Как только игрок убивал скелета-пса, обучение считалось завершённым.
После этого, он мог покинуть остров и отправиться на континент.
В основном, большинство игроков сразу же покидали остров, спеша начать взбираться на башню. Но, были и те, кто оставался, чтобы найти пасхалки или просто изучить игровой мир.
И к своему счастью, Пак Чинсон был одним из них.
Как истинный задрот DAT, он ещё при первом прохождении исследовал остров вдоль и поперёк.
«Мне нет смысла спешить и уходить с острова. Как и в прошлый раз они точно должны быть здесь.» — подумал Пак Чинсон, подбирая несколько костей на пляже.
Раз он с самого начала игры получил читерский инвентарь, было бы логично собрать всё, что можно унести. Каждый предмет на острове, станет ему полезен позже.
«Интересно, а игровая система работает так же, как и в игре?»
Пока он лутал остров, стали ясны ключевые отличия этого мира от мира игры:
1. Здесь не было всплывающих подсказок при наведении на объекты, в отличии от игры.
2. Интерфейс отображал только два элемента: инвентарь и статус персонажа.
3. Исчезли все второстепенные функции: таймеры, квестовые маркеры и прочие «удобства».
«Как жаль, что я не могу проверить все функции инвентаря. Но потом, мне нужно обязательно проверить, будет ли он работать на живых существах.»
Пак Чинсону пришлось сдержать свой геймерский азарт и двигаться дальше.
Углубившись в остров, он наткнулся на каменную стелу с древней надписью:
<Всё начинается здесь… и ничто уже не будет прежним...›
— Ну прямо как в игре… слово в слово, — скривился Чинсон.
Эту пасхалку добавили на втором году после релиза DAТ.
Он вспомнил, как игроки исступлённо искали на острове секреты. Но в итоге — все сдались.
Без вместительного инвентаря, любые их находки, по сути, были обычным хламом.
«Видеть лут, но не мочь его взять – высшая форма игрового издевательства. Но ирония в том, что я смог обойти это правило, и то, только когда сам попал в игру.»
Пару часов спустя.
Юноша без устали шёл в направлении к центру острова. Вскоре за деревьями открылась цветочная поляна. Она была точь в точь, как в игре.
— Фух! Наконец-то я нашёл их.
Чинсон шагнул в гущу цветов, а на его губах появилась довольная улыбка.
На ярко-зелёных стеблях качались хрупкие цветы с голубым свечением.
«Цветы душ…»
Так их назвали из-за сходства лепестков из силуэтами призраков.
В игре они были ценным алхимическим ресурсом. (но на старте — лишь декорацией).
Раньше он мог только с жадностью “любоваться” ими. Но теперь — всё иначе.
— Так-с! Какой “счастливчик” первым отправится в мой инвентарь? — он провёл пальцем по браслету, открывая пространственный разлом.
— Ладненько, пару из вас оставлю здесь, на память.
«Да кого я обманываю, выкопаю все до единой», — мысленно ухмыльнулся парень.
Шурх! Шурх!
Чинсон присел на корточки и с усердием “деревенского фермера” начал выкапывать цветки душ.
Конечно, он мог просто выдернуть их с корнем, но он старался сохранить хрупкие лепестки.
— Эх! Жаль у него нету функции автосбора, — парень посмотрел на браслет, постукивая по нему пальцем.
Ответа от системы, как он и предполагал, не последовало.
— Ладно уж, нет смысла полагаться только на тебя. В игре хотя бы была функция магнита для лута, — проворчал он.
Скрип-скрип…
Прошёл час. У Пак Чинсона ныла спина из-за долгой работы, но останавливаться он не собирался.
Чинсон знал: Этот остров не вечен.
Однажды он провёл эксперимент: Что будет, если не уйти с него в игре?
Через несколько дней остров пошёл на дно. Его только что созданный персонаж погиб и ему пришлось создавать нового.
Он резко тряхнул головой. В этой игре промедление равно смерть.
Шурх-шурх!
Он продолжал собирать цветы, непрерывно помещая их в инвентарь.
Достаточно было провести по браслету пальцем, как предмет в его руках исчезал в пространстве инвентаря.
«Это и правда чистой воды читерство…»
Как ветеран DAT, он понимал лучше других, что бесконечный инвентарь — сломанный навык для этого мира.
— Отныне твоё имя — « Вор трусов v2.0», — объявил он системе.
…
— Что, не нравится? — фыркнул Чинсон.
— Это легендарное имя! Мой ник в игре был таким же. Я даже прошёл игру под этим именем.
Тишина…
— Ты должна гордиться. Это имя героя, впервые спасшего этот мир.
Он вспомнил как впервые прошёл игру за класс чародея- создателя свитков — персонажа, вместо которого он попал в этот мир.
— Если будешь беречь мои вещи, мне станет легче на душе. Особенно эти цветы, они дороже золота.
Его единственный «собеседник» — “Вор трусов v2.0”, как он назвал систему инвентаря, не подавал признаков жизни.
Видимо, системе не очень понравилось это имя.
▽▼
Как одержимый, Пак Чинсон продолжал выкапывать цветы, отправляя их в инвентарь. К концу процесса, его движения стали резкими и механическими.
В то же время, в душе он корил себя за неудачный выбор класса, размышляя о дальнейшей перспективе.
«Чёрт возьми, вот ведь невезуха! Маги в DAT были не лучшим выбором для соло игры. А мой подкласс — создатель свитков… Да его никто даже не брал!»
”Создатель свитков” — громкое и внушающее название на первый взгляд, но…
По сути, этот класс не представлял особой ценности - он лишь незначительно ускорял создание магических свитков, которые и так обладали ограниченной эффективностью.
«В игре с ограниченным инвентарём, где важен каждый ресурс, мне приходилось тратить кучу материалов на создание боевых свитков. Да кто в здравом уме стал бы этим заниматься?»
«Ладно уж, кто как не я, — Пак сдавленно улыбнулся — Потому что, разглядел потенциал в этом классе.»
«Если собрать правильный билд, то он не так уж и плох.»
Например на:
Минимизацию затрат для создания свитков.
И на массовый урон, для зачистки этажей Башни.
«Я увидел в нём огромный потенциал и, в итоге, смог реализовать его и пройти игру.»
— Блядь, и зачем я повёлся на этот "потенциал"! — выкрикнул он, яростно вгоняя лопату в землю.
«Вот и результат - я застрял в игровом мире.»
«Чёрт бы побрал!»
Почему я не прокачал гладиатора или разбойника, как все разумные люди?
Горькое сожаление подкатило к горлу, сдавливая его тёплым комом.
Кто же мог знать, что это прохождение изменит всё и я попаду в мир игры?
Шуршх-ш-ш…
— Хм?
Внезапно, его лопата звякнула, ударившись о что-то твёрдое.
— Ещё одна стела?
Он замер от неожиданности - это был тот же чёрный камень с лесной опушки, только теперь он лежал глубоко в земле.
Чинсон изучил стартовый остров до миллиметра, как и сотни других игроков.
Но эту стелу он видел впервые.
Даже на игровом форуме не было никакой информации об этом.
«А что, если её не было в игре?» - подумал он, прищурив глаза.
«Не может быть! Она была в этом мире до игры?!»
Парень начал яростно разгребать землю, разбрасывая комья почвы во все стороны.
«Если это не случайность… значит, в нём кроется причина моего появления в этом мире.»
Грязь забивалась под ногти, но с каждым моим движением, из грунта выступала всё более чёткая форма массивного камня.
Обновлено: 18.01.2026