Ящик, появившийся над трупом, оказался случайной коробкой, из которой выпадали всевозможные карты.
— Что ж, попробуем усилить?
С волнением я протянул руку к ящику.
[Стоимость усиления будет оплачена очками вместо монет.]
<Усиление ранга>
[Потрачено 500 очков.]
Др-р-рк!
Вспых!
Ящик, окутанный белой аурой, сменил цвет на зелёный.
[Усиление прошло успешно.]
После успешного усиления цвет ящика изменился. Это могло означать лишь одно.
«Ранг повысился!»
Вот это читерство. Настолько, что рушит весь игровой баланс. Хотя... теперь это, наверное, реальность...
Я снова протянул руку.
[Потрачено 2 500 очков.]
Др-р-рк!
Вспых!
[Усиление прошло успешно.]
Свет зелёного ящика сменился на синий и разошёлся во все стороны.
«Ещё разок».
[Потрачено 12 500 очков.]
Др-р-рк!
Вспых!
Синий ящик стал красным.
— Ящик героического ранга.
Хотя очки были важны, ведь в магазине Апокалипсиса нужно было купить много всего, я решил усилить его ещё раз по одной простой причине.
В МА для повышения ранга предмета с редкого до героического требовался определённый уровень усиления.
Я молча смотрел на парящий в воздухе красный ящик.
«Учитывая особенность этих ящиков, пустышек быть не должно».
Самая плохая награда — монеты, но, учитывая ранг, их должно было выпасть огромное количество.
Если же мне повезёт и с малой вероятностью выпадет призывное существо или навык героического ранга, это станет огромным подспорьем для выживания.
Я закрыл глаза и с трепетом протянул руку к ящику. Когда я попытался коснуться его, кончики пальцев задрожали, словно у меня начался тремор.
Др-р-рк!
Пых!
Даже с закрытыми глазами я ощутил, насколько мощной была вспышка энергии из ящика — тёмный лес озарился красным светом.
«Что же там?»
Я медленно приоткрыл правый глаз.
На месте исчезнувшего ящика виднелась карта с сияющей красной рамкой.
В тот же миг по всему телу пробежали мурашки.
«Неужели это выпало здесь?»
Тудум-тудум!
Сердце забилось чаще, а по телу хлынул эндорфин. Я протянул руку, схватил карту и разорвал её.
[Вы получили «Секретный рецепт: Высший гомункул 'Тьма'».]
— Ого...
Я не мог закрыть отвисшую челюсть. Это было слишком шокирующе.
Всего существовало шесть атрибутов высших гомункулов, и из них представители неалхимических профессий могли создать только тёмного.
«Гомункул тьмы, Хык».
Это было читерское создание, способное поглощать всё, что ниже его по классу, и трансформироваться в это. Поглотив меч, он становился мечом, поглотив монстра — монстром.
«И это было ещё не всё».
Пожирая предметы, он постоянно увеличивал свои характеристики. В последний день открытого бета-теста один такой превратился в Лича и стал почти таким же сильным, как я.
Он был настолько невероятен, что если бы я мог выбрать лишь один из множества предметов и навыков, полученных в игре, я бы без колебаний выбрал «Хыка».
И мне дали секретный рецепт его создания в самом начале?
Более того, остальные труднодоступные в начале игры материалы для его создания продавал Торговец Апокалипсиса.
«Проблема в цене...»
Наверняка материалы стоили так дорого, что мне придётся потратить все свои очки, но это вложение того стоило.
Ведь он сможет съесть и атомную бомбу, и авианосец, и превратиться в них.
Предаваясь приятным мечтам, я шагнул сквозь портал возвращения в тёмный лес.
Деревня, которую можно было охватить одним взглядом.
Почерневшие, сгоревшие дома.
Развевающийся пепел и трупный смрад.
Примерно через тридцать минут ходьбы я добрался до разрушенной деревни, где было спрятано скрытое подземелье.
— Эй, есть кто-нибудь?!
— ...кто-нибудь-у-у, — лишь эхо ответило мне.
Похоже, я здесь один.
Топ!
Топ!
В деревне было так тихо, что даже звук моих шагов громко разносился по округе.
Вью-ю-ю...
Когда я прошёл немного вглубь, подул зловещий ветер, и вороны, клевавшие трупы, взмыли в воздух.
— Кар-р-р!
— Кар-р-р!
«Со стороны можно подумать, что это игра в жанре хоррор».
Я натянул футболку на нос, чтобы защититься от летящего пепла, и пошёл дальше.
Спустя некоторое время.
Я добрался до цели — старого дощатого домика.
Тук-тук!
Я потянул за металлическое кольцо на старой двери.
Щёлк!
Кольцо сломалось, и ржавая дверь со скрипом открылась. Я, словно у себя дома, привычно зажёг масляную лампу, стоявшую на правой полке.
«Где-то здесь».
Я откинул покрытый толстым слоем пыли ковёр, и под ним показалась деревянная дверь, ведущая в подземелье.
Скрытое подземелье
[Задание]:
Уничтожить Крысолюда.
[Награда]: Призыв Торговца Апокалипсиса
Как только я открыл дверь, передо мной появилась информация о подземелье и синий портал.
Я на мгновение задумался.
В игре, даже если случайно умрёшь, можно попробовать снова, но в реальности всё иначе. Одна ошибка — и ты мёртв.
«Девяносто процентов ловушек — это стрелы».
Хорошо бы иметь щит, чтобы их блокировать... Мой взгляд невольно упал на деревянную дверь, которую я только что открыл.
Размер был достаточным, чтобы прикрыть верхнюю часть тела.
Толщина — около 10 сантиметров.
И даже была металлическая ручка, которую можно использовать для удержания. Неплохой щит, не так ли?
