Глава 70Глава 69. Когда пуля замирает, время начинается!

Глядя на онемевшего Чжоу Ичжоу, Лу Мин сменил тон и продолжил более серьёзно: — Но, старина Чжоу, я всё же должен подчеркнуть. — Он посмотрел ему в глаза, словно боясь, что тот внезапно прозреет. — Проект хоть и сменил название и позиционирование, но основная механика должна быть такой же, как в твоём «Времени Пули». Всякие там «более зрелые механики», «оптимизация под рынок», все эти советы из индустрии — даже не смотри! Делай всё как в старой версии. Чем ближе к оригиналу, тем больше я тебя поддержу. Я не в плохом смысле, просто хочу, чтобы ты оставался собой, был верен своим идеям и не поддавался давлению рынка. — Лу Мин похлопал его по плечу. — Сохрани тот свой запал, и я буду считать тебя талантом. Чжоу Ичжоу слушал, разинув рот, и чуть не расплакался от умиления. Чувство «я наконец-то нашёл родственную душу» захлестнуло его. Он тут же вскочил и взмахнул кулаком: — Господин Лу, не беспокойтесь! Я сделаю эту игру именно такой, какой мы её задумывали! Никакого заигрывания с рынком! Никакого внутриигрового магазина! Никакого мультиплеера и никаких коллабораций! Лу Мин с удовлетворением кивнул, улыбаясь, как гордый отец. «Отлично, отлично». Чжоу Ичжоу и не подозревал, что Лу Мин в этот момент уже мысленно составлял заголовки разгромных статей: «„Кит-Прыгун“: шестьдесят миллионов на самый провальный отечественный одиночный проект!» «Вы хотели поиграть, а он играет на ваших нервах!» Чжоу Ичжоу был полон идеалов, Лу Мин — полон удовлетворения. Они посмотрели друг на друга и улыбнулись, каждый о своём. Один шёл к славе, другой — в пропасть. Проект был утверждён. … После совещания Чжоу Ичжоу с командой «Бесконечной Войны» отправился обратно в Ханчжоу. Он шёл с рюкзаком за плечами, словно паря над землёй. Пятьдесят миллионов! И ещё десять! Он даже боялся открывать счёт компании в метро, чтобы никто случайно не увидел баланс. Это были уже не просто деньги. Это была мечта! Кто бы мог подумать! В наше время сказать, что хочешь делать одиночную игру, и получить на это инвестиции? Да ещё и чтобы босс поощрял делать всё по-старому! Он никогда не встречал инвестора, который бы так уважал идеалы игрового разработчика! «Этот Лу… он действительно понимает». — пробормотал Чжоу Ичжоу, чувствуя, как к горлу подкатывает ком. — Только ради такого доверия в этот раз нужно выложиться по полной. В порыве вдохновения он достал ноутбук и открыл папку со старыми файлами «Времени Пули». Весь экран был заполнен плотным текстом с описанием сеттинга. Он усмехнулся, и в его глазах зажёгся огонёк возрождённой мечты. Выдержки из первоначального концепта «Времени Пули»: Мир: После ядерной войны человеческая цивилизация рухнула, города на поверхности превратились в руины. Остатки человечества живут в подземных убежищах. Главный герой — изгнанный на поверхность солдат. Художественный стиль: Серо-чёрно-ржавая цветовая гамма, вечная ночь. Темп повествования: Отказ от быстрого повествования. Закадровый текст без диалогов + монологи главного героя + чёрный экран с субтитрами + кат-сцены. … «Тогда мы были слишком радикальны…» — с горькой усмешкой думал Чжоу Ичжоу, перелистывая старые наработки. — «Многое, что хотели показать, так и не смогли выразить! Но теперь, возможно, получится лучше». Сеттинг постапокалипсиса был слишком безжизненным. Может, добавить знакомые игрокам исторические события? Чтобы вызвать у них больше эмоций? С этой мыслью он тут же открыл новый документ и напечатал несколько слов: Новое название игры: «Время Пули» (рабочее) Ключевые слова: Soulslike-шутер, военная хроника, психологическое повествование. Затем в его голове быстро нарисовался новый сюжет: 1917 год, разгар Первой мировой войны. Игрок — безымянный солдат в битве при Вердене. Чем больше он писал, тем сильнее загорались его глаза. «Вот такое и сделаем!» «Пусть они узнают, что такое настоящее антикоммерческое повествование!» «Теперь есть деньги, команда, платформа, в этот раз у меня точно получится!» «А вот название… как бы его изменить?» Он уставился на слова «Время Пули». Хоть это название и несло в себе все его прежние идеалы, оно как-то не очень подходило к новой теме. Да и дурная слава у него была, продвигать его снова было бы сложно. «Недостаточно тяжело…» «Недостаточно гнетуще…» «Недостаточно, чтобы с первого взгляда было понятно, что игра будет скучной». Он инстинктивно достал телефон и набрал номер Лу Мина. — Алло, господин Лу, мы тут обсуждали… как, по-вашему, лучше назвать наш новый проект? На том конце провода наступила тишина, а затем раздался ленивый голос: — Хм… да, стоит поменять. — А у вас есть предложения? — осторожно спросил Чжоу Ичжоу. Лу Мин помолчал, серьёзно раздумывая несколько секунд. Если поменять название «Время Пули», то игроки не почувствуют связи с предыдущей игрой. Может, просто изменить пару слов? К тому же, «Время Пули» ассоциировалось у него с горечью, скукой, пустой тратой времени. Весь игровой процесс был как неудачное путешествие. Подумав, он медленно произнёс: — Назови… «Тяжкий Путь Времени». «Тяжкий Путь» — звучит так, что сразу отбивает всякое желание играть. И сразу чувствуется какой-то артхаусный привкус. Но это же шутер! Кто бы мог подумать! Название совершенно сбивает с толку! А если добавить к этому контент, который сделает Чжоу Ичжоу, то игроков ждёт путешествие, полное поводов для жалоб… Отлично, это полностью соответствовало ожиданиям Лу Мина. — «Тяжкий Путь Времени»? — на том конце провода Чжоу Ичжоу нахмурился, несколько раз повторил название, и вдруг его глаза заблестели. — Ух… вот это атмосфера! У него загудело в голове. Он почувствовал, как его мысли прояснились. «Я же говорил! Господин Лу действительно разбирается в играх!» — Хорошо, господин Лу! Он взволнованно повесил трубку, вернулся к документу, без колебаний удалил «Время Пули» и торжественно напечатал новое название: «Тяжкий Путь Времени» Глядя на эти слова, он чувствовал непоколебимую решимость. Затем, посмотрев на свой сюжет, он, вспомнив всё, чему его учили на филфаке, добавил несколько деталей: Игрок — солдат, погибший в бою. Но после смерти он был избран временем и теперь постоянно перерождается на поле боя, каждый раз возвращаясь за десять минут до начала сражения. Настроение солдат в окопах постепенно меняется, судьбы врагов и союзников зависят от действий игрока. Каждый раз, когда ты умираешь, время откатывается назад. Но только NPC помнят, что ты сделал. А тебе самому приходится всё изучать заново. Он быстро напечатал заголовок: Слоган игры: «Когда пуля замирает, время начинается». …
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...