Раз ему нужно было убить элитного воргена Хоггера 11-го уровня в Элвиннском лесу, зоне фракции людей в игре, Лэй Цзе, естественно, не стал бы так скучно выбирать эльфийского охотника, а затем, напрягаясь, плыть на лодке, переплывать море, тратить несколько часов на путь из эльфийских земель на континенте Калимдор в человеческие земли на Восточном континенте. Это не только пустая трата времени, но и отсутствие дополнительной помощи.
Поэтому, войдя в игру, Лэй Цзе, после того как он вместе с толстяком Лю Таем, который настоятельно просил его посмотреть вступительный ролик хотя бы раз, посмотрел грандиозный вступительный ролик, выбрал охотника-гнома и вошёл в игру.
К этому Лэй Цзе не испытывал ни малейшего сопротивления, ведь вступительный ролик World of Warcraft был сделан довольно хорошо, можно сказать, что его можно смотреть бесконечно, особенно сцены сражений различных профессий, которые сразу же затянули многих игроков, впервые столкнувшихся с ним.
Эта игра, несомненно, была совместно разработана несколькими самыми известными игровыми компаниями Световой Федерации. Она была превосходна как по исторической обстановке, так и по качеству графики. Хотя это всего лишь продукт, значительно упрощённый цивилизацией Калонта первого уровня небесного ранга в соответствии с текущим уровнем земных технологий, она по-прежнему заставляла многих поклонников игр яростно восторгаться.
В прошлой жизни Лэй Цзе был одним из этих поклонников игр, и одним из тех, кто дольше всех оставался верен.
В то время, когда Лэй Цзе увидел гнома-охотника, шагающего вперёд сквозь метель, и храброго белого медведя, отчаянно защищающего своего хозяина, он почувствовал необъяснимое чувство в сердце. Позже Лэй Цзе выбрал профессию охотника в основном под влиянием этого.
Место рождения гномов — Анвимар. Как только охотник-гном, которого выбрал Лэй Цзе, появился, он услышал мелодичную музыку. Слушая знакомую музыку, Лэй Цзе на мгновение потерял рассудок. В прошлой жизни он также играл за гнома-охотника, и это было уже после того, как все остальные подняли свои уровни. Большинство игроков уже покинули эти низкоуровневые локации, поэтому даже игроки, качающие твинков, مثل Лэй Цзе, могли играть со звуком без чувства задержки, поэтому он был очень хорошо знаком с местной музыкой.
Задания в Анвимаре не представляют особого интереса. Эта зона существует в основном для того, чтобы помочь новичкам освоиться с управлением игрой. Даже в реальной Путаной Звёздной Области монстры здесь чрезвычайно слабы и не могут нанести большого урона культиваторам, только что вошедшим в Путаную Звёздную Область.
Конечно, основная причина заключалась в том, что большинство монстров в Анвимаре не были агрессивными.
Потратив немного времени, Лэй Цзе поднялся до 5-го уровня. Для опытных игроков первые несколько уровней поднимаются очень легко. Затем Лэй Цзе покинул Анвимар и вошёл в Дун Моро, попутно убивая всех монстров, которых он встречал на своём пути, что принесло ему немало опыта и не помешало его продвижению по карте.
По пути он почти не задерживался. К тому времени, когда охотник Лэй Цзе проехал через Стальгорн, затем добрался на метро до Штормграда и, наконец, прибежал в Златоземье, он уже поднялся до 6-го уровня. Затем он нашёл доску объявлений о розыске в Златоземье и без колебаний принял задание на убийство Хоггера.
В прошлой жизни Камэда на 7-м уровне использовал тактику кайтинга охотника, заманив Хоггера в Крепость Западного Края, и с помощью стражников убил его. Это можно назвать самой низкоуровневой тактикой кайтинга. Хотя в процессе ему помогали товарищи, он всё же успешно выполнил задание по убийству Хоггера и заработал несколько федеральных очков.
И сейчас Лэй Цзе собирался использовать свой уже имеющийся опыт, чтобы ещё более идеально убить Хоггера, и тем самым превзойти Камэду, который к этому моменту уже, вероятно, идеально убил Хоггера, и стать лучшим игроком, убившим Хоггера.
Кстати, цивилизация Калонта первого уровня небесного ранга не постоянно следила за прогрессом World of Warcraft на Земле. Из-за значительного расстояния между их планетой и Землёй, а также отсутствия дорогостоящих станций связи для межпланетной коммуникации, они направили на Землю лишь небольшую команду. Эта команда периодически собирала данные о World of Warcraft, чтобы проверить, существуют ли на Земле игроки, способные более идеально убивать монстров, беспокоящих культиваторов в Хаотической Звёздной Области, чем уже известные во вселенной методы. Если такие игроки находились, данные собирались и передавались штаб-квартире прибывающим представителям.
Поскольку представители цивилизации Калонта будут сообщать только о лучших решениях, если Лэй Цзе сможет убить Хоггера более простым и лёгким способом, то убийство, совершенное Камэдой, будет аннулировано, не будет доложено цивилизации Калонта, а затем Световой Федерации, и в конечном итоге Камэда не сможет получить федеральные очки.
Приняв задание, Лэй Цзе управлял охотником и побежал к местонахождению Хоггера. Хотя по пути было много диких волков, он идеально избегал их. Вскоре Лэй Цзе прибыл в левый нижний угол Элвиннского леса, и свирепый ворген Хоггер с топором появился в его поле зрения.
«Калонтаская цивилизация впервые начнёт собирать данные по World of Warcraft с Земли примерно 6 апреля. Если так, то тот парень по имени Камэда ещё в начале года играл на североамериканском сервере, но это бесполезно. Моё убийство обязательно превзойдёт его. Я посмотрю, как эта чёртова собака, не получив федеральных очков, будет вредить китайцам!» — С ненавистью подумал Лэй Цзе, глядя на безобразного воргена Хоггера. В его глазах в этот момент Хоггер был так похож на Камэду!
Причина такой уверенности в том, что он обязательно сможет сделать это лучше, чем Камэда, заключалась в том, что несколько лет спустя один из китайских игроков обнаружил нечто вроде ошибки, хотя это и нельзя назвать ошибкой. Он просто, основываясь на различиях в местности, водил Хоггера кругами, и в конце концов, имея всего лишь охотника 6-го уровня, заманил элиту 11-го уровня в Сумеречный Лес внизу и убил её с помощью NPC-квестодателя в верхнем левом углу Сумеречного Леса.
У этого метода выманивания монстра две трудности. Первая — Хоггер должен появиться рядом с Сумеречным лесом, желательно недалеко от небольшого утеса. Тогда, после атаки, охотник сможет использовать перепад высот, чтобы оторваться от Хоггера, быстро сократившего дистанцию, и привести его к цели, не используя замедляющие навыки. Вторая — при выходе на берег реки Сумеречного леса очень легко зацепить местных монстров, а в этом случае избежать смерти будет невозможно, тем более что за спиной охотника будет гнаться элитный гуманоид-волк на 5 уровней выше.
Из двух пунктов, первый не так критичен. Поскольку Хоггер постоянно блуждает, то, даже если сейчас он находится далеко от утеса, Лэй Цзе может подождать — верится, что скоро он переместится в подходящее место. Но второй пункт полностью зависит от удачи.
На экране было видно, как охотник Лэй Цзе невероятно ловко перемещался между деревьями, следуя за Хоггером на расстоянии и ожидая, когда тот займет оптимальную позицию для приманки.
Обновлено: 22.01.2026