Глава 412 — Передышка

- Находитесь на грани поражения? - спросил Чэнь Мо. Чжэн Хунси кивнул. - Да… если мы отдадим Сипин, у нас больше не останется шансов на победу. Чэнь Мо спросил: - Пытались связаться с королем королевства Ян? Чжэн Хунси был потрясен. - Королем королевства Ян? Но зачем? Чэнь Мо сказал: - Очевидно, что королевство Цзи и королевство Ий являются союзниками, так как они, по сути, играют в хитрую игру атак и отступлений. В настоящее у вас есть только шанс в виде предоставления помощи королевству Ян. Чжэн Хунси сказал: - Но прямо сейчас у них идет горячая война с другими королевствами. Да и как мы сможем помочь им, наши силы уже почти иссякли. Чэнь Мо покачал головой. - Я так не думаю. Тут все зависит от того, кто займет и удержит часть территории. Если королевство Ян не сможет удержать территорию в твоем королевстве, то твое королевство, скорее всего, поддержит королевство Цзи, по крайне мере о таком исходе будут думать все. - Самое главное для королевства Ян и твоего королевства - сердца людей и боевой дух. И хоть сила твоего королевства по сравнению с силой королевства Йи не стоит и упоминания, вы же как-то все это время сдерживали натиск. А лучшим способом поднятия боевого духа является крепкий альянс. Установление союза с королевством Ян не только повысит моральный дух королевства Лян, но и окажет давление на все другие королевства. Чжэн Хунси поколебался и сказал: - Но босс, поможет ли это сдержать нам натиск? Мы уже почти потеряли Сипин. Чэнь Мо рассмеялся. - Почему ты так зациклился на этом городе? Королевство Йи поглощает территорию твоего королевства с тех пор, как пал барьер, ну потеряете вы Сипин, и что? Когда вы потеряли Увэй и Цзиньчэну, ничего глобального не произошло. Главное - сердца людей, и на данный момент Сипин поддерживает их волю к сражениям. - Ключ лежит не в городах. Главное — сердца людей и их воля, если они будут разбиты… легче будет просто сдаться. Чжэн Хунси вдруг все понял. - Это имеет смысл! Босс, я пойду к королю королевства Ян! ---- После слов Чэнь Мо, Чжэн Хунси немедленно связался с королем королевства Ян и оказал давление на него, заставив его немедленно атаковать королевство Цзи. Все, что было сказано им — что королевство Лян вот-вот падет, и что им нужна помощь Конечно, это была наполовину правда, наполовину ложь, но король королевства Ян отнесся к этому заявлению очень серьезно. Игроки из его королевства перестали осаждать королевство Лян и переключились на королевство Цзи. В конце концов королевство Ий смогла захватить Сипин, но королевство Ян и королевство Цзи начали сражаться около Сипина, и с каждым часом страсти только наколялись. ---- Чат-группа альянса [Воюющие драконы]. «Они вывели свои войска! Посмотрите, многие крепости были разобраны, около Сипина осталось около дюжины игроков!» «Действительно, они и вправду вывели войска!» «Ха-ха-ха, я слышал, что королевство Цзи больше не может поддерживать войну с нами и было вынуждено отступить. королевство Йи же попала под перекрестный огонь двух королевств, так им и надо!» «Наконец-то передышка!» «Давайте вернем Сипин и начнем контратаку!» «Отлично! Я пойду задоначу и попробую выбить 5* генерала!» Все находились в приподнятом настроении. После долгой битвы королевство Лян наконец-то получило время на отдых. Но никто не стал отдыхать в такое время. Большое количество игроков начало продвигаться к Сипину! ---- Многие геймдизайнеры вдруг обнаружили, что игра «Immortal Conquest» вдруг взлетела наверх в списке бестселлеров мобильных игр. С девятого места на восьмое, с восьмого сразу на первое… В то же время игра «Герои трех королевств» пришла в упадок, поскольку она находилась на грани вылета из списка бестселлеров. Многие люди были озадачены - что происходит? Упадок игры «Герои трех королевств» можно было понять. В конце концов, это мобильная игра с системой продуманного доната. Геймплей этой игры не был новым или новаторским. Однако почему игра «Immortal Conquest» так резко взлетела вверх? Некоторые геймдизайнеры, например такие как Чжэн Хунси, решили поиграть в эту игру. И когда они начали переживать эту огромную по любым меркам войну, геймдизайнеры быстро поняли основные забавные и прибыльные секреты игры «Immortal Conquest». ---- Хотя игра «Immortal Conquest» имела в своем ядре тему «Троецарствия», в этой игре не было никакого сюжета, вместо этого в ней был воссоздан похожий на реальный мир, где игрокам было позволено решать движение направления мира. Внутрикоролевские войны, межкоролевские войны, войны сразу нескольких пар королевств... Именно из-за разнообразия вариантов выбора игроки играли в подобные игры. Что же касается того, какой альянс сможет завоевать Лоян и объединить весь мир? Этого никто не знал. Но независимо от того, какой это будет альянс, он как минимум должен будет иметь несколько толковых командиров, сильную дисциплину и достаточное количество китов. Более того, игра «Immortal Conquest» была очень хороша с точки зрения доната. Хотя в ней не существовало никаких внешних стимулов, многие несли свои деньги в эту игру с улыбкой на лицах. Причина крылась в том, что эта игра, по сути, была национальной военной игрой. Во время войн игроки будут чувствовать честь за свое королевство и будут хотеть его защитить. Войны будут стимулировать этих людей к донату, так как на войнах был важен каждый толковый игрок. Более того, игра «Immortal Conquest» не была похожа на другие игры, которые не имели ограничений для китов, в ней был выстроен прекрасный баланс. Киты действительно могли уничтожать всех и вся, но вот только и обычные игроки могли запросто дать киту отпор, так как с течением времени они рано или поздно придут к одному знаменателю, и забывать про разные тактики и стратегии не стоило. Такая конструкция гарантировала, что экологическая обстановка игры не ухудшится в ближайшие несколько лет. И в сочетании с долгосрочным стратегическим геймплеем было неудивительно, что игроки с радостью несли деньги в игру.
Обновлено: 12.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев…