Глава 3Глава 3: Усиление предмета

Ящик, появившийся над трупом, оказался случайной коробкой, из которой выпадали всевозможные карты. — Что ж, попробуем усилить? С волнением я протянул руку к ящику. [Стоимость усиления будет оплачена очками вместо монет.] <Усиление ранга> [Потрачено 500 очков.] Др-р-рк! Вспых! Ящик, окутанный белой аурой, сменил цвет на зелёный. [Усиление прошло успешно.] После успешного усиления цвет ящика изменился. Это могло означать лишь одно. «Ранг повысился!» Вот это читерство. Настолько, что рушит весь игровой баланс. Хотя... теперь это, наверное, реальность... Я снова протянул руку. [Потрачено 2 500 очков.] Др-р-рк! Вспых! [Усиление прошло успешно.] Свет зелёного ящика сменился на синий и разошёлся во все стороны. «Ещё разок». [Потрачено 12 500 очков.] Др-р-рк! Вспых! Синий ящик стал красным. — Ящик героического ранга. Хотя очки были важны, ведь в магазине Апокалипсиса нужно было купить много всего, я решил усилить его ещё раз по одной простой причине. В МА для повышения ранга предмета с редкого до героического требовался определённый уровень усиления. Я молча смотрел на парящий в воздухе красный ящик. «Учитывая особенность этих ящиков, пустышек быть не должно». Самая плохая награда — монеты, но, учитывая ранг, их должно было выпасть огромное количество. Если же мне повезёт и с малой вероятностью выпадет призывное существо или навык героического ранга, это станет огромным подспорьем для выживания. Я закрыл глаза и с трепетом протянул руку к ящику. Когда я попытался коснуться его, кончики пальцев задрожали, словно у меня начался тремор. Др-р-рк! Пых! Даже с закрытыми глазами я ощутил, насколько мощной была вспышка энергии из ящика — тёмный лес озарился красным светом. «Что же там?» Я медленно приоткрыл правый глаз. На месте исчезнувшего ящика виднелась карта с сияющей красной рамкой. В тот же миг по всему телу пробежали мурашки. «Неужели это выпало здесь?» Тудум-тудум! Сердце забилось чаще, а по телу хлынул эндорфин. Я протянул руку, схватил карту и разорвал её. [Вы получили «Секретный рецепт: Высший гомункул 'Тьма'».] — Ого... Я не мог закрыть отвисшую челюсть. Это было слишком шокирующе. Всего существовало шесть атрибутов высших гомункулов, и из них представители неалхимических профессий могли создать только тёмного. «Гомункул тьмы, Хык». Это было читерское создание, способное поглощать всё, что ниже его по классу, и трансформироваться в это. Поглотив меч, он становился мечом, поглотив монстра — монстром. «И это было ещё не всё». Пожирая предметы, он постоянно увеличивал свои характеристики. В последний день открытого бета-теста один такой превратился в Лича и стал почти таким же сильным, как я. Он был настолько невероятен, что если бы я мог выбрать лишь один из множества предметов и навыков, полученных в игре, я бы без колебаний выбрал «Хыка». И мне дали секретный рецепт его создания в самом начале? Более того, остальные труднодоступные в начале игры материалы для его создания продавал Торговец Апокалипсиса. «Проблема в цене...» Наверняка материалы стоили так дорого, что мне придётся потратить все свои очки, но это вложение того стоило. Ведь он сможет съесть и атомную бомбу, и авианосец, и превратиться в них. Предаваясь приятным мечтам, я шагнул сквозь портал возвращения в тёмный лес. Деревня, которую можно было охватить одним взглядом. Почерневшие, сгоревшие дома. Развевающийся пепел и трупный смрад. Примерно через тридцать минут ходьбы я добрался до разрушенной деревни, где было спрятано скрытое подземелье. — Эй, есть кто-нибудь?! — ...кто-нибудь-у-у, — лишь эхо ответило мне. Похоже, я здесь один. Топ! Топ! В деревне было так тихо, что даже звук моих шагов громко разносился по округе. Вью-ю-ю... Когда я прошёл немного вглубь, подул зловещий ветер, и вороны, клевавшие трупы, взмыли в воздух. — Кар-р-р! — Кар-р-р! «Со стороны можно подумать, что это игра в жанре хоррор». Я натянул футболку на нос, чтобы защититься от летящего пепла, и пошёл дальше. Спустя некоторое время. Я добрался до цели — старого дощатого домика. Тук-тук! Я потянул за металлическое кольцо на старой двери. Щёлк! Кольцо сломалось, и ржавая дверь со скрипом открылась. Я, словно у себя дома, привычно зажёг масляную лампу, стоявшую на правой полке. «Где-то здесь». Я откинул покрытый толстым слоем пыли ковёр, и под ним показалась деревянная дверь, ведущая в подземелье. Скрытое подземелье [Задание]: Уничтожить Крысолюда. [Награда]: Призыв Торговца Апокалипсиса Как только я открыл дверь, передо мной появилась информация о подземелье и синий портал. Я на мгновение задумался. В игре, даже если случайно умрёшь, можно попробовать снова, но в реальности всё иначе. Одна ошибка — и ты мёртв. «Девяносто процентов ловушек — это стрелы». Хорошо бы иметь щит, чтобы их блокировать... Мой взгляд невольно упал на деревянную дверь, которую я только что открыл. Размер был достаточным, чтобы прикрыть верхнюю часть тела. Толщина — около 10 сантиметров. И даже была металлическая ручка, которую можно