Глава 22Глава 21. Нужно хотя бы создать у них иллюзию, что что-то можно получить на халяву!

Лу Мин на мгновение замер и с недоумением переспросил: — Жестоко? Он серьёзно покачал головой, его голос звучал спокойно и твёрдо: — Цилян, ты всё слишком упрощаешь. Посмотри на популярные игры с моделью «бесплатно играй, плати за предметы». Вот где настоящий грабёж и жестокость! Но у Чжао Циляна было своё мнение: — Господин Лу, когда я работал над «Легендой о чудных рыцарях», это была, по крайней мере, настоящая сянься! Летающие мечи, магические сокровища, духовные звери… Игроки платили, только когда получали удовольствие. А в вашем «Бессмертии за донат» деньги списываются за каждый вздох, плата взимается посекундно! Это не путь к бессмертию, это путь к разорению! Нам ещё повезёт, если игроки просто придут к дверям офиса и обругают нас! — Вот и отлично! — чуть не выпалил Лу Мин то, что было у него на уме. Он ведь для того и напридумывал столько способов оплаты, чтобы услышать пару ласковых от игроков. — К тому же, все эти твои летающие мечи, магические сокровища и духовные звери у нас тоже будут! И даже лучше! Лу Мин кликнул мышкой, и на экране появился нарисованный им концепт-арт. Игрок в развевающихся даосских одеждах парил на сияющем золотом мече — само воплощение стиля и свободы! Но если присмотреться, на рукояти меча можно было разглядеть несколько мелких слов: «Бесплатный тест-драйв 30 секунд. По истечении времени — автоматическое падение!» Команда разработки: «…» — Мы дадим игрокам почувствовать настоящую свободу культивации! — воодушевлённо провозгласил Лу Мин. — В обычных играх про бессмертных купил летающий меч один раз — и пользуешься им всю жизнь. Никакого погружения! — А у нас всё иначе! Мечи будут делиться на классы. Чем круче меч, тем больше духовных камней он сжирает в минуту. Уголок рта Чжао Циляна снова дёрнулся. — Господин Лу, так это же всё та же схема с донатом! Да и напоминает это больше наши арендные велосипеды… — Неверно! — серьёзно поправил его Лу Мин. — Арендные велосипеды — это эксплуатация со стороны капитала, а у нас — путь к бессмертию! Полёт на мече — это предмет роскоши высшего класса. С чего бы игрокам получать его бесплатно? Хочешь летать с кайфом — плати по-крупному! — Но одних летающих мечей мало! Нам нужна полноценная система магических сокровищ! И эти артефакты вы должны сделать невероятно красивыми! Ослепительными! Сяоноань, обрати на это особое внимание. В вопросах художественного дизайна можешь советоваться с Циляном, у него большой опыт. — Хорошо, господин Лу! — серьёзно кивнула Су Сяоноань. После всех объяснений Лу Мина она поняла, что работы у неё, похоже, будет невпроворот. — Кстати, если цена на артефакт окажется слишком высокой, мы можем предложить услугу аренды! — добавил Лу Мин и вывел на экран свои наброски. — Вот, посмотрите на мою общую концепцию аренды. Сабля Девяти Глубин, Пожирающая Души (Артефакт высшего качества) Цена аренды: 100 духовных камней в минуту. При досрочном возврате деньги не возвращаются! При просрочке более 1 часа автоматически активируется дебафф «Кармическая отдача»: персонаж теряет здоровье каждую секунду до самой смерти! — ??? — Мы должны дать даже простым игрокам возможность прикоснуться к силе этого артефакта! Но только при условии, что у них есть деньги! — Кроме того, мы введём систему духовных зверей и питомцев! Разумеется, если у игрока долго не будет денег на корм, питомец может взбунтоваться и загрызть своего хозяина насмерть! Так мы создадим у игроков сильную эмоциональную привязанность к питомцу, они просто не смогут бросить его прокачку! Чжао Цилян: «…» Он уже мысленно крыл Лу Мина на чём свет стоит. — А у вас есть хоть что-нибудь, не связанное с донатом? — не выдержал он. Прослушав всю презентацию, он понял, что вся эта кипа слайдов сводилась к двум словам: «Плати! Плати!». И это тот самый босс, который для своей платформы установил комиссию всего в 1%? А в собственной игре ты