Чжоу Ичжоу вздрогнул от хлопка Лу Мина по плечу, испугавшись, что тот над ним издевается.
— Эм… босс, успокойтесь, это же только начало демо-версии. Может, пройдёте сюжет дальше? Сейчас вы видели в основном битвы Первой мировой, но у нас впереди ещё много интересного.
Лу Мин приподнял бровь:
— О? Расскажи-ка.
— Э-э… сейчас вы играли в часть, посвящённую Первой мировой, тема — «Окопы и газ», — пытался подобрать слова Чжоу Ичжоу. — То есть, окопная война, рукопашные схватки и… э-э, газовая атака.
— О-о, — многозначительно протянул Лу Мин. — А что за газовая атака?
— Ну, это когда вы в разгар штурма можете внезапно увидеть, как с той стороны прилетает баллон с газом, и тогда… — он сделал паузу, — если не успеете надеть противогаз, то, в общем… познакомитесь с ещё одним способом умереть.
— А что насчёт Второй мировой? — продолжил допрос Лу Мин.
Глаза Чжоу Ичжоу загорелись, и он поспешно ответил:
— Во Второй мировой основной геймплей будет строиться вокруг блицкрига и высадки десанта, с упором на крупномасштабные тактические операции. Вы сможете испытать стремительное наступление в стиле блицкрига или поучаствовать в высадке в Нормандии, штурмуя пляжи…
— Продолжай, — кивнул Лу Мин.
— Затем — Холодная война. На данный момент мы разрабатываем этап под названием «Тени и кинжалы». — Постепенно к Чжоу Ичжоу возвращалась уверенность. — В этой части основной упор будет на шпионаж, тайные операции, психологические игры. Геймплей будет больше сосредоточен на сборе информации и тактическом планировании, а не на чистом кровопролитии.
Лу Мин задумался.
«Шпионаж, психологические игры, сбор информации… это что, уже головоломка? Игроки-то ждут ураганный шутер, а тут, оказывается, чем дальше, тем интереснее! Десерт, значит, оставили на потом».
— Итак, подытожим, — потирая подбородок, сказал Лу Мин. — В Первой мировой я буду глотать грязь в окопах, а потом меня угостят газом или штыком. Во Второй мировой — буду живой мишенью на пляже в Нормандии, наслаждаясь пулемётным огнём. А в Холодной войне — стану шпионом и буду получать удары в спину со всех сторон?
— Э-э… теоретически, да, — неловко улыбнулся Чжоу Ичжоу.
«Отлично, сплошные страдания. Суть soulslike-игр уловили!»
Игры в этом жанре славятся своей высокой сложностью и уровнем страданий.
— Но, господин Лу, хоть игра и сложная, в ней много свободы! Вы можете полностью раскрыть свой тактический гений и выбрать наиболее подходящий для себя способ выживания!
Лу Мин задумчиво посмотрел на него и медленно кивнул.
Он уже успел это испытать.
Что со штыком, что с винтовкой — результат был примерно одинаковым.
— Ты сказал, геймплей в этих частях будет похожим?
— Да! Та же концепция, просто меняется фон, — уверенно заверил Чжоу Ичжоу.
Лу Мин кивнул.
Если всё будет примерно одинаково, то дальше ему играть не было смысла. К тому же, его немного укачивало от 3D, и он сомневался, что продержится дольше трёх минут.
Чжоу Ичжоу заволновался. Казалось, господин Лу не был впечатлён его планами!
Знал бы он, доработал бы демо-версию получше.
Они ведь ещё и систему воинских званий придумали!
В зависимости от успехов на поле боя игрок мог дослужиться от рядового до командира, который бы руководил целой операцией!
Но в демо-версии эту систему показать было сложно, поэтому её и не включили.
Впрочем, подумав, Чжоу Ичжоу решил, что даже с ней результат был бы тем же.
Судя по тому, как играл господин Лу, до повышения ему было далеко.
