Каталог

Туристическое агентство Мировое древо
Начните свое приключение на континенте Ренсия! Те, кто оформит предварительный заказ сейчас, получат специальный набор первоклассных предметов и крепление. Это не обычный предзаказ на игру! Сделайте предварительный заказ на путешествие в другой мир, ДА! «Добро пожаловать в туристическое агентство ”Мировое древо", где граница между жизнью и смертью стирается». Забронировав "приключение" в туристическом агентстве "Мировое древо", Доа, которая сделала это, думая, что это просто игра, получает шанс стать путешественником в другой мир, а не жертвой дорожно-транспортного происшествия. Выполнение основного задания, включенного в туристический пакет, может позволить вам вернуться к своей прежней жизни, не умирая… «Что вы будете делать, если я больше не смогу это контролировать?» «Вы можете держать голову высоко. Класс B, утвержденный судьбой, принадлежит только вам». Вместе с несколькими опасными и подозрительными людьми. «Герцог Элмонд называл меня "сестрой"». Ренсия, полная неожиданных знакомств. При солидной поддержке туристического агентства "Мировое древо", вооруженного первоклассными вещами, завершится ли путешествие Доа благополучно? «Глава 1» Начало путешествия, начало грандиозного главного квеста - это, несомненно,… — Давайте сначала поедим! В туристическом агентстве "Мировое древо" вас ждут (возможно) любовь и (определенно) приключения, сделаете ли вы предварительный заказ прямо сейчас?
16+
Фэнтези
Романтика
Новелла • Корея
Туристическое агентство Мировое древо
Лазурная ведьма небесного сада на краю бездны.
Над бескрайним Облачным Морем Заката в вышине парит Великий Змей — исполин, держащий на своей спине само мироздание. Семь континентов мерно вздымаются и опускаются на его хребте, а миллиарды живых существ колышутся вместе с ними в тумане облачного океана. Этот мир был расколот ударом небесной Иной Звезды, став сценой, где вспыхивают и гаснут судьбы бесчисленных героев. На самом краю времен сияют восемнадцать путей возвышения сверхъестественных Аспектов, и множество душ устремляются по ним в вечной погоне. Кто-то жаждет стать божеством, кто-то — войти в легенды, передающиеся из уст в уста, а кто-то мечтает воздвигнуть незыблемую империю, что простоит века. Это эпоха, когда занавес преданий только приподнимается. Среди скорбных и торжественных гимнов начинается история Сирутиэ — Демиурга и Ведьмы, чей путь ведет к вершине Семипоклонного Неба.
16+
Приключения
Повседневность
Новелла
Лазурная ведьма небесного сада на краю бездны.
Ауриния: Девять
Девять героев с совершенно разными судьбами и талантами оказываются в плену таинственного магического подземелья, которое раз в столетие похищает в это мрачное место сильнейших со всего мира. Среди девяти пленников - паладин в сияющих доспехах, чья преданность Церкви граничит с фанатизмом; могущественный маг, чьи эксперименты вызывают ужас даже у его коллег; коварная эльфийка, манипулирующая судьбами с помощью ложных пророчеств; безжалостный охотник за головами, готовый на всё ради награды; хитроумный алхимик, травящий людей ради веселья; морской волк, продающий рабов и грабящий корабли; и другие - все со своими тайнами и целями. Чтобы выбраться из этой бездны, им придется проявить все свое мастерство, храбрость и научиться понимать друг друга. Их ожидают удивительные открытия, великие опасности и невероятные повороты судьбы.
