Каталог

Spes Nostra- Наша Надежда
Арх, мирная планета на краю срединного измерения. Единственная обитаемая планета системы Делиос. Четвертая от своего солнца. Имеет повышенную гравитацию, вследствие чего её жители крупнее и физически сильнее большинства обитателей Срединного Измерения. Внешне от них не сильно отличаются, имея лишь чуть более острые уши и бледный, практически белый цвет кожи, средний рост около 2 метров 40 сантиметров. Руки увенчаны небольшими когтями на месте ногтей, волосяной покров и физиология, а также, способы размножения соответствуют человеческим, женские особи по размерам на порядок уступают в силе и размерах мужчинам. История Арха напоминает нашу, но тем не менее имеет существенные отличия. Так например в средние века, жители Арха не устраивали религиозных войн, не было гонений представителей иных наций и народностей, по причине отсутствия религий и дискриминации по внешнему и территориальному признаку. Но присутствовала феодальная раздробленность, войны за земли, борьба за власть и влияние. Но ландшафт поверхности планеты не способствовал проведению крупных сражений, ведь большую часть занимает мировой океан, а основная жизнь кипит на разбросанных по планете множестве островов. Существенные же отличия начались, в эпоху Железа и пара. Труднодоступность и отдалённость островов друг от друга, способствовала развитию военного и торгового флота, а ограниченность определенных природных ресурсов привела Архов к развитию паровых технологий, гениальный ученый и изобретатель Септим Авитус, при поддержке военизированного государства Потентия, разработал и собрал первый прототип Парогенераторного Ядра, способного вырабатывать большое количество энергии. Сталь покорила моря, настало время броненосцев и мощных линкоров. Войны вышли на новый уровень. Имея столь огромное преимущество в лице оснащенной парогенераторами техники, император Потентии Флавий Грозный, развязал мировую войну, ныне известную как Война за Объединение. Война двигатель прогресса, этого у нее не отнять и за долгие двадцать лет затянувшегося конфликта технологии шагнули вперед, помимо боевых кораблей, мир увидел автоматическое огнестрельное оружие, боевые отравляющие вещества, средства защиты от них, бронированные самодвижущиеся механизмы, мощные артиллерийские орудия способные переломить своими залпами ход любого сражения и воздушный флот, новая веха в военном искусстве, даровавший армии Потентии чудовищное преимущество. Дисциплинированная, хорошо вооруженная и снабженная армия Потентии, сокрушила врагов своего государства, объединив мир под одним стягом, Арх, получило название новое государство. Вековой план всех правителей Потентии, одна страна, один император, единая планета, был выполнен. Но все мы смертны, так и смертны правители, Император Флавий Объединитель скончался на стодвадцатом году жизни, в окружении множества детей и придворных, оставив своему наследнику целый мир. С тех пор минуло два столетия. Планета процветала, а её жители благоденствовали. Многие виды и рода войск расформировали, некоторые переквалифицировались в блюстителей порядка, сформировав Корпус Правопорядка. Военную технику и большинство видов оружия под давлением просвещенной общественности, законсервировали и отправили на хранение в огромные подземные комплексы, возведенные для этих целей, Хранилища, как их окрестили в народе. Высились и росли города, увеличивалось население, рос уровень жизни, но случилось страшное, архи утратили стимул и желание развиваться. Получение выгоды и материальных благ вышло на первое место, в погоне за выгодой рушились судьбы и жизни. Развитие остановилось, наступила стагнация. Лишь сфера развлечений и досуга медленно но верно развивалась. А общество деградировало. И все это длилось до событий, которые в будущем назовут Веками Тьмы, а первый день получит название Начало Кошмара. День когда на планете, на острове номер шесть, откроется багровый портал и несметные полчища демонов захлестнут этот мир, ведомые волей своего господина.
16+
Фэнтези
Меха
Новелла • СНГ
Spes Nostra- Наша Надежда
Рог обмана: Запретный инструмент
Однажды отец Генри уходит на работу, но уже не возвращается домой. Восемнадцатилетний Генри, вынужден заменить отца своим младшим братьям и сестрам. Он убеждает свою мать отправиться на семейный отдых в уединенную хижину, которая находится вдали от города. Но вскоре он понимает, что они оказались в таинственном месте. Генри и его десятилетний брат Морис находят два странных рога, которые переносят их в далекую вселенную, где царствуют настоящие волшебники. Вскоре братья оказываются в эпицентре войны волшебников между Велемсом и Меркулисом. Враждующие стороны очарованы людьми. . . и волшебными артефактами, которые они несут. Мальчики понятия не имеют, что один рог обладает темной силой и изменяет душу того, кто его носит. Они просто хотят снова вернуться домой, но кто-то в мире волшебников замыслил использовать силу рогов в темных целях и не остановится ни перед чем, чтобы их заполучить. Кому братья могут доверять в этом странном мире, где волшебники сражаются друг с другом? Смогут ли они вернутся домой живыми?
16+
Фэнтези
Приключения
Новелла • Запад
Рог обмана: Запретный инструмент
Система для злой реальности.
