Глава 413 — Угодить судьям?

Пробыв на рынке две недели, игра «Immortal Conquest» прочно закрепилась на третьем месте в списке бестселлеров мобильных игр, в то время как игра «Герои трех королевств» еле-еле держалась на двенадцатом. Хотя рейтинг игры «Immortal Conquest» не рос, было удивительно, что такая игра смогла закрепиться на таком месте. Всем было очевидно, что игра «Immortal Conquest» - далеко не идеальная игра. Ее самая большая проблема заключалась в том, что в нее было слишком трудно начать играть, и она слишком долго раскручивалась. Большинство игроков могли вступить в битву королевств только после двух-трех недель игры, и еще месяц мог уйти на пробы и исправление ошибок, что явно было несовместимо с игровой средой этого мира, в котором все очень быстро менялось. Однако игра «Immortal Conquest» также являлась игрой с очень хорошими преимуществами. Многих старых игроков эта игра будет радовать ещё несколько лет. В отличие от других мобильных игр, которые были созданы для быстрого сбора денег, игра «Immortal Conquest» не была заточена под быстрый сбор денег, а играла в долгосрок. ---- Некоторые игровые СМИ написали статьи об игре «Immortal Conquest». «Игра с темой «Троецарствие», в которой все можно изменить?» «Чэнь Мо в очередной раз преподал урок всем мобильным геймдизайнерам!» «Вот он, настоящий беспокойный мир!» «Хотя в нее трудно начать играть, она богата на контент и имеет некоторые новаторские идеи!» «Никакого сюжета, ведь игроки сами создают сюжеты!» Для большинства игроков игра «Immortal Conquest» являлась какой-то там проходной игрушкой. По сравнению с другими работами Чэнь Мо, эта мобильная игра не потрясала небеса и землю. ---- В итоге в конкурсе игра «Immortal Conquest» заняла первое место. Конечно, дело было не в том, что его игра была слишком хороша, а в том, что другие игры были, откровенно говоря, слабы. Только игра «Герои трех королевств» могла что-то противопоставить, но ее геймплей был скучным и уже заезженным. Чэнь Мо опубликовал сообщение на своем «Вейбо». «Айя, я выиграл еще один конкурс, эх, жаль, что место на моей полке уже закончилось». К этому сообщению была прикреплена фотка с сертификатом и трофеем за первое место в конкурсе. Когда это сообщение увидели геймдизайнеры, некоторые из них были возмущены. «Черт возьми, Чэнь Мо, ты ******* !» «О да, вот она, соль на раны». «Убейте этого парня! Кто-нибудь, сделайте это!» «Я так зол, неужели ты не можешь оставить такие конкурсы нам, мелким геймдизайнерам?» «Требую не допускать Чэнь Мо ко всем следующим конкурсам!» И хотя некоторые геймдизайнеры жаловались, никто не мог отрицать того, что все они черпнули вдохновения от его новой игры. Многие думали, что игра «Onmyoji» уже была достаточно тяжелой. Мобильная игра, в которую нужно играть от четырех до пяти часов в день... такая игра казалась подавляющему большинству геймдизайнеров глупой и бесперспективной. Но в результате Чэнь Мо выпустил совсем уже убивающую время игру - «Immortal Conquest»! Не говоря о четырех или пять часах, в игру «Immortal Conquest» можно было спокойно играть и по двадцать минут каждый день! Но вот как только начинала идти война, играть по двенадцать часов к ряду уже было нормой. К счастью, это была мобильная игра. Если бы это была компьютерная или виртуальная игра, то сколько игроков смогли бы зайти в нее посреди ночи? Но, судя по отзывам игроков, многие игроки чувствовали себя прекрасно! Многие геймдизайнеры также обнаружили, что хоть эта мобильная игра и утомляла игроков, ее процент удержания был действительно хорош. После того, как у большинства игроков вырабатывалась привычка, первое, что они делали, как доставали телефон - открывали игру «Immortal Conquest». Из-за такой статистики многие геймдизайнеры задумались над созданием нечто такого же тяжелого. ---- Хотя его сообщение привело многих геймдизайнеров мобильных игр в плохое настроение, настроение Чэнь Мо тоже было не очень хорошим. Все из-за того, что «игровой движок иллюзий» хоть и показал рост статов Чэнь Мо, но вот только его ранг все еще остался прежним! Чэнь Мо почувствовал себя не очень хорошо. [Чэнь Мо: геймдизайнер («A+»-класс)] [Креативность: 89] [Система :83] [Дизайн уровней: 82] [Сюжет: 89] [Концепт-арт: 87] [3D-арт: 81] [Ежемесячная квота:: 2 ТБ/2 ТБ] Чэнь Мо изначально думал, что сможет с легкостью получить «S» класс... И это с учетом того, что он уже выпустил две виртуальные игры: «Minecraft» и «Outlast». Более того, игра «League of Legends» стала настолько популярной, что почти полностью подмяла под себя ПК-рынок. Это не считается? Почему они не дали ему «S»-класс? Хотя Чэнь Мо был полон сомнений, ему некого было спросить на этот счет, потому что все геймдизайнеры «S»-класса в Китае либо работали на крупные компании, либо же они не любили разговаривать и особо не появлялись на свету. Подумав еще немного, Чэнь Мо решил позвонить Цяо Хуа из комитета по надзору за играми. Услышав вопрос Чэнь Мо, Цяо Хуа рассмеялся. - Что касается твоей проблемы с классом, я могу сказать тебе, что для становлением геймдизайнером «S»-класса необходимо выполнить ряд требований. - Хотя две твои виртуальные игры получились очень хорошими, они все же отличаются от «супер популярных виртуальных игр», которые определяются комитетом по надзору за играми. - В настоящее время члены комитета по надзору за играми в основном разделены на две фракции. Одна фракция считает, что у тебя есть успешные игры в мобильном рынке, ПК-рынке и виртуальном рынке, в то время как вторая фракция относительно старомодна и думает, что твои две виртуальные игры не могут считаться чем-то хорошим. Чэнь Мо чуть не потерял дар речи. - Так что же по их мнению «супер популярная виртуальная игра»? Цяо Хуа сказал: - Хоть «Minecraft» и «Outlast» великолепны с точки зрения геймплея, однако в художественном плане им будет трудно покорить судей. Чэнь Мо был ошеломлен. - Художественном? Цяо Хуа сказал: - Верно. Поскольку игры считаются девятым видом искусств, игры оцениваются по ряду аспектов - дизайн персонажей, структура мира, сюжет самой игры, художественный стиль, музыкальный стиль и так далее - Проще говоря, независимо от того, насколько будет успешна твоя следующая виртуальная игра, все будет зависеть от оценки судей. Чэнь Мо вздохнул. - Угодить судьям, да? Ладно, я создам кое-что!
Обновлено: 12.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев…