Каталог

Зеркало грехов
Пять как будто бы не связанных историй — но в конце каждой из них на пороге появляется один и тот же гость. Городской парк, ночной супермаркет, заброшенная церковь, облюбованная подростками-сатанистами, роскошный кабинет прославленного писателя, пустой храм на рассвете — и всюду, стоит герою остаться наедине с собой, из тени выходит демон: то небритым попрошайкой, то пьяницей, то ветхим стариком с чёрным котёнком, то нищим, лезущим в окно, то тихим уборщиком с метлой. Он не пугает и не искушает в привычном смысле — он просто задаёт неудобные вопросы: что на самом деле грех, а что добродетель, чего стоит вдохновение, власть, вера и покаяние, и кто из двоих — бог или дьявол — на самом деле хочет для человека вечного покоя в неведении, а кто требует непрерывной борьбы за цель. Атеист, спорящий о существовании души; грузчик с гениальным умом, доросший до опасных выводов о природе творчества и греха; послушница, сбежавшая от монастырских догм и собственной петли; стареющий литератор, готовый отдать всё за одну настоящую книгу; политик, вымаливающий прощение перед иконой, — каждый получает свой урок, а вместе они складываются в историю о цене истинной свободы воли. Сквозь века тянется эхо того же разговора: умирающий московский князь завещает потомку не покаяние, а бремя ответственности за страну, которое не смывается никакой молитвой.
16+ФэнтезиПовседневность
Новелла • СНГ
Зеркало грехов
Мировой скиталец
Сто двадцать лет назад скиталец земель В'иор Ист Харнд, при жизни слывший безумцем, бесследно исчез в погоне за несметными сокровищами и невероятной силой — и этим исчезновением зажёг в сердцах тысяч мечту о приключениях. Так родилось ремесло искателей руин и охотников на чудовищ. Но огонь первых мечтателей давно погас: нынешние герои промышляют мелкой добычей и наградами за головы монстров, кичатся славой, но давно перестали быть теми, кем себя называют. Пятнадцатилетний Хоуп Лайм, подметающий двор в захолустном городке Гелиан, смотрит на прославленную команду искателей приключений с восторгом — и с обидой за то, какими мелочными стали настоящие герои. Неудачно подвернувшись под ноги одному из них, Хоуп получает удар в лицо — и тут же, у всех на глазах, исцеляет себя зелёным свечением, обнажая скрытую природную магию, которую обидчик с презрением называет бесполезной. В ответ мальчик наносит герою сокрушительный удар, отправляя того в каменную стену, и потрясённая толпа впервые узнаёт о силе, которую скрывала простая с виду семья Хоупа — по слухам, некогда сгоревшая заживо после того, как кто-то из предков разбил один из легендарных демонических столпов, дарующих нечеловеческую силу в обмен на часть человеческого естества. Единственным свидетелем истинных чувств мальчика становится говорящий кот — циничное существо, само однажды разбившее такой камень, — который слышит от Хоупа простую и упрямую мечту: не гоняться за золотом, а стать настоящим героем, способным дойти до конца пути, даже если для этого придётся стать тем, кого весь мир назовёт злодеем.
16+ФэнтезиПриключения
Новелла
Мировой скиталец
Не правильный геймер
За плечами у Сильвера не детство, а выживание: детский дом, побои и голод, воровство и предательство с самых ранних лет выковали из него подростка с ледяным, отпугивающим людей взглядом и телом, испещрённым шрамами прошлого. К шестнадцати годам он уже ничего не боится — даже собственной смерти, а значит, не боится и красть у по-настоящему серьёзных людей. Расплата приходит быстро: обманутый босс требует деньги назад, но вместо страха Сильвер выбирает шаг с крыши многоэтажки — последний вызов всем, кто когда-либо пытался его сломать. Падение оборачивается не гибелью, а пробуждением: очнувшись среди трещин потолка заброшенного здания, парень слышит голос, исполнивший его тайную мальчишескую мечту — жить по законам любимой игры. Активируется система Геймера, а вместе с ней открывается личное тренировочное пространство, населённое зомби и куда более опасными тварями. В отличие от нерешительных героев знакомых историй, Сильвер не намерен медлить: он методично охотится, поднимает уровни, находит книгу с навыком призыва скелета-помощника и быстро понимает, что первая доставшаяся ему сила — далеко не последняя. Обзаведясь на городском чёрном рынке настоящим клинком взамен старого ножа, он продолжает охоту всё увереннее — пока однажды тренировочный мир не подбрасывает ему то, чего, по его собственным ощущениям, там быть не должно.
