Глава 58. Анимация (1)
Работа рождает работу. Эта пословица идеально описывала ситуацию.
Сначала канал M, затем фреска в Legendary Park, оформление обложек, вебтун — и теперь озвучка персонажей Space Outlaw.
Чем разнообразнее становилось портфолио Сонджуна, тем больше сыпалось предложений.
— Хм… это — нет, это… оставлю, — пробормотал Чу Ёнсок, разглядывая переполненную входящую почту.
— Сколько же пустышек.
Выбрать стоящее среди всего этого хлама — тоже работа.
— Он же сам говорил, что хочет попробовать что-то новое… А тут ничего такого.
Тем временем Сонджун действительно жаждал новых вызовов. Вебтун — на стадии оценки, книга — выйдет только в январе, значит, плотная работа начнётся не раньше декабря.
— Аудиокниги он планирует продолжать. С Kaiser Games — ещё месяца три, по 1–2 сессии в неделю.
Большинство заявок были скучные: фрески, лайв-дроинг, озвучка. Ёнсок уже знал вкусы друга и без его комментариев.
— Вряд ли он за что-то из этого возьмётся.
Тем не менее, он всё равно отобрал предложения от крупных компаний и распечатал их, а остальные свёл в список.
Пи-пик!
Замок щёлкнул.
— Я дома!
Сонджун вернулся с записи, бросил рюкзак и завалился на диван.
— Ну как запись? Говорят, устаёшь жутко.
— Да пойдёт. А, кстати, Kaiser Games пришлют видео из студии потом.
— О, класс. Такие штуки всегда полезны. Ты поел?
— В студии сэндвичем угостили.
Ёнсок протянул ему стопку распечаток.
— Глянь на досуге. Пока тебя не было — ещё куча заявок пришла.
— Что-нибудь интересное?
— Не особо.
Сонджун бегло пролистал — но всё однообразное, ничто не зацепило.
— Можешь всё смело отклонить. Сейчас и так вебтун и озвучка, отказ объяснить несложно.
— Кстати… — начал он. — Я тут подумал…
Одной из главных задач Сонджуна было быстро овладеть навыками — голосом, рисунком, режиссурой. Он хотел понять, как ускорить процесс.
— А что, если нам… сделать анимацию?
— Знал, что ты это скажешь.
— Ну ты же просил заранее предупреждать — вот, предупреждаю.
— Благодарю, о провидец.
Ёнсок только усмехнулся. С недавних пор Сонджун то и дело намекал на желание заняться анимацией.
— Я не про полноценный эпизод, а про шортс — 1–2 минуты. На длинные серии мы пока не потянем.
Он обдумывал это давно и уже знал, с чего начать.
— Сейчас же не как раньше — не нужно рисовать по 24 кадра на секунду.
— Да всё равно непросто.
— Зато будет весело. А весело — значит, стоит попробовать.
С развитием ИИ и инструментов для креаторов работа действительно упростилась. Он планировал этим воспользоваться.
— И о чём будет? Своя история?
— А зачем выдумывать? Сделаем анимацию по нашему вебтуну — Мудрая жизнь в другом мире под охраной.
Можно было бы и оригинальную историю, но это означало бы запуск огромного проекта с нуля: сценарий, раскадровка, персонажи, фоны…
— Вариант отличный. И как реклама сработает, и просто интересно. Сколько займёт?
— Пока не знаю. Это первый такой опыт. Быстро — месяц, медленно — два-три.
— Месяц или даже три — это всё равно быстро.
Сонджун взглянул на шапку своего YouTube-канала и пробормотал:
— Кстати, подписчиков уже почти 300 тысяч.
— За меньше чем год, между прочим. Если бы ты постримил почаще, давно бы уже перевалили.
— Хм… Книга выходит в начале года. Может, купить пару сотен экземпляров и раздать?
— Почему бы и нет. Только книгу?
— С подписью, разумеется. Сто от Reco, сто от меня.
С подписчиками у него было всё в порядке, а вот стримы он запускал редко.
