Глава 83Глава 82. Чем дальше, тем интереснее!

Чжоу Ичжоу вздрогнул от хлопка Лу Мина по плечу, испугавшись, что тот над ним издевается. — Эм… босс, успокойтесь, это же только начало демо-версии. Может, пройдёте сюжет дальше? Сейчас вы видели в основном битвы Первой мировой, но у нас впереди ещё много интересного. Лу Мин приподнял бровь: — О? Расскажи-ка. — Э-э… сейчас вы играли в часть, посвящённую Первой мировой, тема — «Окопы и газ», — пытался подобрать слова Чжоу Ичжоу. — То есть, окопная война, рукопашные схватки и… э-э, газовая атака. — О-о, — многозначительно протянул Лу Мин. — А что за газовая атака? — Ну, это когда вы в разгар штурма можете внезапно увидеть, как с той стороны прилетает баллон с газом, и тогда… — он сделал паузу, — если не успеете надеть противогаз, то, в общем… познакомитесь с ещё одним способом умереть. — А что насчёт Второй мировой? — продолжил допрос Лу Мин. Глаза Чжоу Ичжоу загорелись, и он поспешно ответил: — Во Второй мировой основной геймплей будет строиться вокруг блицкрига и высадки десанта, с упором на крупномасштабные тактические операции. Вы сможете испытать стремительное наступление в стиле блицкрига или поучаствовать в высадке в Нормандии, штурмуя пляжи… — Продолжай, — кивнул Лу Мин. — Затем — Холодная война. На данный момент мы разрабатываем этап под названием «Тени и кинжалы». — Постепенно к Чжоу Ичжоу возвращалась уверенность. — В этой части основной упор будет на шпионаж, тайные операции, психологические игры. Геймплей будет больше сосредоточен на сборе информации и тактическом планировании, а не на чистом кровопролитии. Лу Мин задумался. «Шпионаж, психологические игры, сбор информации… это что, уже головоломка? Игроки-то ждут ураганный шутер, а тут, оказывается, чем дальше, тем интереснее! Десерт, значит, оставили на потом». — Итак, подытожим, — потирая подбородок, сказал Лу Мин. — В Первой мировой я буду глотать грязь в окопах, а потом меня угостят газом или штыком. Во Второй мировой — буду живой мишенью на пляже в Нормандии, наслаждаясь пулемётным огнём. А в Холодной войне — стану шпионом и буду получать удары в спину со всех сторон? — Э-э… теоретически, да, — неловко улыбнулся Чжоу Ичжоу. «Отлично, сплошные страдания. Суть soulslike-игр уловили!» Игры в этом жанре славятся своей высокой сложностью и уровнем страданий. — Но, господин Лу, хоть игра и сложная, в ней много свободы! Вы можете полностью раскрыть свой тактический гений и выбрать наиболее подходящий для себя способ выживания! Лу Мин задумчиво посмотрел на него и медленно кивнул. Он уже успел это испытать. Что со штыком, что с винтовкой — результат был примерно одинаковым. — Ты сказал, геймплей в этих частях будет похожим? — Да! Та же концепция, просто меняется фон, — уверенно заверил Чжоу Ичжоу. Лу Мин кивнул. Если всё будет примерно одинаково, то дальше ему играть не было смысла. К тому же, его немного укачивало от 3D, и он сомневался, что продержится дольше трёх минут. Чжоу Ичжоу заволновался. Казалось, господин Лу не был впечатлён его планами! Знал бы он, доработал бы демо-версию получше. Они ведь ещё и систему воинских званий придумали! В зависимости от успехов на поле боя игрок мог дослужиться от рядового до командира, который бы руководил целой операцией! Но в демо-версии эту систему показать было сложно, поэтому её и не включили. Впрочем, подумав, Чжоу Ичжоу решил, что даже с ней результат был бы тем же. Судя по тому, как играл господин Лу, до повышения ему было