Лу Мин на мгновение замер и с недоумением переспросил:
— Жестоко?
Он серьёзно покачал головой, его голос звучал спокойно и твёрдо:
— Цилян, ты всё слишком упрощаешь. Посмотри на популярные игры с моделью «бесплатно играй, плати за предметы». Вот где настоящий грабёж и жестокость!
Но у Чжао Циляна было своё мнение:
— Господин Лу, когда я работал над «Легендой о чудных рыцарях», это была, по крайней мере, настоящая сянься! Летающие мечи, магические сокровища, духовные звери… Игроки платили, только когда получали удовольствие. А в вашем «Бессмертии за донат» деньги списываются за каждый вздох, плата взимается посекундно! Это не путь к бессмертию, это путь к разорению! Нам ещё повезёт, если игроки просто придут к дверям офиса и обругают нас!
— Вот и отлично! — чуть не выпалил Лу Мин то, что было у него на уме.
Он ведь для того и напридумывал столько способов оплаты, чтобы услышать пару ласковых от игроков.
— К тому же, все эти твои летающие мечи, магические сокровища и духовные звери у нас тоже будут! И даже лучше!
Лу Мин кликнул мышкой, и на экране появился нарисованный им концепт-арт.
Игрок в развевающихся даосских одеждах парил на сияющем золотом мече — само воплощение стиля и свободы!
Но если присмотреться, на рукояти меча можно было разглядеть несколько мелких слов:
«Бесплатный тест-драйв 30 секунд. По истечении времени — автоматическое падение!»
Команда разработки: «…»
— Мы дадим игрокам почувствовать настоящую свободу культивации! — воодушевлённо провозгласил Лу Мин. — В обычных играх про бессмертных купил летающий меч один раз — и пользуешься им всю жизнь. Никакого погружения!
— А у нас всё иначе! Мечи будут делиться на классы. Чем круче меч, тем больше духовных камней он сжирает в минуту.
Уголок рта Чжао Циляна снова дёрнулся.
— Господин Лу, так это же всё та же схема с донатом! Да и напоминает это больше наши арендные велосипеды…
— Неверно! — серьёзно поправил его Лу Мин. — Арендные велосипеды — это эксплуатация со стороны капитала, а у нас — путь к бессмертию! Полёт на мече — это предмет роскоши высшего класса. С чего бы игрокам получать его бесплатно? Хочешь летать с кайфом — плати по-крупному!
— Но одних летающих мечей мало! Нам нужна полноценная система магических сокровищ! И эти артефакты вы должны сделать невероятно красивыми! Ослепительными! Сяоноань, обрати на это особое внимание. В вопросах художественного дизайна можешь советоваться с Циляном, у него большой опыт.
— Хорошо, господин Лу! — серьёзно кивнула Су Сяоноань. После всех объяснений Лу Мина она поняла, что работы у неё, похоже, будет невпроворот.
— Кстати, если цена на артефакт окажется слишком высокой, мы можем предложить услугу аренды! — добавил Лу Мин и вывел на экран свои наброски. — Вот, посмотрите на мою общую концепцию аренды.
Сабля Девяти Глубин, Пожирающая Души (Артефакт высшего качества)
Цена аренды: 100 духовных камней в минуту. При досрочном возврате деньги не возвращаются!
При просрочке более 1 часа автоматически активируется дебафф «Кармическая отдача»: персонаж теряет здоровье каждую секунду до самой смерти!
— ???
— Мы должны дать даже простым игрокам возможность прикоснуться к силе этого артефакта! Но только при условии, что у них есть деньги!
— Кроме того, мы введём систему духовных зверей и питомцев! Разумеется, если у игрока долго не будет денег на корм, питомец может взбунтоваться и загрызть своего хозяина насмерть! Так мы создадим у игроков сильную эмоциональную привязанность к питомцу, они просто не смогут бросить его прокачку!
Чжао Цилян: «…»
Он уже мысленно крыл Лу Мина на чём свет стоит.
— А у вас есть хоть что-нибудь, не связанное с донатом? — не выдержал он.
Прослушав всю презентацию, он понял, что вся эта кипа слайдов сводилась к двум словам: «Плати! Плати!».
И это тот самый босс, который для своей платформы установил комиссию всего в 1%? А в собственной игре ты ищешь любую лазейку, чтобы содрать с игроков деньги?