Рэймонд Грей или Десятый или Георг, он же Рей - человекоподобный био робот, которому пришлось заключить контракт с системой для злой реальности, чтобы сбежать с "Вечного поля битвы." Оно же "бесконечная резня" или "мясорубка". Он вынужден, прыгая от мира к миру, выполнять задания системы, уклониться или отказаться не представляется возможным. Прошлый администратор системы раскидал подсказки и соломинки по мирам и Рей не собирается их упускать. Вспыльчивый, неопытный и часто ошибающийся, он вырастет на горьком опыте. Не человек, но не забудет о человечности, не рыцарь и не воин, но боец и убийца. Миры и реальности порой беспощадны и злы, но он злее, задания сложны, но он готов и решителен, награды системы сомнительные и больше походят на ловушки, но они ему пригодятся. Как долго продлится контракт? Когда придётся столкнуться с создателем? Когда можно будет взять передышку? Он вообще выживет к тому времени? Он не знает. В одном уверен точно: нельзя верить системе.
16+
Фэнтези
Драма
Новелла • СНГ
Система для злой реальности.
Encore на границе заката
На каменных пустошах северного края, где вместо единого солнца и одной луны небо делят Лорд-Солнце и три сестры-фазы, город Изоль-Мо готовится к главному в году параду веры — единственному дню, когда людям, гарпиям, кротолюдам и младшим драконам не важно, кто они и откуда. Но для юноши в потрёпанной бордовой мантии праздник начинается страшно: свои же — служители культа Солнца — тащат его, обезумевшего после чьего-то укуса, на казнь, и в последний момент решают оставить в живых, просто бросив на волю карнавала. Опьянённый чужим весельем, он теряет себя в красках и музыке — а наутро приходит в себя среди руин: город залит кровью, кто-то в синих одеждах вырезал улицу за улицей, и лишь уцелевший клан великанов «Бивней» находит его целым, но без памяти о собственном имени. Назвавшись Альтаном, он получает от старого вождя Булата оружие, слово дружбы и единственный ориентир — где-то за центром города, среди трупов и пепла, скрываются загадочные «шуты», которых ему нужно найти любой ценой. Пока он идёт по разорённым улицам, за каждым его шагом наблюдает существо без лица, для которого чужие судьбы — театральное представление, а его расколотый разум — самая пряная приправа за долгое время. Мир, где ностальгия и вера правят сильнее любого закона, приоткрывает первую из своих тайн — и она куда кровавее праздничного салюта.
16+
Фэнтези
Драма
Новелла • СНГ
Encore на границе заката
Осенний Лист
Восемь лет назад, зимним вечером, чёрная машина без опознавательных знаков увезла из парка маленькую девочку прямо на глазах у её старшего брата. Мальчишка тогда бросил сестру и убежал домой — и с тех пор так и не простил себе этого. Теперь Акиба — обычный японский школьник, скрывающийся за маской беззаботного анимешника-задрота, с идеально подобранной улыбкой, тремя такими же неловкими друзьями по интересам и постоянным ощущением, что настоящая жизнь проходит мимо. Мари, его младшая сестра, которую тогда всё же удалось вернуть целой и невредимой, так и не простила ему той ночи: дома между ними — вежливое ледяное молчание, разные тарелки за одним столом и разошедшиеся дорожки после ухода отца из семьи. Изменился и мир вокруг них: год назад над одним из городов впервые раскрылась так называемая Брешь — разрыв, из которого на землю хлынули настоящие монстры, и с тех пор подобные аномалии могут возникнуть где угодно, оцепленные войсками и обраставшие слухами о демонах, неотличимых с виду от людей. Пока приятели Акибы всерьёз обсуждают вылазку к ближайшей Бреши ради острых ощущений, сам он куда больше боится не монстров, а собственной сестры и того невысказанного вопроса, который она наконец задаёт ему на пустой вечерней улице: сколько ещё это будет продолжаться? Ответа у него по-прежнему нет.
16+
Фэнтези
Драма
Новелла • СНГ
Осенний Лист
Каприз
Караван бредёт через раскалённую пустыню — навьюченные верблюды, тщательно укрытые от чужих глаз тюки товаров и всего пятеро охранников, из которых неясно, кого и от чего они на самом деле стерегут. Путь то и дело нарушают до странности нелепые встречи: одинокий путник с бубном, бранящийся и покачивающийся вдалеке, при виде каравана разворачивается и уходит прочь, а само его прозвище, брошенное кем-то в толпе, — Бушка, — заставляет бывалых торговцев и воинов тревожно замолкать. Среди песков, у безымянного чёрного обелиска, тем временем коротает вечность обнажённая красавица, чья тень послушно скользит вслед за солнцем; наблюдающий за ней издалека не то колдун, не то учёный за несколько дней сходит с ума от жары и одиночества и в итоге сам исчезает в её объятиях. А караван идёт дальше: его охрана от скуки играет в самодельные игры, обрастает трофеями от повстречавшегося на пути безумца и бережно хранит свиток с изображением загадочной красавицы по имени Акурана — судя по всему, той же самой, что пленяет всех, кто подходит слишком близко. Это лёгкая, абсурдистская зарисовка о пустыне, где обыденность соседствует с необъяснимым: за нарочито будничным тоном рассказчика прячутся смутные приметы легенды, которую никто толком не берётся досказать до конца.
16+
Фэнтези
Комедия
Новелла • СНГ
Каприз