В три часа дня, после перелёта и поездки на автобусе, вся компания наконец-то прибыла на остров Наньао. В лицо ударил морской бриз, светило яркое солнце.
Отель, который заранее забронировал Лу Мин, был пятизвёздочным комплексом с люксами с видом на море. Они сняли целый этаж!
Из каждого номера было видно море, с каждого балкона можно было делать шикарные фотографии.
Ужин устроили прямо на пляже: барбекю и костёр.
Административный отдел расставил колонки, напитки, фрукты, курицу в кокосовом молоке и жареных устриц.
А в это время, в отличие от жаркого морского бриза Наньао, в студии «Путь Бессмертного» компании «Бэйшань» гудел кондиционер. Несколько программистов в клетчатых рубашках сидели за столом и с напряжёнными лицами смотрели на экран проектора.
На экране было видео из только что завершившегося бета-теста системы побочных профессий.
Персонаж стоял посреди духовного поля, вручную сеял семена, и солнце, смешиваясь с духовной энергией, создавало золотистое сияние.
Перед винодельней клубился пар, игроку нужно было вручную регулировать огонь и следить за процессом.
Перед экраном, не отрываясь, сидела вся ключевая команда «Бэйшань».
— Получилось, — пробормотал геймдизайнер А Фэн, потирая глаза. На его лице читалось волнение. — Наша система побочных профессий гораздо свободнее и детальнее, чем в «Бессмертии за донат»! Их геймплей, хоть и популярен, но ограничен пошаговой механикой. А у нас — взаимодействие в реальном времени, и побочные профессии можно легко интегрировать в открытый мир, подземелья и социальное взаимодействие.
Технический директор тоже кивнул:
— Неделя бессонных ночей не прошла даром. Стресс-тесты система прошла, бэкенд поддерживает торговлю, аукционы, NPC-задания, всё в порядке.
А Фэн хлопнул по столу:
— Хватит тянуть! Мы должны воспользоваться этим хайпом! Сегодня в восемь вечера, официальный аккаунт делает анонс! Вы же все видели новости, „Кит-Прыгун“ купил студию „Бесконечная Война“, говорят, выложили семь миллионов!
— Я думаю, это всё потому, что их система побочных профессий выстрелила, и у них потекли деньги! — нахмурившись, продолжил А Фэн. — В последние годы рынок слияний и поглощений в игровой индустрии остыл, а они не просто купили, а ещё и с переплатой! Как они зарабатывают — не наше дело, но мы не должны упускать этот тренд. А мы — это „Путь Бессмертного“! Настоящий шедевр в жанре сянься, в который играет столько людей! Система, графика, взаимодействие — мы превосходим их по всем параметрам! У нас нет причин не выстрелить!
Сказав это, А Фэн переключил экран, показав заранее подготовленный анонс.
【Путь Бессмертного · Система Ста Искусств】 — запуск на всех серверах!
— Тема одна: не хочешь драться? Иди сажай огород! В мире бессмертных есть не только убийства, но и мирная жизнь.
— Мы должны дать всем, кто устал от гринда, новое чувство принадлежности!
Другой сотрудник из отдела маркетинга тут же отреагировал:
— Я уже договорился с несколькими стримерами и блогерами с платформы „Звуковая Волна“, они снимут обзоры на побочные профессии в стиле „древнекитайский дзен“ и „расслабленное фермерство“.
— В этот раз мы должны сделать побочные профессии второй основной сюжетной линией „Пути Бессмертного“!
…
А в это время, далеко на острове Наньао, вечеринка у костра была в самом разгаре.
Лу Мин сидел в пляжном кресле, приложив ко лбу бутылку пива, и наслаждался солёным морским бризом.
Он не смотрел в телефон и не читал форумы.
Но новость о скором запуске системы побочных профессий в «Бэйшань» уже тихо назревала в сети.
…
Вскоре, на форумах и в Weibo официальный аккаунт опубликовал десять рекламных постов и повесил на главной странице игры красный баннер:
【Создай свою жизнь бессмертного, начав с одного акра духовного поля!】
【Древнее искусство виноделия, ковка бессмертного оружия, разведение духовных зверей… В мире бессмертных есть не только битвы!】
【Система „Путь Бессмертного · Сто Искусств“ официально запущена! Открой для себя мирную жизнь!】
В рекламном ролике была нежная графика, персонажи вышивали у окна, собирали травы и варили вино — настоящая идиллия. Даже фоновая музыка была специально куплена в стиле лёгкого гуциня.
Многие игроки, уставшие от боёв, тут же заинтересовались.
— Говорят, это совершенно новая система, рассчитанная на расслабленную игру?
— Чёрт, наконец-то можно не драться! Я социофоб, как раз хочу в одиночку сажать огород.