— Придётся стрим включить, рассказать, что жив, здоров.
— Да, стоит. А то фанаты уже соскучились.
Ёнсок записал всё в планшет, резюмируя планы.
— Но ты уверен, что вывезешь анимацию? Вебтун, озвучка, — времени ведь немного.
Сонджун лишь пожал плечами. Как и всегда, он верил, что как-нибудь справится.
⋯
— Анимация, говоришь?
— Ага. Не полнометражка, а короткий ролик. Минуты на две. Хайлайты сделать.
Ум Сонджун (автор оригинального вебтуна) немного растерялся.
— Ну… Я только за.
Да с чего бы ему быть против? Сам факт, что их вебтун стал реальностью, уже казался сном — а теперь, оказывается, будет и анимация. Верилось с трудом.
Пусть это всего 1–2 минуты, но анимация есть анимация.
— Вам не будет тяжело? Вы же и так выпускаете по эпизоду в неделю, ещё и другими делами занимаетесь.
— Мне как раз хотелось попробовать себя в анимации. А тут наш вебтун под рукой, будет и опыт, и реклама. В любом случае — по настроению, без спешки.
Услышав это, Ом Сонджун только кивнул. Хотя не был уверен, что «анимацию» вообще можно делать «без спешки».
— Если немного попрактиковаться с инструментами, думаю, к моменту, когда выйдут итоги конкурса, уже можно будет выложить.
— Я-то только за! Только за! Вы шутите? Анимация — это даже не мечта, а что-то из разряда невозможного!
— Тогда считай, что согласие получено. Все детали обсудишь с Ёнсоком.
— Есть!
Как ему вообще так повезло? Какой доброй кармой он заслужил, что такой человек делает их вебтун — и ещё и собирается анимировать его?
«Определённо, надо угощать. Нет, не просто обедом. Говядиной. С самой мраморной!»
Он с улыбкой подумал о Ким Ёнуу, который, скорее всего, сейчас занят матчем второго дивизиона.
На дворе уже ранняя зима, и почти все в студии щеголяли в худи или кардиганах.
— Снято! Давайте сделаем короткий перерыв. Возобновим через десять минут!
Ким Сонъюн устало протёр лицо ладонями и дал отмашку.
— Уф... Простите, из-за меня всё так затягивается.
Сонджун только пожал плечами. Его задержки мало волновали — ведь, продолжая работать в паре с Юн Субин, он всё больше прокачивал голос. Уже набрал 75 баллов в навыке "голосоподача".
— Почему я так часто ошибаюсь... Мне нельзя ошибаться.
— А что в этом такого? Перезаписать — не проблема. Не бывает людей, которые не ошибаются.
— Но вы ведь всегда записываете без ошибок.
— Может, потому что я просто не парюсь? Серьёзно.
— А…!
Простая мысль, но Субин вдруг поняла, в чём корень её проблем.
— В мире нет ничего идеального. Даже те, кто работает 20–30 лет, всё равно ошибаются.
Она слишком стремилась к идеалу. Боялась сделать ошибку, боялась разочаровать — и в итоге сама себя сковывала.
«Я слишком давила на себя из-за успеха первой части».
Во время первой части она была почти новичком. Тогда и ошибки воспринимались проще. Но после бешеного успеха первой игры и подтверждения озвучки второй — на неё обрушилось не вдохновение, а гнетущая обязанность быть «лучше».
— Спасибо вам.
Субин одарила Сонджуна широкой улыбкой.
— А? За что?
— Просто… думаю, благодаря вам я наконец-то смогу нормально озвучивать.
Сонджун лишь рассмеялся и ответил ей тем же. После получаса перерыва:
— Следующая сцена — финальное столкновение. Последняя схватка Кроноса и Архана.
Оба актёра углубились в сценарии. Им давно уже стали привычны совместные сеансы.
— Здесь особенно важна эмоциональная подача. Это момент столкновения гнева Архана и безумия Кроноса.
— Здесь, думаю, голос Кроноса стоит сделать чуть выше, — заметил Сонджун.
