Ключевой информацией в первом подсказке был контекст, заключенный в отрывке, и неполный пароль. "S" попросил собеседника прийти к нему и предоставил пароль. Вот только почерк был размытым, и Тан Сяо догадалась, что полный пароль, возможно, должен быть составлен из подсказок нескольких игроков.
Вторая подсказка содержала единственно ценную информацию: имя собеседника, к которому "S" пытался обратиться в предыдущем сообщении.
— Чу Чен.
Чжоу Браун был счастливчик, две подсказки, которые он получил, были, по сути, фрагментами диалога, что равносильно получению неявной третьей подсказки. Тан Сяо вновь прочла ключевое напоминание о прохождении, слова Чу Чена, и слегка нахмурилась.
Системой их можно было определить как "подсказки для прохождения", обладающие необычайным эффектом. Иными словами, помимо этого холодного и раздражающего слова, личность "Чу Чена" была чрезвычайно важна, даже достаточно важна, чтобы решить, сможет ли игрок пройти уровень.
Подумав об этом, ее выражение лица стало невыразимо сложным.
Чжоу Браун продолжал изучать вторую подсказку, его большие глаза были полны недоумения: "Кто такой Чу Чен? Зомби?"
Это был настоящий вопрос, который терзал его сердце. Когда его впервые бросили в этот мир, он думал, что ему придется сражаться с зомби, чтобы выжить, но позже обнаружил, что ему нужно не только выживать, но и сражаться с умом и храбростью с игроками из разных лагерей. Теперь он понял, что ему нужно не только сражаться с умом и храбростью с игроками, но и разгадывать головоломки системы?
Он сомневался в жизни, когда увидел, как Тан Сяо тоже достала листок и протянула его ему: "Взаимность, это мое напоминание".
На листке было написано всего три слова: "Королевская битва".
***
День Хранителя должен был быть одним из немногих спокойных праздников на базе. Но серия происшествий, начавшаяся утром, омрачила день.
Будь то появление гигантского мутанта неподалеку или гибель академика и десятков солдат, это были шокирующие новости.
В то же время настроение игроков на базе было противоречивым, атмосфера была сложной. Когда бежавшие войска передали на базу список погибших, на точке воскрешения не было никаких признаков движения. Они думали, что капитан сражается с лидером рейтинга, и волновались, но в мгновение ока получили уведомление о том, что они объединились и убили гигантского мутанта.
Начало поставок было хорошей новостью, но известие о падении точки воскрешения, объявленное одновременно, стало очень плохой новостью для игроков!
В подземном помещении, в очень приватной комнате, группа мужчин и женщин с разными выражениями лица молчала.
Из-за присутствия Бай Ци они не осмеливались демонстрировать слишком много эмоций, но некоторые не могли сдержаться, толстый мужчина с большими ушами первым заговорил: "Эта игра слишком жестока, когда падает одна из пяти точек воскрешения, нас не предупреждают, только эти пятеро нас оповещают, и теперь уже слишком поздно, чтобы их спасти".
"Спасти?" Девушка с вьющимися зелеными волосами, сидевшая на диване напротив толстяка, усмехнулась: "Когда мы столкнулись с большим количеством зомби на точке воскрешения, ты бежал быстрее всех. Поспеши. Я надеюсь, что ты сможешь удержать точку воскрешения, а то мне лучше встать в очередь и совершить самоубийство в пасти зомби".
Толстяк покраснел и в гневе выкрикнул: "Заткнись, вонючая девчонка, тебе здесь не место, когда мужчина говорит".
Девушка с зелеными волосами усмехнулась: "Вместо того чтобы зарабатывать себе на жизнь игрой, ты издеваешься над теми, кто живет здесь, а в итоге ты, как трусоватый мелкий грызун, бросаешься бежать, едва увидев зомби. Чего ты вообще говоришь о себе, кроме куска мяса? Если не веришь, пройдись по стаду трупов, зомби сочтут твой запах просто невыносимым!"
Атмосфера в комнате стала неловкой.
Ни один из игроков северного лагеря на базе не знал об этой вражде между ними. Все дело в том, что этот мужчина не испытал на себе ударов игры, когда только в нее вошел. Благодаря "привилегиям" игрока, он совершил множество ужасных поступков по отношению к коренным жителям этого мира.
И девушка с зелеными волосами была той, кто его не любил. У них была драка, в результате которой мужчину вернули к жизни, он стал одним из первых "мёртвых" в игре, игроком... Именно в этот момент система опоздала с оповещением:
Все северные игроки имеют только две возможности возродиться.
Южные игроки могут возродиться неограниченное количество раз, в то время как северные игроки могут возродиться только дважды, сравнение всегда неугодно. Независимо от того, есть ли различия в других аспектах, этого одного факта было достаточно, чтобы многие северные игроки возненавидели южных игроков. Толстый мужчина был, естественно, одним из них, но был еще один человек, которого он ненавидел, девушка с зелеными волосами.
