Глава 55Глава 55

55-я глава. Kaiser Games (2) На двери перед студией звукозаписи алым светом горела табличка "Идёт прослушивание". Внутри собрались около двадцати ключевых участников команды разработчиков Space Outlaw 2. — Что ж, актёрский состав из первой части остаётся без изменений. Роль Архана тоже остаётся за актёром Юн Субином, — объявил режиссёр проекта. В зале прокатилось сдержанное напряжение. — Но вот что меня беспокоит… Ким Сон Юн, директор по озвучке, на миг замолчал. Архан — главный герой игры, и давление на исполнителя колоссальное, ведь успех первой части взвинтил ожидания до предела. — Говорят, Субин сильно нервничает на записи. После первой части он получил немало злых комментариев, и теперь стал очень напряжённым. Обстановка в зале стала мрачной. У первой части тоже были хейтеры, но сейчас ситуация была особенно деликатной — ожидания игроков были зашкаливающими. — В его профессионализме никто не сомневается. Просто… если бы удалось снять с него часть давления. — Будем надеяться, что всё пройдёт нормально. Он ведь поддержал нас в самый сложный момент. Пора и нам проявить доверие. Молчание повисло на несколько секунд, а затем: — Ладно. Начнём слепое прослушивание на роли новых персонажей. Ким Сон Юн откашлялся. На экране появилось: Character #1 – Chronos (антагонист). — Сейчас вы услышите пять разных голосов. Личности актёров раскрыты не будут — просим оценивать только соответствие голосов персонажам. Зазвучал голос первого актёра. Было неплохо, разработчики записывали свои оценки. Второй, третий — достойно, но без "вау-эффекта". — Четвёртый голос. "Время… Пространство… Грани. Переступив через них, мы подчиняем себе всю Вселенную. А то, что вы называете «миром»… всего лишь игрушка в моих руках." В комнате воцарилась тишина. — Это… — Пробрало. — Кто это? Голос просто сумасшедший… В голосе слышалась одновременная безуминка, интеллект и царственная харизма — именно таким они себе и представляли Кроноса. Разработчики поспешно заносили оценки. — Далее — Рэйвен. На третьем голосе кто-то стукнул кулаком по столу. — Ух ты… Похоже, они в этот раз серьёзно подошли к кастингу. — Да уж. Выбрали просто в точку. Хрипловатый и глубокий голос информационного брокера был отыгран так, будто актёр всю жизнь держал чужие тайны. — И, наконец, Аслан. Первый голос. — Это важно. Аслан — ключевой персонаж. — Внимание всем, не зевать. Аслан был одним из самых значимых героев второй части. От него зависал весь эмоциональный стержень сюжета. ... После окончания прослушивания. — Вот результаты. Ким Сон Юн вывел таблицу на экран: Кронос — №4, 90 баллов Рэйвен — №3, 89 баллов Аслан — №1, 96 баллов Джейк — №2, 78 баллов Никс — №5, 79 баллов — Ну, у всех уши, как видно, на месте. — Прям как с моего бланка. Ким Сон Юн включил финальный слайд: Кронос (№4) — Сонгджун Рэйвен (№3) — Сонгджун Аслан (№1) — Сонгджун — Что? — Это тёзки, что ли? — Нет, — ответил Ким, — это один и тот же человек. — Один? — Один человек озвучил всех троих? — А это вообще возможно? К тому же все три роли получили наивысшие баллы. — Посмотрите в присланных вам файлах — там вся информация об актёрах. — Стример? Ютубер? — Верно. Сонгджун — видеоблогер с 200 тысячами подписчиков. В его резюме — роспись стен в Хэнгун-доне, победа в стримерском турнире по «Legendary League», живой скетч на открытии канала M, роспись парка, обложки для корейского издания «Legendary World», и, вот — озвучка аудиокниг. Разработчики переглянулись — такое резюме точно не назовёшь стандартным. — Всё проверено. Все упомянутые заслуги — реальные. Кто-то открыл его канал, кто-то смотрел ролики, кто-то всё ещё недоумевал. — Но у него нет опыта именно как актёра озвучки? — Потому мы и проводили слепой тест. И, честно, результат впечатляет. — Согласны, тогда связываемся с актёрами и подтверждаем участие. — А если он ютубер с такой аудиторией… может, ещё и для продвижения использовать? Коллаб какой-нибудь? На эти слова Ким обернулся к главе отдела маркетинга: — Вот именно. До релиза ещё минимум несколько месяцев. Думаю, подписчиков у него тогда будет куда больше. — Мы учтём это и проработаем вариант. У него, похоже, есть связи и с крупными группами вроде Mirae Group. Возможно, стоит заранее наладить отношения — пригодится для рекламы. — Да, да. Спасибо! Чо Ёнсок кивал и улыбался в трубку. — Подробности вышлите на почту, мы всё проверим и свяжемся. Ещё раз спасибо! — Кто звонил? — Kaiser Games. — А, с какой ролью утвердили? — Ты вообще не допускаешь варианта, что тебя могли не выбрать? — Ахах. Сонгджун рассмеялся, и Ёнсок не удержался. — Хотя да, в это действительно сложно поверить. Кронос, Аслан, Рэйвен… три персонажа хотят тебе отдать. — Маловато. Вот бы сразу все пять. — Вот именно! Жаль, что не пять. Все же отлично вышли. — Да, но если уж слепой отбор — тут уж ничего не поделаешь. Пока Ёнсок проверял письмо от Kaiser Games, Сонгджун застыл у входа в Legendary Park — длинная очередь растянулась от самого входа и заполнила всю площадку. — С ума сойти… И это за два часа до открытия? Чо Ёнсок покачал головой. — Это же