использовать для удержания. Неплохой щит, не так ли? Чтобы проверить, я надавил на петли и пошатал дверь из стороны в сторону. Хруст! Одна петля отвалилась. Повторив это действие ещё несколько раз, я заполучил деревянную дверь. «Ну что, пойдём». С деревянной дверью в левой руке и копьём в правой я шагнул в портал. Войдя в подземелье, я плотно прижал щит к телу и осмотрелся. Впереди виднелись две развилки. Слева был синий портал и табличка. [Портал к Торговцу Апокалипсиса] Стоимость использования: 100 очков. Было два способа встретиться с Торговцем Апокалипсиса: либо пройти все ловушки и убить Крысолюда, либо заплатить 100 очков и воспользоваться порталом. В последнем случае ранг продаваемых торговцем предметов снижался, поэтому я без колебаний направился по правому пути. На обеих стенах висели факелы. Дорога тянулась прямо и далеко. «Всё как в игре». Но на всякий случай нужно быть осторожным. Напрягшись всем телом, я осторожно двинулся вперёд, шаг за шагом. Кап-кап... Пройдя вглубь минут десять, я услышал звук капающей воды. Посмотрев на пол, я увидел выемку, образовавшуюся от капель, падающих с потолка. Я осторожно осмотрел стены вокруг. Десятки отверстий слева и справа. «Зона с ловушками». Единственный способ пройти здесь — это активировать ловушку и дождаться, пока закончатся все стрелы. Я медленно отступил, прикрылся щитом и ударил копьём по выступу рядом с камнем. Вжи-и-их! Выступ ушёл вниз, и спереди полетели стрелы. Ту-ду-дук! Прошло около пяти минут, пока я отбивался. Атака на мгновение прекратилась, и я услышал звук работающего механизма. В-у-у-унг! Я присел на корточки и поднял щит над головой, готовясь к новому залпу. Ту-ду-дук! Звук стрел, впивающихся в щит. Ещё через пять минут атака прекратилась. — Голова кругом. Я опустил щит и осторожно поднял одну из стрел с пола. Наконечник был липким и с зеленоватым оттенком — это были ядовитые стрелы. При виде десятков ядовитых стрел на полу всё моё тело сковало напряжение. Попади в меня хоть одна, и я бы медленно умирал в страшных мучениях. «Может, вернуться?» В обучающем подземелье можно было вернуться в любой момент. Я на мгновение задумался. «Нет». Это была единственная опасная ловушка, но ноги не двигались. Шлёп! Я ударил себя ладонями по обеим щекам. «Нельзя бояться». Вспомнился урок, который я усвоил во время тяжёлых тренировок в бытность спортсменом. Соперник в любом состязании — не кто-то другой, а ты сам. «Я и так старался. Разница в росте. Мы выросли в разных условиях. Для Южной Кореи это уже большое достижение». В конечном счёте... разве сейчас не то же самое? Попадёт стрела — умрёшь. Опасно. Так что, вернуться? Разве я хоть раз не жалел, когда сдавался? Результатом отказа всегда было сожаление. Если я сейчас покину подземелье, то точно буду жалеть. Вперёд. Осталось совсем немного. Нужно просто не поддаваться страху и быть осторожным с каждым шагом. К счастью, с каждым шагом уверенность понемногу возвращалась. «Сколько я уже иду?» Плечи начали болеть. Вероятно, потому что я довольно долго шёл в напряжении, держа копьё и щит. «Ещё чуть-чуть». Сохраняя бдительность, я прошёл ещё немного вглубь и увидел большую железную дверь. Комната босса. Я рухнул на пол. Нужно было отдохнуть перед битвой с боссом и проверить своё состояние. «Окно статуса». *Со Канджун, Ур. 1 [Профессия]: Изначальный алхимик (Мифическая) [Уникальный навык]: Усиление ранга [Навыки]: Особое разделение Сила: 3.2, Ловкость: 3.1, Выносливость: 3.6 Глядя на свои оцифрованные данные, я вновь осознал, что игра стала реальностью. И почему из всех игр именно МА стала реальностью? MA по своей сути была игрой в жанре дистопии. Бесконечно нападающие монстры. Нехватка еды. Сильные и слабые. И злодеи. Естественно, законы исчезнут, и наступит мир, где выживает сильнейший. До конца света осталось два дня. За это время нужно стать как можно сильнее. Только так можно выжить. Немного посидев и отдохнув, я направился в комнату босса. Большие уши и хвост. Острая морда и красные глаза. Размером примерно в метр. Как и ожидалось, боссом была человекоподобная крыса. Крысолюд. Хрясь! Копьё пронзило голову Крысолюда. [Вы прошли подземелье.] Пространство над трупом Крысолюда замерцало, затем появился чёрный портал, из которого вышел мужчина, с ног до головы одетый в чёрное. — Как и ожидалось. Ты первый, кто меня призвал. Голос был до боли знакомым. Рост не меньше 190 сантиметров. На плече сидел чёрный ворон. Это был Торговец Апокалипсиса. — Вы меня знаете? — Бывший триатлет, не знать тебя — всё равно что быть шпионом. Ты ведь тоже меня видел. — Это было в игре. — Было игрой. А теперь стало реальностью. — Могу я проверить, не голограмма ли вы? Он улыбнулся и развёл руки в стороны. Рукава его одежды задрались, открыв левую руку с татуировкой. Я подошёл и коснулся пальцем его обнажённой кожи. На ощупь она была такой же мягкой, как у человека. Он не был голограммой. — Убедился? — Да. Покажите, пожалуйста, товары.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...