Лу Мин одобрительно посмотрел на Чжао Циляна.
«Какой понятливый, сразу догадался, что у меня есть и другие идеи!»
— Конечно! Одним донатом сыт не будешь. Нам нужны по-настояшему эпичные события: Войны Кланов!
Любой игре, построенной лишь на монетизации, этого будет недостаточно. Игра про бессмертных должна дарить восторг! Упоение битвой!
Сделав паузу, Лу Мин обвёл всех взглядом и продолжил:
— Представьте себе такую картину! Несколько великих кланов стоят друг против друга. Небо раскалывается, сверкают молнии. Тысячи культиваторов взмывают в воздух, повсюду летают магические сокровища, воздух рассекают потоки энергии ци — настоящая битва богов! Вот это и есть путь к бессмертию!
У Чжао Циляна волосы на голове зашевелились.
— Но, господин Лу, вы же говорили, что у нас пошаговая игра?
Услышав вопрос Чжао Циляна, остальные тоже очнулись от грёз.
Точно, она же пошаговая! А ты тут расписываешь всё так красочно, что мы чуть не поверили!
— Верно, игра пошаговая. Но кто сказал, что пошаговая стратегия — это обязательно стоять столбом и обмениваться ударами? Это у вас мышление застыло в прошлом! Наша пошаговая система будет основана на очках действия!
— Ход каждого культиватора будет определяться не фиксированным порядком, а затратами «очков действия». Разные умения, артефакты и даже передвижение будут расходовать эти очки!
— Более того, персонажи смогут перемещаться по полю боя: уклоняться от мощных атак, занимать выгодные позиции. Игрок сам будет решать, атаковать ему, уворачиваться или копить силы для сокрушительного удара!
— И всю боевую систему нужно переделать! Сделать её тактической! Например, магия молний будет сильнее в воде, а удары мечом с возвышенности нанесут больше урона, но и шанс получить разряд молнии в макушку тоже возрастёт!
— Таким образом, бой перестанет быть тупым обменом цифрами и превратится в битву стратегий, реакции и комбинаций! — уверенно заявил Лу Мин. — Игрокам придётся думать в каждом бою, а не просто пялиться на свои статы!
— Ну и, конечно, самое главное: повреждённые в бою артефакты или разрушенные здания нужно будет чинить и восстанавливать. Разумеется, за духовные камни! Так что обеспечьте идеальный баланс системы доната. Эта торговая система ни в коем случае не должна рухнуть!
«…»
В конференц-зале воцарилась тишина.
Выражения лиц команды разработки сменились с первоначального шока на восхищение, а затем на полную безысходность.
Сколько бы господин Лу ни говорил, всё сводилось к одному — к донату.
Только в глазах Чжао Циляна мелькнул огонёк. Если отбросить все эти безумные идеи с оплатой… в игре, кажется, действительно был какой-то потенциал…
При условии, что у игроков будет достаточно денег!
Чжао Цилян приоткрыл рот и ошарашенно уставился на Лу Мина.
— Тогда… господин Лу, может, мы добавим для игроков какие-то способы заработать духовные камни самостоятельно, а не только через донат?
Услышав это, Лу Мин удивлённо приподнял бровь.
А ведь Чжао Цилян прав.
Нельзя же совсем отпугивать бесплатных игроков. В конце концов, их всегда большинство. Когда они зайдут в игру и увидят, что платить нужно на каждом шагу, а разница между донатерами и ими колоссальная… вот тогда-то и появится шанс услышать в свой адрес долгожданную ругань.
Подумав об этом, Лу Мин посмотрел на Чжао Циляна.
— Верно. Нельзя только заставлять игроков платить. Нужно дать им надежду. Нужно хотя бы создать у них иллюзию, что что-то можно получить на халяву. Хорошо, конкретные механики этого продумай сам. Твоя главная задача — следить за общим ходом разработки!
Чжао Цилян глубоко вздохнул и окончательно смирился.
— Понял, господин Лу!
Всё равно он уже и отговаривал, и мысленно ругался, и контракт подписал. Даже если игра провалится и он не получит проценты, его месячная зарплата никуда не денется.
Пора за работу!
Финальный Собственник
Есть Таверна
Избегая Катастроф
Обновлено: 03.02.2026