— Мой муж любит драться, а я — сажать. Теперь мы сможем играть вместе!
Первые два часа после запуска на форумах были сплошные хвалебные отзывы. Команда «Бэйшань» чуть не прослезилась.
Они угадали!
В 8 часов вечера игра официально обновилась.
Всего через четыре часа ветер переменился.
— Вы эту систему побочных профессий для врагов, что ли, делали?
— Я сажаю огород, а на меня нападают монстры. Варю вино, и мне нужно нажимать QWE, чтобы регулировать огонь? Ошибся — и всё взрывается?
— Алхимия слишком сложная! Шанс выпадения рецептов смехотворно низкий, а то, что получается, хуже, чем в магазине!
— Я ловлю рыбу, а поймал духовную акулу! Она меня сожрала! Вы что, тут жизнь ловите?
«…»
Разъярённые игроки обнаружили, что система побочных профессий в «Пути Бессмертного» совершенно не годится на роль «основной».
Во-первых, она была слишком сложной, с кучей мелких деталей: точный контроль температуры, регулировка ци, изменение мировой духовной энергии, QTE-ивенты.
И всё это в реальном времени, никакой автоматизации!
Во-вторых, побочные профессии никак не сочетались с основным геймплеем!
В подземелья нужны были боевые классы, а фермеры и портные были никому не нужны. Снаряжение, которое они создавали, было невыгодным и плохо продавалось на аукционе.
Кто-то даже скрафтил пилюлю высшего качества, хотел продать её задорого, но система отказала с формулировкой «небоевые предметы не участвуют в общей торговой системе».
Вскоре на форуме «Бэйшань» появился горячий пост:
«Система „Сто Искусств“ — грандиозный провал!»
«Побочные профессии совершенно не вписываются в игру! „Бэйшань“, вы что, даже скопировать нормально не можете?»
«Мы играем в экшен-RPG, чтобы получать удовольствие, а вы заставляете нас на месте ткать?!»
«Если бы ваши побочные профессии давали баффы в подземельях, я бы слова не сказал. А так это просто отдельная система, кто в такое будет играть в ММО?»
«Геймдизайнеры „Бэйшань“, вы даже списать не можете! Учиться у „Бессмертия за донат“ нужно было их кажущейся простоте, но гениальному дизайну, а не тупо впихивать новую систему!»
«У них баланс идеальный, без побочных профессий играть невозможно. А у вас — что с ними, что без них, только игру портите!»
«Это невыносимо, вы что, хотите, чтобы я пошёл играть в „Бессмертие за донат“?!»
Вскоре эта фраза стала самым популярным комментарием:
«Геймдизайнеры „Бэйшань“, вы даже списать не можете!»
Под официальным видео-гайдом по побочным профессиям были сплошные насмешки:
«Под видом мирной жизни — выкачивание денег».
«Это не жизнь бессмертного, а тюрьма бессмертного!»
Рейтинг игры упал с 4.8 до 4.2.
Многие игроки, оглянувшись назад, вдруг поняли, что «Бессмертие за донат», которое так взорвало интернет, никогда не продвигало побочные профессии как отдельную систему.
Это была мирная жизнь, органично вплетённая в основной геймплей.
«„Кит-Прыгун“ не говорил, что не нужно драться. Они говорили, что можно отдыхать от драк!»
«А „Бэйшань“ заставляет тебя и драться, и заниматься профессиями. Это не жизнь, а принудительное трудоустройство!»
«Отлично сказано, я пошёл играть в „Бессмертие за донат“!»
Внезапно в «Бессмертие за донат» хлынул поток игроков из «Пути Бессмертного».
…
А в это время, далеко на острове Наньао.
Звёзды отражались в море.
Лу Мин сидел в пляжном шезлонге, заварив себе чай, с небольшой тарелкой семечек в руках.
На экране телефона:
#СистемаСтаИскусствПровалилась
#ГеймдизайнерыБэйшаньВыДажеСписатьНеМожете
Лу Мин посмотрел и с улыбкой покачал головой.
«Ну и клоуны эти „Бэйшань“. Интересно, что за гений у них там работает? Вот бы его переманить!»
Их неуклюжие действия привели к тому, что «Путь Бессмертного» просто подарил «Бессмертию за донат» кучу трафика. Хорошо, что расчёт по системе уже прошёл, иначе Лу Мин бы на них разозлился! Это же всё портит!
«Не могли со мной посоветоваться, прежде чем такое делать?»
Успокоившись, он отпил чай и мягко сказал:
«Вот бы и в „Кит-Прыгуне“ были такие таланты! Подражающие мне — страдают, копирующие — умирают! Да будут все геймдизайнеры мира благословенны».
…
Обновлено: 03.02.2026