Каталог

Жить как Джирайя.
Обычный парень с мрачным семейным поверьем — в его роду со смертью связан чужой день рождения — гибнет в автокатастрофе в ночь, когда младшему брату исполнилось десять. Очнувшись среди мусора и тухлой рыбы, он с ужасом понимает: перед ним не загробный мир, а избитое до полусмерти тело старика-шиноби, скрывавшегося под личиной пьяницы во враждебной стране. Вместе с чужим телом герою достаются обрывки памяти и боевые навыки настоящего Джирайи — но не его характер и не его готовность убивать по приказу. Стараясь выжить, пока держится последняя маскировочная печать, он выбирается из охваченной переворотом страны вместе с беженцами и почти против воли обзаводится спутницей — угрюмой девочкой с ножом за пазухой и трагедией за плечами, которую зовут Микаса. Дорога приводит его в Коноху, где нужно и продолжить дела легендарного отшельника, и не привлечь внимание соглядатаев, и — тайком, через теневых клонов и подброшенные книги — присмотреть за одиноким мальчишкой по имени Наруто, к которому у прежнего хозяина тела было куда больше привязанности, чем герой готов признать. Вдобавок тело начинает необъяснимо чесаться и покрываться сыпью, и разгадка этой напасти находится только у бывшей возлюбленной настоящего Джирайи — легендарной целительницы, чьё общество оказывается опаснее любой миссии. Пытаясь разобраться в природе чакры и печатей, зарабатывая на жизнь взрывными тегами, герой попутно берёт спутницу в ученицы и пишет книгу о так и не случившейся любви — своей, а быть может, и не только своей.
16+
Приключения
Гарем
Фанфик • Наруто
Жить как Джирайя.
Симулятор реинкарнации
Врата судьбы открылись перед ним, предлагая два пути. Первый - переродиться героем в другом мире, второй - стать богом, направляющим этих героев. Мужчина, ведомый чувством долга, выбрал второе и обрел новое имя - Раймунд, бог надежды. Его миссия - отвечать на молитвы смертных, посылая к ним героев с небес. Каждый, завершив свое предназначение, возвращался к Раймунду, а он, в свою очередь, выбирал новую душу из мира мертвых. Это означало, что его окружат прекрасные воительницы! Грозная воительница с мечом, острым, как молния? Или, может быть, юная волшебница с глазами, полными загадок? А то и ловкая ниндзя, чья красота не уступает ее смертоносной грации? А может, целительница, владеющая редким ремеслом? Возможности безграничны. Однако путь героев не так прост. Раймунду предстоит немало поразмышлять, чтобы сделать верный выбор и направить их на нужный путь. Смогут ли Раймунд и его героини ответить на мольбы смертных? Это еще предстоит выяснить.
16+
Комедия
Приключения
Новелла • Запад
Симулятор реинкарнации
Соңғы Орда. Бірінші кітабі. Шегіну
Последняя Орда человечества, что спасается бегством от опасного врага, в результате эксперимента переносится в прошлое. В новое время вместе с Ордой попадает и войско Казахского ханства во главе с Есим ханом и юным султаном Жангиром, которое направляется на войну с ойратами. С целью понять место где они очутились, Орда запускает ракеты со спутниками и узнает, что попало в двадцать первый век, на территорию современного Казахстана. До будущей войны, что уничтожит почти все человечество, осталось совсем немного времени. Орда собирается действовать, однако на сцене появляются все новые участники. Ведь вместе с ней в прошлое перенеслись давние соперники и враги. Каган Орды еще не решил с кем дружить, а с кем воевать. Судьбы простых людей от бывшего полицейского до пастухов будущего переплетаются в тесный клубок событий. История началась с отступления, но кто знает, чем она закончится.
16+
Детектив
Героическое фэнтези
Новелла • СНГ
Соңғы Орда. Бірінші кітабі. Шегіну
Северный ветер
Обычный человек из нашего мира приходит в себя в чужом теле — это Икор, вождь морского племени, что называет себя Непрощёнными. За его спиной остров Олух, плащ из драконьей кожи и вырезанная из дерева фигурка дракончика — последняя память о доме, которого больше нет. Но поход, в который ввязался Икор, не похож на обычный набег. Под прикрытием метели его люди гасят огни патрулей, открывают городские ворота, и уже к рассвету замок королевства Эрэндэл переходит в руки викингов — не ради золота и невольников, а чтобы остаться здесь навсегда. На верхнем этаже дворца вождя ждёт не покорная пленница, а королева Эльза, чья ледяная магия одним движением руки превращает противников в кристальные статуи; выстоять перед ней Икору помогает лишь драконья броня да упрямство викинга. Дальше — тяжёлый разговор с испуганной, но не сломленной сестрой королевы, пустая казна, наводящая на мысли о вороватом придворном, строптивые лейтенанты со своими давними счётами к соседним землям и священник, готовый признать чужеземного варвара законным правителем — если тот сумеет жениться на Эльзе и не утопить город в крови. Икор уверяет всех, что пришёл не за войной, а за спасением, но что он имеет в виду и какую цену потребует эта цель — станет ясно только тем, кто решится пройти этот путь вместе с ним.
16+
Холодное сердце
Как приручить дракона
Фанфик • The Walt Disney Company
Северный ветер