55-я глава. Kaiser Games (2)
На двери перед студией звукозаписи алым светом горела табличка "Идёт прослушивание". Внутри собрались около двадцати ключевых участников команды разработчиков Space Outlaw 2.
— Что ж, актёрский состав из первой части остаётся без изменений. Роль Архана тоже остаётся за актёром Юн Субином, — объявил режиссёр проекта.
В зале прокатилось сдержанное напряжение.
— Но вот что меня беспокоит…
Ким Сон Юн, директор по озвучке, на миг замолчал. Архан — главный герой игры, и давление на исполнителя колоссальное, ведь успех первой части взвинтил ожидания до предела.
— Говорят, Субин сильно нервничает на записи. После первой части он получил немало злых комментариев, и теперь стал очень напряжённым.
Обстановка в зале стала мрачной. У первой части тоже были хейтеры, но сейчас ситуация была особенно деликатной — ожидания игроков были зашкаливающими.
— В его профессионализме никто не сомневается. Просто… если бы удалось снять с него часть давления.
— Будем надеяться, что всё пройдёт нормально. Он ведь поддержал нас в самый сложный момент. Пора и нам проявить доверие.
Молчание повисло на несколько секунд, а затем:
— Ладно. Начнём слепое прослушивание на роли новых персонажей.
Ким Сон Юн откашлялся. На экране появилось: Character #1 – Chronos (антагонист).
— Сейчас вы услышите пять разных голосов. Личности актёров раскрыты не будут — просим оценивать только соответствие голосов персонажам.
Зазвучал голос первого актёра. Было неплохо, разработчики записывали свои оценки. Второй, третий — достойно, но без "вау-эффекта".
— Четвёртый голос.
"Время… Пространство… Грани. Переступив через них, мы подчиняем себе всю Вселенную. А то, что вы называете «миром»… всего лишь игрушка в моих руках."
В комнате воцарилась тишина.
— Это…
— Пробрало.
— Кто это? Голос просто сумасшедший…
В голосе слышалась одновременная безуминка, интеллект и царственная харизма — именно таким они себе и представляли Кроноса. Разработчики поспешно заносили оценки.
— Далее — Рэйвен.
На третьем голосе кто-то стукнул кулаком по столу.
— Ух ты… Похоже, они в этот раз серьёзно подошли к кастингу.
— Да уж. Выбрали просто в точку.
Хрипловатый и глубокий голос информационного брокера был отыгран так, будто актёр всю жизнь держал чужие тайны.
— И, наконец, Аслан. Первый голос.
— Это важно. Аслан — ключевой персонаж.
— Внимание всем, не зевать.
Аслан был одним из самых значимых героев второй части. От него зависал весь эмоциональный стержень сюжета.
...
После окончания прослушивания.
— Вот результаты.
Ким Сон Юн вывел таблицу на экран:
Кронос — №4, 90 баллов
Рэйвен — №3, 89 баллов
Аслан — №1, 96 баллов
Джейк — №2, 78 баллов
Никс — №5, 79 баллов
— Ну, у всех уши, как видно, на месте.
— Прям как с моего бланка.
Ким Сон Юн включил финальный слайд:
Кронос (№4) — Сонгджун
Рэйвен (№3) — Сонгджун
Аслан (№1) — Сонгджун
— Что?
— Это тёзки, что ли?
— Нет, — ответил Ким, — это один и тот же человек.
— Один?
— Один человек озвучил всех троих?
— А это вообще возможно?
К тому же все три роли получили наивысшие баллы.
— Посмотрите в присланных вам файлах — там вся информация об актёрах.
— Стример? Ютубер?
— Верно. Сонгджун — видеоблогер с 200 тысячами подписчиков. В его резюме — роспись стен в Хэнгун-доне, победа в стримерском турнире по «Legendary League», живой скетч на открытии канала M, роспись парка, обложки для корейского издания «Legendary World», и, вот — озвучка аудиокниг.
Разработчики переглянулись — такое резюме точно не назовёшь стандартным.
— Всё проверено. Все упомянутые заслуги — реальные.
Кто-то открыл его канал, кто-то смотрел ролики, кто-то всё ещё недоумевал.
— Но у него нет опыта именно как актёра озвучки?
— Потому мы и проводили слепой тест. И, честно, результат впечатляет.
— Согласны, тогда связываемся с актёрами и подтверждаем участие.
— А если он ютубер с такой аудиторией… может, ещё и для продвижения использовать? Коллаб какой-нибудь?
На эти слова Ким обернулся к главе отдела маркетинга:
— Вот именно. До релиза ещё минимум несколько месяцев. Думаю, подписчиков у него тогда будет куда больше.
— Мы учтём это и проработаем вариант. У него, похоже, есть связи и с крупными группами вроде Mirae Group. Возможно, стоит заранее наладить отношения — пригодится для рекламы.
— Да, да. Спасибо!
Чо Ёнсок кивал и улыбался в трубку.
— Подробности вышлите на почту, мы всё проверим и свяжемся. Ещё раз спасибо!
— Кто звонил?
— Kaiser Games.
— А, с какой ролью утвердили?
— Ты вообще не допускаешь варианта, что тебя могли не выбрать?
— Ахах.
Сонгджун рассмеялся, и Ёнсок не удержался.
— Хотя да, в это действительно сложно поверить. Кронос, Аслан, Рэйвен… три персонажа хотят тебе отдать.
— Маловато. Вот бы сразу все пять.
— Вот именно! Жаль, что не пять. Все же отлично вышли.
— Да, но если уж слепой отбор — тут уж ничего не поделаешь.
Пока Ёнсок проверял письмо от Kaiser Games, Сонгджун застыл у входа в Legendary Park — длинная очередь растянулась от самого входа и заполнила всю площадку.
