Каталог

Игровая жизнь
9.8
Максимилиан — заядлый геймер, годами ждавший выхода первой в мире виртуальной MMO-стратегии «Империя». В день релиза он подключает VR-шлем, выбирает воинственное племя Белого Клыка и класс полководца — и просыпается уже не игроком, а живым правителем крошечного поселения посреди дремучего леса. Вместо интерфейса и таблиц перед ним настоящие люди: голодные, безоружные, ждущие приказов жители, которых нужно кормить, расселять по домам и обучать военному делу. Он даёт своему поселению имя Асгард, распределяет характеристики, ставит на ноги казарму и лагерь разведчиков — и вскоре сам, с мечом и щитом в руках, ведёт в бой двух неопытных ополченцев против дикого кабана, придумывая на ходу тактику из подручных бревен и камней. Каждая победа даётся кровью и потом: раненые товарищи, скудные ресурсы, растущий голод и звери, что становятся сильнее с каждым разом. Но за пределами разведанной чащи, как выясняется, скрывается не пустошь, а целый обитаемый мир — с другими поселениями, другими игроками и своими законами выживания, которые Максимилиану ещё предстоит открыть. История о том, как из горстки жителей и амбиций одного человека рождается настоящая держава — шаг за шагом, бой за боем.
16+
Фэнтези
Приключения
Новелла • СНГ
Игровая жизнь
День Z(Зет)
5.8
Обычный вечер перед компьютером — игры, аниме, чай с бутербродом — обрывается стуком в дверь, будто её пытаются выломать. За глазком стоит окровавленный мужчина с пустым взглядом и раной на плече, что-то невнятно мычащий. Звонок в экстренные службы прерывается выстрелами и криком оператора на другом конце провода, а выглянув в окно, герой видит на улице сотни людей, покрытых кровью и разлагающейся плотью — кто-то ещё бродит, шатаясь, кто-то деловито доедает тело соседки. Город накрывает сиреной, а вскоре и собственную квартиру — уже бывшие соседи ломятся в железную дверь. Пока по всему миру, от Америки до Украины, вспыхивают такие же нападения, а армия на глазах у всей сети учится, что убить восставших мертвецов можно только выстрелом в голову, парень по имени Олег баррикадирует дверь мебелью, роется в интернете в поисках инструкции по выживанию и собирает тревожный рюкзак: консервы, аптечку, самодельное копьё из швабры и ножа. Под ковром в его квартире находится отцовский тайник — травматический пистолет, патроны и пугающая надпись "не трогать" на старом дневнике. Первая же вылазка за баррикаду оборачивается дракой не на жизнь, а на смерть с теми, кто ещё вчера был соседями по лестничной клетке. И именно после первого убитого монстра в голове Олега раздаётся холодный бесстрастный голос, предлагающий распределить очки характеристик — будто у этого кошмара вдруг обнаружились правила видеоигры. Не успев толком осмыслить происходящее, герой оказывается зажат в лестничном пролёте между двумя группами зомби, а в руке у него — оружие отца и одно мгновение на решение.
16+
Драма
Приключения
Новелла • СНГ
День Z(Зет)
Теперь я ИИ на космическом корабле
8.8
Инженер-механик Ритгард встречает случившуюся катастрофу воистину новым сознанием: очнувшись после разгромного боя у стен родной Земли, он обнаруживает себя запертым в металле собственного погибшего линейного крейсера «Ревность» — экипаж мёртв, реактор при смерти, а корабельный интеллект нарекает выжившего инженера капитаном и, по сути, новым искусственным разумом корабля. Вместе с восстановленной под его командованием ремонтной системой, которую он называет Алисой, Ритгард по крупицам возвращает «Ревности» жизнь: чинит реактор рискованным экспериментальным способом энергетической диффузии, запускает боевых дроидов-разведчиков и постепенно распахивает свои сенсоры на пустоту космоса. Но покой недолог: к израненному кораблю приближаются суда таинственной и опасной фракции Эльфкос — гуманоидов с заострёнными ушами и пугающей способностью управлять излучением, о которых Империя знает лишь то, что переговоров с ними не бывает. Не имея сил на честный бой, Ритгард решает использовать единственный имеющийся у него ресурс — тела погибшего экипажа, облачённые в боевые экзоскелеты, — и устраивает врагу засаду в тёмных ангарах корабля. За кровавой схваткой встаёт вопрос, который всё сильнее гложет вчерашнего человека: где проходит грань между справедливой местью и тем, во что она его превращает. Пленив горстку уцелевших чужаков, он узнаёт, что для них его собственный корабль дышит вовсе не механикой, а древней и почти забытой магией — и что сам мир, который он считал понятным, куда сложнее, чем казалось.
16+
Приключения
Научная Фантастика
Новелла • СНГ
Теперь я ИИ на космическом корабле
Великий путь!
8.6
Это был обычный мир. Мир, где люди воевали друг с другом, проливая кровь, ради получения выгоды. Сильный - смеялся, слабый же - лил слёзы, мир погрузился в хаос, небо окрасилось красным. И когда уже казалось, что всё потеряно, произошло нечто, изменившее всё! Таинственный туман, появившийся так неожиданно, начал менять этот мир. Небо вернуло себе красивый голубой оттенок, а земля стала залечивать свои раны, покрываясь зелёными деревьями и цветами. Но также, из тумана появились ужасные существа, а здешние звери и люди, начали меняться. Из-за появившейся угрозы, люди приняли решение прекратить кровопролитие между собой и объединиться. Прошли тысячелетия, с того самого дня, и люди стали повторять ошибки их предков, некоторым стало не хватать влияния, земель и богатств. Люди опять начали воевать друг с другом. И вот, мир снова начал меняться! Что предпримет главный герой? Какой путь он выберет? Какие изменения на этот раз, ждут этот мир? Окунёмся же в мир приключений и фантастики!
16+
Фэнтези
Приключения
Новелла • СНГ
Великий путь!
Не оригинальное перерождения
7.2
Обычный парень сводит счёты с жизнью, не выдержав того, что тянулось годами: вечно пьющей матери, равнодушной родни и одиночества, в котором единственной опорой оставался младший брат. Но смерть оказывается не концом, а лишь первым сюрпризом. Очнувшаяся в бескрайней пустоте душа встречает существо, называющее себя Голосом — создателя и разрушителя миров, чьей воле подчинено всё сущее. В разговоре выясняется, что перед смертью герой успел поглотить чужую душу: воспоминания могущественной полубогини-полудемоницы, некогда правившей четвертью огромного континента, где однажды вырвался из многовековой печати древний дракон-разрушитель и в одно мгновение стёр с лица земли целые народы. Голос даёт герою второй шанс: три колеса судьбы решают, какая сила ему достанется, в какой мир он попадёт и в кого переродится. Собственной силы не выпадает, зато мир оказывается пугающе знакомым — мир магии и гильдий, где герою предстоит очнуться в теле Нацу Драгнила, но не того канонного героя, каким он его помнил, а версии себя в чуть иначе сложившейся реальности. Получив огненную драконью магию и верного крылатого напарника, он отправляется тренироваться на дальний остров, знакомится с призраком приёмного отца в глубинах собственного сознания и меряется силами с одним из легендарных магов гильдии — просто чтобы понять, на что теперь способен.
16+
Фэнтези
Экшен
Фанфик • Хвост Феи
Не оригинальное перерождения