ищешь любую лазейку, чтобы содрать с игроков деньги? Лу Мин одобрительно посмотрел на Чжао Циляна. «Какой понятливый, сразу догадался, что у меня есть и другие идеи!» — Конечно! Одним донатом сыт не будешь. Нам нужны по-настояшему эпичные события: Войны Кланов! Любой игре, построенной лишь на монетизации, этого будет недостаточно. Игра про бессмертных должна дарить восторг! Упоение битвой! Сделав паузу, Лу Мин обвёл всех взглядом и продолжил: — Представьте себе такую картину! Несколько великих кланов стоят друг против друга. Небо раскалывается, сверкают молнии. Тысячи культиваторов взмывают в воздух, повсюду летают магические сокровища, воздух рассекают потоки энергии ци — настоящая битва богов! Вот это и есть путь к бессмертию! У Чжао Циляна волосы на голове зашевелились. — Но, господин Лу, вы же говорили, что у нас пошаговая игра? Услышав вопрос Чжао Циляна, остальные тоже очнулись от грёз. Точно, она же пошаговая! А ты тут расписываешь всё так красочно, что мы чуть не поверили! — Верно, игра пошаговая. Но кто сказал, что пошаговая стратегия — это обязательно стоять столбом и обмениваться ударами? Это у вас мышление застыло в прошлом! Наша пошаговая система будет основана на очках действия! — Ход каждого культиватора будет определяться не фиксированным порядком, а затратами «очков действия». Разные умения, артефакты и даже передвижение будут расходовать эти очки! — Более того, персонажи смогут перемещаться по полю боя: уклоняться от мощных атак, занимать выгодные позиции. Игрок сам будет решать, атаковать ему, уворачиваться или копить силы для сокрушительного удара! — И всю боевую систему нужно переделать! Сделать её тактической! Например, магия молний будет сильнее в воде, а удары мечом с возвышенности нанесут больше урона, но и шанс получить разряд молнии в макушку тоже возрастёт! — Таким образом, бой перестанет быть тупым обменом цифрами и превратится в битву стратегий, реакции и комбинаций! — уверенно заявил Лу Мин. — Игрокам придётся думать в каждом бою, а не просто пялиться на свои статы! — Ну и, конечно, самое главное: повреждённые в бою артефакты или разрушенные здания нужно будет чинить и восстанавливать. Разумеется, за духовные камни! Так что обеспечьте идеальный баланс системы доната. Эта торговая система ни в коем случае не должна рухнуть! «…» В конференц-зале воцарилась тишина. Выражения лиц команды разработки сменились с первоначального шока на восхищение, а затем на полную безысходность. Сколько бы господин Лу ни говорил, всё сводилось к одному — к донату. Только в глазах Чжао Циляна мелькнул огонёк. Если отбросить все эти безумные идеи с оплатой… в игре, кажется, действительно был какой-то потенциал… При условии, что у игроков будет достаточно денег! Чжао Цилян приоткрыл рот и ошарашенно уставился на Лу Мина. — Тогда… господин Лу, может, мы добавим для игроков какие-то способы заработать духовные камни самостоятельно, а не только через донат? Услышав это, Лу Мин удивлённо приподнял бровь. А ведь Чжао Цилян прав. Нельзя же совсем отпугивать бесплатных игроков. В конце концов, их всегда большинство. Когда они зайдут в игру и увидят, что платить нужно на каждом шагу, а разница между донатерами и ими колоссальная… вот тогда-то и появится шанс услышать в свой адрес долгожданную ругань. Подумав об этом, Лу Мин посмотрел на Чжао Циляна. — Верно. Нельзя только заставлять игроков платить. Нужно дать им надежду. Нужно хотя бы создать у них иллюзию, что что-то можно получить на халяву. Хорошо, конкретные механики этого продумай сам. Твоя главная задача — следить за общим ходом разработки! Чжао Цилян глубоко вздохнул и окончательно смирился. — Понял, господин Лу! Всё равно он уже и отговаривал, и мысленно ругался, и контракт подписал. Даже если игра провалится и он не получит проценты, его месячная зарплата никуда не денется. Пора за работу! Финальный Собственник Есть Таверна Избегая Катастроф
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...