Джей! — Уаах! Мы пришли посмотреть фреску! — Ого!! Вживую выглядит просто потрясно! Сонгджун чуть махнул рукой в ответ на восторженные возгласы толпы. — Сонгджун-ним, Чо Ёнсок-ним, пройдите, пожалуйста, сюда. Сотрудник провёл их в зону для VIP-гостей. — О, сколько лет, сколько зим. Внутри собрались ключевые представители Legendary World Korea, а также известные про-геймеры и комментаторы, включая Хайдона. — Рад снова вас видеть. Как вы? — Отлично. А вы, Хайдон-сонбэ? Слышал, сейчас готовитесь к новому сезону — наверняка вся голова забита тренировками. Хайдон усмехнулся: — Я сам очень хотел увидеть фреску. Говорят, я там тоже есть. Стоило окружающим узнать, что именно Сонгджун — тот самый художник, нарисовавший фреску, как все начали собираться вокруг него. — Видел рисунок в соцсетях — просто потрясающе. — И я хотел посмотреть вживую, но Reco так прятали его, будто это государственная тайна. — Такие вещи надо сохранять до самого открытия. Это же кульминация. — Смешно говорить о кульминации, когда фото уже давно в интернете гуляют. Кристал засмеялась, покачала головой и приподняла указательный палец: — Поверьте, когда вы увидите это своими глазами, все утечки в соцсетях покажутся вам пустяком. Поэтому мы и не спешили их удалять. — Пора выходить. Вход завершён. Народу оказалось даже больше, чем ожидалось — на регистрацию ушло больше времени. Когда они вышли в главный зал обновлённого Legendary Park, он оказался плотно заполнен людьми, сгрудившимися у фрески. — Добро пожаловать на церемонию открытия Legendary Park! Официальная часть началась с приветственных слов представителей головного офиса и главы Legendary World Korea. — Наконец-то открыли. — Интересно, как отреагируют фанаты. — А что тут думать? Они в восторге будут. Сам, когда увидел готовую работу, был в шоке. Сонгджун улыбнулся, глядя на полотно, скрытое белым покрывалом. — За 15 лет Legendary World Korea прошёл путь вместе с игроками, сотрудниками и, главное, с вами, нашими фанатами. Сегодня мы хотим подарить вам нечто особенное в память об этой истории. Ш-ш-ш… Когда белое полотно спало, все затихли. Перед ними предстала фреска, воплотившая 15 лет истории Legendary World в одном монументальном изображении. — Эй, да это же наш момент с трофеем, помнишь? — Ха! Точно. Когда мы все вместе прыгали. Я тогда чуть в стену не врезался. Один из про-геймеров указал на сцену, где ликующие болельщики и команда с трофеем были запечатлены с поразительной точностью — эмоции, атмосфера, слёзы фанатов. Игроки начали разглядывать фреску, как карту воспоминаний, выискивая фрагменты своей истории. — Это просто шедевр… — Понимаю теперь, почему именно это — главный арт. Просто крышу сносит. — И это всё было нарисовано в прямом эфире? Со всех сторон раздавались восхищённые возгласы. — Смотри, тут не только Legend League, но и Legend Guns, настолки, карточные игры… Это действительно история, вся как есть. — Помнишь, когда вышел первый сингл-плеер? Мы тогда с вечера очередь у магазина заняли, чтобы купить 100 лимитированных коробок. — Конечно. Это было… лет пять назад? Волнение и радость накрывали зал, будто волна. — Выражаем огромную благодарность художнику Сонгджуну и приглашаем вас взглянуть на короткий ролик с момента создания фрески в прямом эфире. На экране в центре фрески заиграл видеоролик — хайлайты с лайв-рисунка. Люди ахнули — ведь всё действительно было сделано на глазах у зрителей, без предварительного эскиза. Когда ролик закончился и экран убрали, взоры устремились к центру фрески, где пустовало одно единственное место. — Это же специально оставили, чтобы можно было сфотографироваться? Точно по размеру человека, в центре композиции была оставлена незаполненная зона. — Хайдон-сонбэ, встаньте, пожалуйста, сюда. Как только Хайдон занял место в центре, публика ахнула. — Это что, волшебство какое-то?! Даже просто наблюдать за фреской было впечатляюще, но когда человек вставал в центр, всё изображение будто замыкалось на нём — словно вставал недостающий пазл. С каждой стороны казалось, что все герои фрески, все события смотрят прямо на него. Щелк-щелк-щелк! Со всех сторон посыпались вспышки. — Это просто безумие. Какая-то магия… — Не толкайтесь там! — А ты сам занял лучшее место, ещё и говоришь — не толкайтесь?! — Ну конечно! Без этого ракурса фреска не работает! Если сфотографироваться именно в этом месте, все элементы рисунка будто перестраивались, подчеркивая фигуру в центре. — Такой себе тромплёй, оптический фокус. — Ну конечно, молодец ты. Мы и не сомневались. — Само собой. Такой рисунок не каждый сделает. — А теперь давайте ещё раз поблагодарим художника Сонгджуна за этот потрясающий шедевр! С десяток объективов одновременно повернулись к нему. — Пока ты болтал, ведущий уже тебя представил. — Ну вот, предупреждать надо было. Сонгджун, стараясь сохранять спокойствие, поднялся и слегка поклонился в сторону камер, затем помахал рукой в ответ на овации фанатов. — Спасибо, спасибо вам! Он и правда был счастлив. И даже не просто счастлив — это был восторг.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...