далеко. … Лу Мин сидел в кресле, прищурившись, с едва заметной улыбкой на лице. Казалось, он о чём-то размышлял, но на самом деле уже нашёл ответ. Он поднял голову, и в его глазах блеснул многозначительный огонёк. — На самом деле… я считаю, что эта игра уже очень хороша. Зрачки Чжоу Ичжоу слегка сузились, он затаил дыхание. «Босс одобрил?» — А? — Да, очень хороша, — кивнул Лу Мин. — Достаточно сложная, впечатляющая, и эмоции вызывает… весьма сильные. Сердце Чжоу Ичжоу забилось чаще. Господин Лу никогда не хвалил игры просто так, он был известен своей требовательностью. Раньше он всегда находил кучу недостатков в любом проекте, а в этот раз сказал, что очень хорошо? Что это значило? Что у этой игры есть уникальная ценность! Что он выбрал правильное направление! Чжоу Ичжоу затаил дыхание, боясь пропустить хоть слово. — Я только что попробовал окопную войну. Опыт действительно реалистичный, способы умереть разнообразные, давление — колоссальное. — Лу Мин сделал паузу, словно смакуя воспоминания. — Ваш подход к дизайну очень интересен. Глаза Чжоу Ичжоу загорелись. — Господин Лу, вы имеете в виду?.. — Когда игроки идут в атаку, у них практически нет шансов выжить, — невозмутимо сказал Лу Мин. — Спереди — пулемёты, сзади — заградотряд. «…» Чжоу Ичжоу сглотнул. — Да, немного сложновато. — Ты же говорил, что во Второй мировой будет высадка в Нормандии? — Да! — поспешно кивнул Чжоу Ичжоу. — В этом уровне мы хотим воссоздать всю жестокость этой эпической битвы. Игроки будут сражаться на пляже, мы сделали сверхточную симуляцию баллистики, и ещё… — Стоп, стоп, — прервал его Лу Мин. С таким подходом, под шквальным огнём на пляже, игроки, как бы ни старались, скорее всего, превратятся в решето. — Отлично. Главное, что вы продумали эту сложность! Сердце Чжоу Ичжоу колотилось, на его лице было написано волнение. Господин Лу снова его одобрил! — Господин Лу, как вы думаете, что ещё можно улучшить? — не удержался он от вопроса. Лу Мин улыбнулся и, многозначительно посмотрев на него, медленно произнёс: — У меня есть один вопрос. — Слушаю! — тут же откликнулся Чжоу Ичжоу. — Эта механика возврата во времени… сколько раз можно вернуться? Чжоу Ичжоу на мгновение замер, почесал затылок и, подумав, ответил: — Да, мы установили определённое количество возвратов, чтобы игроки не воскресали бесконечно, и сложность не становилась запредельной. — И сколько раз? — Сначала было пять, но потом, учитывая сложность, мы увеличили до десяти. Лу Мин с усмешкой посмотрел на него. — И это всё? — Э-э… господин Лу, этого на самом деле уже много! — начал объяснять Чжоу Ичжоу. — В обычных soulslike-играх наказание за смерть очень суровое, мы же, можно сказать, проявили снисхождение. Десяти попыток вполне хватит, чтобы игрок разработал тактику! — А если он и за десять раз умрёт? — Тогда придётся начинать с контрольной точки… — осторожно сказал Чжоу Ичжоу. — Так мы сохраняем сложность и не даём игроку застрять в бессмысленном цикле смертей. Лу Мин откинулся на спинку стула, постучал пальцами по столу и задумчиво произнёс: — Эта настройка нелогична. Сердце Чжоу Ичжоу ёкнуло. Он испугался, что Лу Мин хочет разрушить их основную механику. — Где именно? — Если основная механика — это возврат во времени, и каждое перерождение меняет ситуацию на поле боя, заставляя NPC запоминать действия игрока… — медленно произнёс Лу Мин, — то зачем ограничивать количество возвратов? «…»
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...