Чтобы проверить, я надавил на петли и пошатал дверь из стороны в сторону.
Хруст!
Одна петля отвалилась. Повторив это действие ещё несколько раз, я заполучил деревянную дверь.
«Ну что, пойдём».
С деревянной дверью в левой руке и копьём в правой я шагнул в портал.
Войдя в подземелье, я плотно прижал щит к телу и осмотрелся.
Впереди виднелись две развилки. Слева был синий портал и табличка.
[Портал к Торговцу Апокалипсиса]
Стоимость использования: 100 очков.
Было два способа встретиться с Торговцем Апокалипсиса: либо пройти все ловушки и убить Крысолюда, либо заплатить 100 очков и воспользоваться порталом.
В последнем случае ранг продаваемых торговцем предметов снижался, поэтому я без колебаний направился по правому пути.
На обеих стенах висели факелы.
Дорога тянулась прямо и далеко.
«Всё как в игре».
Но на всякий случай нужно быть осторожным. Напрягшись всем телом, я осторожно двинулся вперёд, шаг за шагом.
Кап-кап...
Пройдя вглубь минут десять, я услышал звук капающей воды.
Посмотрев на пол, я увидел выемку, образовавшуюся от капель, падающих с потолка.
Я осторожно осмотрел стены вокруг.
Десятки отверстий слева и справа.
«Зона с ловушками».
Единственный способ пройти здесь — это активировать ловушку и дождаться, пока закончатся все стрелы.
Я медленно отступил, прикрылся щитом и ударил копьём по выступу рядом с камнем.
Вжи-и-их!
Выступ ушёл вниз, и спереди полетели стрелы.
Ту-ду-дук!
Прошло около пяти минут, пока я отбивался. Атака на мгновение прекратилась, и я услышал звук работающего механизма.
В-у-у-унг!
Я присел на корточки и поднял щит над головой, готовясь к новому залпу.
Ту-ду-дук!
Звук стрел, впивающихся в щит.
Ещё через пять минут атака прекратилась.
— Голова кругом.
Я опустил щит и осторожно поднял одну из стрел с пола.
Наконечник был липким и с зеленоватым оттенком — это были ядовитые стрелы.
При виде десятков ядовитых стрел на полу всё моё тело сковало напряжение.
Попади в меня хоть одна, и я бы медленно умирал в страшных мучениях.
«Может, вернуться?»
В обучающем подземелье можно было вернуться в любой момент.
Я на мгновение задумался.
«Нет».
Это была единственная опасная ловушка, но ноги не двигались.
Шлёп!
Я ударил себя ладонями по обеим щекам.
«Нельзя бояться».
Вспомнился урок, который я усвоил во время тяжёлых тренировок в бытность спортсменом.
Соперник в любом состязании — не кто-то другой, а ты сам.
«Я и так старался. Разница в росте. Мы выросли в разных условиях. Для Южной Кореи это уже большое достижение». В конечном счёте... разве сейчас не то же самое?
Попадёт стрела — умрёшь.
Опасно.
Так что, вернуться?
Разве я хоть раз не жалел, когда сдавался?
Результатом отказа всегда было сожаление. Если я сейчас покину подземелье, то точно буду жалеть.
Вперёд. Осталось совсем немного. Нужно просто не поддаваться страху и быть осторожным с каждым шагом.
К счастью, с каждым шагом уверенность понемногу возвращалась.
«Сколько я уже иду?»
Плечи начали болеть. Вероятно, потому что я довольно долго шёл в напряжении, держа копьё и щит.
«Ещё чуть-чуть».
Сохраняя бдительность, я прошёл ещё немного вглубь и увидел большую железную дверь.
Комната босса.
Я рухнул на пол.
Нужно было отдохнуть перед битвой с боссом и проверить своё состояние.
«Окно статуса».
*Со Канджун, Ур. 1
[Профессия]: Изначальный алхимик (Мифическая)
[Уникальный навык]: Усиление ранга
[Навыки]: Особое разделение
Сила: 3.2, Ловкость: 3.1, Выносливость: 3.6
Глядя на свои оцифрованные данные, я вновь осознал, что игра стала реальностью. И почему из всех игр именно МА стала реальностью?
MA по своей сути была игрой в жанре дистопии.
Бесконечно нападающие монстры.
Нехватка еды. Сильные и слабые.
И злодеи.
Естественно, законы исчезнут, и наступит мир, где выживает сильнейший.
До конца света осталось два дня.
За это время нужно стать как можно сильнее.
Только так можно выжить.
Немного посидев и отдохнув, я направился в комнату босса.
Большие уши и хвост.
Острая морда и красные глаза.
Размером примерно в метр.
Как и ожидалось, боссом была человекоподобная крыса.
Крысолюд.
Хрясь!
Копьё пронзило голову Крысолюда.
[Вы прошли подземелье.]
Пространство над трупом Крысолюда замерцало, затем появился чёрный портал, из которого вышел мужчина, с ног до головы одетый в чёрное.
— Как и ожидалось. Ты первый, кто меня призвал.
Голос был до боли знакомым.
Рост не меньше 190 сантиметров.
На плече сидел чёрный ворон.
Это был Торговец Апокалипсиса.
— Вы меня знаете?
— Бывший триатлет, не знать тебя — всё равно что быть шпионом. Ты ведь тоже меня видел.
— Это было в игре.
— Было игрой. А теперь стало реальностью.
— Могу я проверить, не голограмма ли вы?
Он улыбнулся и развёл руки в стороны. Рукава его одежды задрались, открыв левую руку с татуировкой.
Я подошёл и коснулся пальцем его обнажённой кожи.
На ощупь она была такой же мягкой, как у человека. Он не был голограммой.
— Убедился?
— Да. Покажите, пожалуйста, товары.
Обновлено: 23.01.2026