16+ФэнтезиПовседневность
Фанфик • Игрок
Не правильный геймер
Коронованная Погибель
В замке Эндклоу готовятся к коронации Екатерины Светлейшей, юной принцессы, которую растят как будущую королеву объединения пяти королевств. Рядом с ней неотступно находится Реноу — капитан королевской гвардии, скрывающий лицо за шлемом и куда более сильные чувства за долгом службы. В день коронации принцесса просит у него всего один танец, но получает вместо этого клятву подождать год: впереди война с гралками, дикой северной ордой, которая объявляет войну самим фактом восшествия Екатерины на трон. Год спустя обещания оборачиваются кровью. Союз пяти королевств трещит по швам: армии предают, соседи переходят на сторону врага, столица держится на последних сотнях измученных солдат. В ночь, когда падение Эндклоу становится вопросом часов, а не дней, Екатерина зовёт Реноу бросить всё и бежать вдвоём — и он почти соглашается, прежде чем выбрать другой, куда более жестокий путь: отправить преданного друга спасать королеву горными тропами, а самому остаться прикрывать отход. То, что случается с ним дальше, обрывает одну жизнь и странным образом начинает другую — Реноу приходит в себя в незнакомом лесу, без доспехов, без имени, которое хотел бы называть своим, и первой, кого он встречает, оказывается деревенская девушка с корзиной рыбы, тут же решившая проверить, действительно ли перед ней рыцарь.
16+ФэнтезиПриключения
Новелла • СНГ
Коронованная Погибель
9 королевств
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ДЕВЯТЬ КОРОЛЕВСТВ! Мир, в котором люди, ангелы и демоны живут бок о бок. Мир, где месть передается из поколения в поколение, веками бушуют войны между королевствами, предательство и верность сливаются воедино, а любовь может залечить рану ненависти. Люди тут правят семью королевствами: Нивиусом на севере, Вирдисом на северо-востоке, Ориенсом на востоке, Белларией на материке, Меридианусом на юге, Дарданией на западе и Ундой в центре, окруженной морем. Люди всегда были здесь самыми слабыми из существ, хотя их и большинство. И все же самые слабые в силе были одновременно и самыми хитрыми, изворотливыми и злыми из всех. На протяжении веков они вели войны между себе подобными, но их жажда земли и богатства никогда не удовлетворялась. Они плели интриги и убивали своих, чтобы претендовать на трон. Ангелы же правили Небесным Королевством и жили в нем, обитая на парящих островах, и пользовались большим уважением и почитанием за свою красоту, богатство и силу. Демоны правили и жили на процветающем и плодородном острове к юго-западу, и их одновременно боялись и ненавидели за их безграничное богатство и власть. Увы, они жили друг с другом как друзья и враги, и здесь то и началась одна из их многочисленных историй.* Чтобы спасти жизнь своей матери от смертельного яда, энергичная Сесилия Ван Зандт должна достать Жемчужину Жизни, могущественное сокровище, принадлежащее грозному королю демонов Дрейку Макнамаре. Безрезультатно умоляя дядю о помощи и вопреки желанию матери, Сесилия маскируется под парня и покидает безопасный дворец, чтобы найти предмет, который находится в глубинах опасного Королевства Демонов. Когда Дрейк спасает ее от неминуемой смерти, она обнаруживает, что её странным образом тянет к нему, и она заманчиво теряется в его горячем соблазнении. Грозный воин Дрейк Макнамара должен спасти своего племянника от жестоких людей, которые ловко похитили мальчика. После мощного видения он и его товарищи спасают племянника и молодого парня по имени Брайан. Дрейк подозревает, что Брайан имеет свои скрытые намерения. Когда он обнаруживает, что этот самый Брайн пропал вместе с его Жемчужиной Жизни, он высвобождает свой демонический гнев, совершая набег на Королевство Дардания, берет Сесилию в качестве ценной пленницы и обещает ей темные, полные восторга мучения.
16+ФэнтезиРомантика
Новелла • Запад
9 королевств
Альманах Графомана
Наёмник Вагнит возвращается из короткой, но прибыльной вылазки с торговым караваном и застаёт свой город Драгсли лежащим в пепле. Ни единой уцелевшей улицы — только выжженные остовы домов и немногочисленные выжившие, разгребающие руины. Уцелевший старик рассказывает о тварях наподобие исполинских шакалов и людях в багровых балахонах, что обрушились на город одной беззаботной ночью и исчезли так же внезапно, как появились. Среди иссохших, будто выжженных изнутри трупов фанатиков Вагнит находит странную монету и завораживающий чёрный кристалл — и решает добраться до сути произошедшего, чего бы это ни стоило. Путь приводит его в укреплённый ступенчатый город Даггот, где за каждой из трёх стен живут смертные, маги и местный лорд. Там Вагнит разыскивает старого товарища по оружию — Бриггса Форивера, которого магия превратила в получеловека-кота, ныне капитана городской стражи. Пользуясь старым долгом по загадочному «Правилу Шести», он вынуждает бывшего друга разгадать происхождение находок. Тем временем на окраине людских земель, в поселении, выросшем на месте древней цитадели времён Войны Магов, царит своя тирания: рудокопов сгоняют на перекличку перед безжалостным надсмотрщиком Гаммэтом Клингом, а над городком нависает каменная часовня с исполинским колоколом, который каждый вечер сам собой зажигает сотни уличных фонарей. Разведчик тайного синдиката Гвинн проникает в это место под видом заплутавшего путника, вербует спившегося трактирщика и бродягу-пьяницу, чтобы устроить смуту, а сам под покровом ночи пробирается всё глубже — к подземным воротам, за которыми, по слухам, скрывается нечто куда более странное, чем склад с рудой.
16+Фэнтези
Новелла • СНГ
Альманах Графомана