…
Лу Мин сидел в кресле, прищурившись, с едва заметной улыбкой на лице. Казалось, он о чём-то размышлял, но на самом деле уже нашёл ответ.
Он поднял голову, и в его глазах блеснул многозначительный огонёк.
— На самом деле… я считаю, что эта игра уже очень хороша.
Зрачки Чжоу Ичжоу слегка сузились, он затаил дыхание.
«Босс одобрил?»
— А?
— Да, очень хороша, — кивнул Лу Мин. — Достаточно сложная, впечатляющая, и эмоции вызывает… весьма сильные.
Сердце Чжоу Ичжоу забилось чаще.
Господин Лу никогда не хвалил игры просто так, он был известен своей требовательностью.
Раньше он всегда находил кучу недостатков в любом проекте, а в этот раз сказал, что очень хорошо?
Что это значило? Что у этой игры есть уникальная ценность!
Что он выбрал правильное направление!
Чжоу Ичжоу затаил дыхание, боясь пропустить хоть слово.
— Я только что попробовал окопную войну. Опыт действительно реалистичный, способы умереть разнообразные, давление — колоссальное. — Лу Мин сделал паузу, словно смакуя воспоминания. — Ваш подход к дизайну очень интересен.
Глаза Чжоу Ичжоу загорелись.
— Господин Лу, вы имеете в виду?..
— Когда игроки идут в атаку, у них практически нет шансов выжить, — невозмутимо сказал Лу Мин. — Спереди — пулемёты, сзади — заградотряд.
«…»
Чжоу Ичжоу сглотнул.
— Да, немного сложновато.
— Ты же говорил, что во Второй мировой будет высадка в Нормандии?
— Да! — поспешно кивнул Чжоу Ичжоу. — В этом уровне мы хотим воссоздать всю жестокость этой эпической битвы. Игроки будут сражаться на пляже, мы сделали сверхточную симуляцию баллистики, и ещё…
— Стоп, стоп, — прервал его Лу Мин.
С таким подходом, под шквальным огнём на пляже, игроки, как бы ни старались, скорее всего, превратятся в решето.
— Отлично. Главное, что вы продумали эту сложность!
Сердце Чжоу Ичжоу колотилось, на его лице было написано волнение.
Господин Лу снова его одобрил!
— Господин Лу, как вы думаете, что ещё можно улучшить? — не удержался он от вопроса.
Лу Мин улыбнулся и, многозначительно посмотрев на него, медленно произнёс:
— У меня есть один вопрос.
— Слушаю! — тут же откликнулся Чжоу Ичжоу.
— Эта механика возврата во времени… сколько раз можно вернуться?
Чжоу Ичжоу на мгновение замер, почесал затылок и, подумав, ответил:
— Да, мы установили определённое количество возвратов, чтобы игроки не воскресали бесконечно, и сложность не становилась запредельной.
— И сколько раз?
— Сначала было пять, но потом, учитывая сложность, мы увеличили до десяти.
Лу Мин с усмешкой посмотрел на него.
— И это всё?
— Э-э… господин Лу, этого на самом деле уже много! — начал объяснять Чжоу Ичжоу. — В обычных soulslike-играх наказание за смерть очень суровое, мы же, можно сказать, проявили снисхождение. Десяти попыток вполне хватит, чтобы игрок разработал тактику!
— А если он и за десять раз умрёт?
— Тогда придётся начинать с контрольной точки… — осторожно сказал Чжоу Ичжоу. — Так мы сохраняем сложность и не даём игроку застрять в бессмысленном цикле смертей.
Лу Мин откинулся на спинку стула, постучал пальцами по столу и задумчиво произнёс:
— Эта настройка нелогична.
Сердце Чжоу Ичжоу ёкнуло. Он испугался, что Лу Мин хочет разрушить их основную механику.
— Где именно?
— Если основная механика — это возврат во времени, и каждое перерождение меняет ситуацию на поле боя, заставляя NPC запоминать действия игрока… — медленно произнёс Лу Мин, — то зачем ограничивать количество возвратов?
«…»
Обновлено: 03.02.2026