— С ума сойти… И это за два часа до открытия?
Чо Ёнсок покачал головой.
— Это же Джей!
— Уаах! Мы пришли посмотреть фреску!
— Ого!! Вживую выглядит просто потрясно!
Сонгджун чуть махнул рукой в ответ на восторженные возгласы толпы.
— Сонгджун-ним, Чо Ёнсок-ним, пройдите, пожалуйста, сюда.
Сотрудник провёл их в зону для VIP-гостей.
— О, сколько лет, сколько зим.
Внутри собрались ключевые представители Legendary World Korea, а также известные про-геймеры и комментаторы, включая Хайдона.
— Рад снова вас видеть. Как вы?
— Отлично. А вы, Хайдон-сонбэ? Слышал, сейчас готовитесь к новому сезону — наверняка вся голова забита тренировками.
Хайдон усмехнулся:
— Я сам очень хотел увидеть фреску. Говорят, я там тоже есть.
Стоило окружающим узнать, что именно Сонгджун — тот самый художник, нарисовавший фреску, как все начали собираться вокруг него.
— Видел рисунок в соцсетях — просто потрясающе.
— И я хотел посмотреть вживую, но Reco так прятали его, будто это государственная тайна.
— Такие вещи надо сохранять до самого открытия. Это же кульминация.
— Смешно говорить о кульминации, когда фото уже давно в интернете гуляют.
Кристал засмеялась, покачала головой и приподняла указательный палец:
— Поверьте, когда вы увидите это своими глазами, все утечки в соцсетях покажутся вам пустяком. Поэтому мы и не спешили их удалять.
— Пора выходить. Вход завершён. Народу оказалось даже больше, чем ожидалось — на регистрацию ушло больше времени.
Когда они вышли в главный зал обновлённого Legendary Park, он оказался плотно заполнен людьми, сгрудившимися у фрески.
— Добро пожаловать на церемонию открытия Legendary Park!
Официальная часть началась с приветственных слов представителей головного офиса и главы Legendary World Korea.
— Наконец-то открыли.
— Интересно, как отреагируют фанаты.
— А что тут думать? Они в восторге будут. Сам, когда увидел готовую работу, был в шоке.
Сонгджун улыбнулся, глядя на полотно, скрытое белым покрывалом.
— За 15 лет Legendary World Korea прошёл путь вместе с игроками, сотрудниками и, главное, с вами, нашими фанатами. Сегодня мы хотим подарить вам нечто особенное в память об этой истории.
Ш-ш-ш…
Когда белое полотно спало, все затихли. Перед ними предстала фреска, воплотившая 15 лет истории Legendary World в одном монументальном изображении.
— Эй, да это же наш момент с трофеем, помнишь?
— Ха! Точно. Когда мы все вместе прыгали. Я тогда чуть в стену не врезался.
Один из про-геймеров указал на сцену, где ликующие болельщики и команда с трофеем были запечатлены с поразительной точностью — эмоции, атмосфера, слёзы фанатов.
Игроки начали разглядывать фреску, как карту воспоминаний, выискивая фрагменты своей истории.
— Это просто шедевр…
— Понимаю теперь, почему именно это — главный арт. Просто крышу сносит.
— И это всё было нарисовано в прямом эфире?
Со всех сторон раздавались восхищённые возгласы.
— Смотри, тут не только Legend League, но и Legend Guns, настолки, карточные игры… Это действительно история, вся как есть.
— Помнишь, когда вышел первый сингл-плеер? Мы тогда с вечера очередь у магазина заняли, чтобы купить 100 лимитированных коробок.
— Конечно. Это было… лет пять назад?
Волнение и радость накрывали зал, будто волна.
— Выражаем огромную благодарность художнику Сонгджуну и приглашаем вас взглянуть на короткий ролик с момента создания фрески в прямом эфире.
На экране в центре фрески заиграл видеоролик — хайлайты с лайв-рисунка. Люди ахнули — ведь всё действительно было сделано на глазах у зрителей, без предварительного эскиза.
Когда ролик закончился и экран убрали, взоры устремились к центру фрески, где пустовало одно единственное место.
— Это же специально оставили, чтобы можно было сфотографироваться?
Точно по размеру человека, в центре композиции была оставлена незаполненная зона.
— Хайдон-сонбэ, встаньте, пожалуйста, сюда.
Как только Хайдон занял место в центре, публика ахнула.
— Это что, волшебство какое-то?!
Даже просто наблюдать за фреской было впечатляюще, но когда человек вставал в центр, всё изображение будто замыкалось на нём — словно вставал недостающий пазл.
С каждой стороны казалось, что все герои фрески, все события смотрят прямо на него.
Щелк-щелк-щелк!
Со всех сторон посыпались вспышки.
— Это просто безумие. Какая-то магия…
— Не толкайтесь там!
— А ты сам занял лучшее место, ещё и говоришь — не толкайтесь?!
— Ну конечно! Без этого ракурса фреска не работает!
Если сфотографироваться именно в этом месте, все элементы рисунка будто перестраивались, подчеркивая фигуру в центре.
— Такой себе тромплёй, оптический фокус.
— Ну конечно, молодец ты. Мы и не сомневались.
— Само собой. Такой рисунок не каждый сделает.
— А теперь давайте ещё раз поблагодарим художника Сонгджуна за этот потрясающий шедевр!
С десяток объективов одновременно повернулись к нему.
— Пока ты болтал, ведущий уже тебя представил.
— Ну вот, предупреждать надо было.
Сонгджун, стараясь сохранять спокойствие, поднялся и слегка поклонился в сторону камер, затем помахал рукой в ответ на овации фанатов.
— Спасибо, спасибо вам!
Он и правда был счастлив. И даже не просто счастлив — это был восторг.
Обновлено: 18.01.2026