Ким Сонъюн кивнул:
— Да, правильно. Тут Кронос в пике своей одержимости. Было бы хорошо, если бы Архан тоже немного усилила тон.
Субин пристально посмотрела на Сонджуна. Ей было всё ещё удивительно, как он с такой лёгкостью «читал» персонажа.
— Начинаем.
Сигнал — и запись пошла.
— Всё должно… закончиться. Даже если ради этого придётся порвать этот болезненный круг времени!
Голос Сонджуна звучал с надрывом. Безумие, навязчивость и… едва уловимая тоска.
— Остановись, Кронос! Я не позволю тебе этого!
Ответ Субин прозвучал в унисон. Она вплела свой голос в поток партнёра.
— Стоп! Хорошо. Но, Субин-си, в «остановись» надо больше отчаяния. Архан понимает Кроноса. Она не согласна с методами, но суть ему близка.
— Поняла.
Сонджун шепнул ей:
— Субин-си, кажется, Архан не просто хочет остановить Кроноса. Она хочет спасти его. Он — не просто враг, он тоже человек, которого стоит спасти.
Глаза Субин вспыхнули. Именно. Архан — герой, который стремится спасти даже тех, кого другие сочли бы злом.
— Спасти… даже его.
— Она такая по характеру. Даже Кроноса она не считает окончательно потерянным.
— Попробуем ещё раз.
Теперь в голосе Субин звучала не просто решимость — в нём слышалось искреннее отчаяние и сожаление. Она хотела, чтобы он остановился. Чтобы он не разрушил себя.
— Идеально! Отличный заход! Десять минут перерыв, потом продолжим!
Во время перерыва Субин подошла с кружкой кофе:
— Сонджун-си… как вы так хорошо понимаете персонажей?
— Просто пытаюсь представить, что они переживают. Почему выбирают именно такой путь. Что их тревожит… и к чему они стремятся.
Субин слушала каждое его слово, как откровение.
— Это ведь как у актёров. Когда получают сценарий, они начинают глубоко копаться в персонаже — чтобы понять, кто он, почему так поступает, что стоит за этими словами. Вот и у меня так же. Только у нас в Kaiser Games всё немного проще — нужную информацию предоставляют сразу.
Сначала она думала, что Сонджун просто хороший коллега. А теперь всё чаще ловила себя на мысли: он человек, у которого можно многому научиться.
— Кстати, Субин-си, у меня к вам будет небольшая просьба. Личная.
— Да?
— Я сейчас делаю короткую анимацию. Двухминутный шортс, для промо нашего вебтуна... Вы не могли бы озвучить одного персонажа? Там буквально одна-две реплики.
Глаза Субин округлились.
— Анимацию? Вы сами?
— Ага. Просто попробовать. Может, получится интересно. Пока не знаю, когда начнём, но…
— Звучит круто! Конечно, озвучу!
Когда Субин впервые после записи загуглила, кто такой этот Сонджун, она была в шоке. Стример, художник, голосовые проекты… и теперь вот — анимация?
— Слушайте… А что вы не умеете?
Сонджун рассмеялся и пожал плечами — пока ещё не так уж много всего умел.
— Просто захотелось попробовать. Интересно же. Почему бы и нет.
— А ведь правда. Я вам завидую, знаете? Постоянно берётесь за что-то новое. И в играх, и с озвучкой, и с иллюстрациями…
— Да бросьте. Я ведь сам тоже всё это только осваиваю.
Ответ был скромным, но Субин уже знала: у него действительно много, чему стоит поучиться.
— Итак! Вернёмся к работе! — в студию вернулся Ким Сонъюн и разговор пришлось прервать.
Но в голове Субин уже засела мысль о той самой анимации.
— Субин-си, что-то ты сегодня сияешь.
— Вот и сама не знаю... Просто настроение хорошее.
— Ну и отлично! С этим настроем — в бой!
А ведь и правда. Просто… как-то хорошо.
Обновлено: 18.01.2026