Каталог

Дух Леса, Сердце Воина
В мире, где магия и мечи правят бал, а древние леса хранят свои тайны, начинается история Ратибора Ярославского — майора спецназа из далёкой страны Белого Медведя. После героической гибели в бою с террористами он оказывается перерождённым в другом мире, полном магии, чудовищ и невероятных приключений. Теперь он — Рати, юный высший эльф, обладающий не только силой и ловкостью, но и древней магией жизненной силы. Судьба ведёт его через испытания, знакомства с новыми союзниками и битвы с опасными врагами. От лесов, где он учится управлять своей магией, до подземелий, скрывающих древние секреты, Рати предстоит пройти путь от новичка до настоящего героя. Но сможет ли он принять свою новую жизнь и стать тем, кем ему суждено быть? И что ждёт его в этом мире, где тёмные времена уже на пороге? «Перерождение в мире меча и магии» — это история о силе, дружбе и поиске себя в мире, где каждый шаг может стать началом нового приключения. Погрузитесь в мир, где магия оживает, а герои рождаются в огне сражений.
16+
Фэнтези
Приключения
Новелла • СНГ
Дух Леса, Сердце Воина
Эта книга — не история одного героя, а подробный путеводитель по миру, где сама жизнь превращается в игру с уровнями, классами и наградами. Здесь подробно расписано, как устроена так называемая Система Геймера: какие бывают категории предметов — от зелий и артефактов до нежити и потусторонних тварей, — какими бывают ступени мастерства от новичка до легенды и мифа, и как редкость влияет на силу того или иного зелья или свитка. Главное же место в тексте занимает гигантское древо классов, разделённое на три Пути. Путь Души ведёт от скромного мага, едва способного удержать в руках сгусток энергии, через архимагов и магистров к пугающим вершинам вроде повелителей времени, судьбы, пустоты и самой реальности — включая тёмные ответвления в магию смерти, скверны и разума. Путь Тела превращает обычного бойца в паладина, рыцаря смерти или императора убийц, а в более технологичных ветвях — в водителя боевой техники или оператора меха. Путь Мира отведён созидателям: художникам, кузнецам, алхимикам и мастерам рун, чьи способности со временем обретают собственную мистическую силу. Отдельно даны примеры того, как растут навыки на самых первых уровнях каждого Пути — от неуклюжей медитации новичка до первых боевых заклинаний, — показывая, во что вырастает система, если довести её до предела.
16+
ЛитРПГ
Новелла • СНГ
Моя версия Системы Геймеров
Последний владыка магии
Ли Бань только что перенесся в таинственную лабораторию, как ему сразу поручили важную задачу — войти в виртуальный мир магии. Однако в процессе выполнения задания он становился все более и более озадаченным. Войдя в мир магии, он обнаружил, что от мельчайшей травинки до огромных гор, солнца и луны — все выглядело живым и реальным, без каких-либо искажений. Этот мир был строго иерархичен: сильные могли летать и перемещаться сквозь землю, а слабые умирали в пустыне. Те, у кого был "статус", могли постигать духовные практики и обладали выдающейся боевой мощью; те, кто мог сливаться с "элементами", получали могущественные способности и сверхъестественные магические силы. Однако, возвращаясь в лабораторию, он оказывался запертым в одном месте — узком и тесном, без возможности выйти наружу, с множеством секретов. Коллеги молчали, словно хотели что-то сказать, но не решались; руководитель относился к нему с уважением, но его слова были полны скрытого смысла. Все люди и вещи служили таинственной миссии в виртуальном мире. Ли Бань несколько раз перемещался между мирами, и ему становилось все труднее отличить реальность от иллюзии. Виртуальный мир магии, со всеми его обитателями и явлениями, не казался фальшивым; а реальная лаборатория, таинственная и загадочная... возможно, не была настоящей!
16+
Фэнтези
Приключения
Новелла • Китай
Последний владыка магии