в итоге, смог реализовать его и пройти игру.» — Блядь, и зачем я повёлся на этот "потенциал"! — выкрикнул он, яростно вгоняя лопату в землю. «Вот и результат - я застрял в игровом мире.» «Чёрт бы побрал!» Почему я не прокачал гладиатора или разбойника, как все разумные люди? Горькое сожаление подкатило к горлу, сдавливая его тёплым комом. Кто же мог знать, что это прохождение изменит всё и я попаду в мир игры? Шуршх-ш-ш… — Хм? Внезапно, его лопата звякнула, ударившись о что-то твёрдое. — Ещё одна стела? Он замер от неожиданности - это был тот же чёрный камень с лесной опушки, только теперь он лежал глубоко в земле. Чинсон изучил стартовый остров до миллиметра, как и сотни других игроков. Но эту стелу он видел впервые. Даже на игровом форуме не было никакой информации об этом. «А что, если её не было в игре?» - подумал он, прищурив глаза. «Не может быть! Она была в этом мире до игры?!» Парень начал яростно разгребать землю, разбрасывая комья почвы во все стороны. «Если это не случайность… значит, в нём кроется причина моего появления в этом мире.» Грязь забивалась под ногти, но с каждым моим движением, из грунта выступала всё более чёткая форма массивного камня.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...