16+
Фэнтези
Драма
Новелла • СНГ
Ауриния: Девять
Наруто: Алхимик
Сознание приходит в себя в непроглядной синей пустоте — без тела, без прошлого, без даже уверенности в том, что значит быть «собой». Герой не помнит, кем он был и жил ли вообще, а эта неизвестность мучает его куда сильнее, чем сама пустота вокруг. Из ниоткуда звучит голос: он предлагает вернуть утраченное, но предупреждает — придётся отдать что-то взамен. В голову героя проникают обрывочные знания о новом мире — шиноби, чакре, странах и кланах, — а вместе с ними приходит и цена сделки: сама чакра, на которой держится сила этого мира, останется для него недоступной, он не сможет ни управлять ею, ни ощущать на себе её воздействие. Взамен голос наделяет его редким набором даров: способностью мгновенно считывать силу любого существа или предмета одним взглядом, ремеслом алхимика, позволяющим варить зелья на любой случай — от исцеляющих до боевых, окутанных ядовитым дымом или ослепляющей вспышкой, — и опасной способностью проклятой речи, где произнесённое слово ранит в буквальном смысле, но безопасны лишь немногие заученные слова, а за использование остальных приходится расплачиваться собственным горлом, и тем болезненнее, чем сильнее противник. Едва осознав правила этой сделки, герой проваливается во тьму — и просыпается уже в чужом теле подростка, чью жизнь ему предстоит прожить дальше. Короткая, но плотная завязка о потере себя, вынужденном договоре с неведомой силой и первом шаге в чужую судьбу, где старые законы мира на него больше не действуют.
16+
Фэнтези
Приключения
Фанфик • Наруто
Наруто: Алхимик
Выживание игрока
Арту двадцать лет, и почти всё свободное время он проводит в видеоиграх — ровно этим он занят и в тот момент, когда его комнату вдруг заливает вспышка света. Открыв глаза, он обнаруживает вместо привычной квартиры глухой лес, а перед собой — полупрозрачное системное окно с приветствием «Добро пожаловать, игрок!». Выясняется, что Арт погиб по ошибке некоего бога, и в качестве извинения его переродили в новом мире, наделив игровой системой: появляются уровень, шкалы здоровья и маны, характеристики силы, ловкости, телосложения, интеллекта и мудрости, а также первый навык — Анализ, позволяющий получать сведения о существах и предметах вокруг. Не до конца оправившись от шока, Арт осторожно пробует разобраться, как устроен его новый статус и на что годится единственный доступный ему навык, пытаясь понять правила мира, в который его закинули без всякого предупреждения.
16+
Фэнтези
Приключения
Новелла
Выживание игрока
О Львах, Орлах и магии
Луна Лавгуд просыпается в теле новорождённой девочки уже сознательной личностью одиннадцати лет от роду — тем самым «я», что успело прожить множество жизней в разных мирах и давно разучилось удивляться чужим правилам. Семья Лавгудов, охотники за знаниями с многовековой родословной, оказывается на редкость тёплой: у девочки любящие родители, фамильный дар, дающий кристально ясный разум и почти безграничную память, и доступ к взрослой библиотеке, набитой книгами по стихийной магии. Пока сверстники только открывают для себя волшебный мир, Луна тайком тренирует собственное тело и учится управлять магией напрямую, без вспомогательных заклинаний, а заодно обзаводится странной ничьей палочкой из старых руин, которая явно не собирается вести себя как обычный инструмент волшебников. В Хогвартсе, куда девочку распределяют на факультет мудрецов, её почти сразу принимают за милую сумасбродку — пока один из старшекурсников не напоминает всем, что род Лавгудов веками решал споры по обычаю трёх предупреждений, после которых для обидчика не бывает второго шанса. За вежливой рассеянной улыбкой скрывается закалённый опытом характер, готовый к дуэлям, зельям и рискованным ритуалам ради собственной силы, а среди учеников школы бродит кто-то, чей взгляд она узнаёт слишком хорошо и от кого пока предпочитает прятаться. Смесь детской непосредственности, недетской силы и лёгкой иронии над магическим миром обещает Луне бурный первый год в школе волшебства — и не только ей одной.
16+
Мистика
Экшен
Фанфик • Гарри Поттер
О Львах, Орлах и магии