Они стали заклятыми врагами, а затем их силой заставили выживать в команде Чжоу Брауна, а затем перевели на базу. Толстый мужчина был очень злопамятным человеком. Хотя он не осмеливался сделать что-то плохое, но всегда хотел подтолкнуть других к тому, чтобы те заманили девушку с зелеными волосами в засаду, в его глазах сверкал похотливый блеск. Он ушел в пригород базы на работы и вернулся только сегодня.
Невозможно было сделать что-то плохое при всех на глазах, но неизбежно они сталкивались в спорах. В конце концов, толстый мужчина больше не выдержал и с досадой вздохнул: "Сумасшедшая, из-за нескольких игровых персонажей ты со мной не разговариваешь, притворяешься какой-то целомудренной героиней, рано или поздно ты будешь плакать и умолять меня".
"Ладно, ладно, хватит ссориться, сейчас все наши жизни под угрозой. Вы можете решать свои личные дела в частном порядке, не тратьте время всех".
"Правильно, я считаю, что слова Брата Ванга имеют смысл. Все мы игроки, знакомые с сюжетом. Человеческая цивилизация этого мира обречена из-за сюжета, даже армия не может сопротивляться зомби, как мы можем сопротивляться? Сейчас мы уже в этом периоде, я скажу прямо. Мой первоначальный план заключался в том, чтобы найти безопасное место. Когда сюжет игры завершится, и человеческая цивилизация будет полностью разрушена, копия естественно выйдет. Я верю, что многие люди, как и я, думают так же?"
"Я тоже так думал".
"Я тоже об этом думал, но игра нам не дает ни единого шанса. Черт возьми, когда же зомби убьют остальных, почему человечество не уничтожено? Умрут они, я умру первым!"
Последнюю фразу произнес худой юноша, похожий на обезьяну. Он научился скрывать свое высокомерное презрение и произнес ее не задумываясь.
Но даже несмотря на это, он заметил мгновенную тишину в комнате после того, как выпалил эти слова.
Он выглядел напряженным, но не понимал, в чем проблема, и продолжал упрямо настаивать: "Я что-то не так сказал?"
Бай Ци, молчавший некоторое время, неожиданно спросил: "Как вы считаете, что за лагерь у нас?"
Никто не ответил.
Бай Ци не разозлился, а просто назвал имя: "Чжэн У, как ты думаешь?"
Он вообще не отреагировал. Все взгляды были устремлены на него, и они увидели, как этот худой человек, который всегда утверждал, что он третья сила в команде, решительно ответил: "Север, северный лагерь?"
…
Девушка с зелеными волосами закатила глаза: "Идиот, он спрашивал: мы принадлежим к лагерю зомби или к лагерю игроков".
В комнате раздался шум. Некоторые были в замешательстве, некоторые неожиданно прозрели, а некоторые отвели глаза и спокойно притворились, что все спокойно, чтобы их не спросили.
С точки зрения игроков, их необъяснимо разделили на южный и северный лагеря, и они "убивают" друг друга, чтобы получить очки. Но для основной части игры существует только два лагеря: лагерь людей и лагерь зомби.
В оригинальном сюжете человеческая цивилизация в этом мире была уничтожена без сопротивления. Кроме того, конечная задача, поставленная системой, не позволяет игроку спасти человечество, а только "найти потерянного любимого". В результате многие игроки заранее предположили, что, как говорит игра, они просто "игроки", случайно попавшие сюда для прохождения. До тех пор, пока временная шкала идет по сюжету игры и доходит до вымирания человечества, они естественным образом покинут этот мир.
В конце концов, эта игра не только позволяет игрокам возродиться, но и обманывает игроков, забирая у них деньги. Если они действительно умрут здесь, кто будет приносить игре прибыль?
Но чем больше времени проходило, тем больше они понимали, что все не так просто. Несмотря на то, что система всегда дает какие-то противные задачи, заставляя игроков убивать друг друга, кажется, она не заботится о выживании человеческой цивилизации в этом мире. Однако она также создает огромную ловушку и ограничение: правила точек воскрешения.
"Правильно, мы будем умирать.
В то же время Тан Сяо и Чжоу Браун сидели на крыше заброшенного торгового центра, анализируя полученные ей подсказки системы и произнесли эти слова.
"Умереть, можно потратить деньги и возродиться. Пока точка возрождения существует, они никогда не умрут по-настоящему. Естественно, этот мир можно рассматривать как игру, в которую тратятся деньги. В крайнем случае, он слишком реальный и страшный.
Но что, если шанс возродиться потерян?
Кто может гарантировать, что смерть здесь не настоящая, полная смерть?
Что их ждет: успех или отчаяние?
иллюзия. Настоящая ловушка скрыта за этими, казалось бы, бесполезными задачами, постепенно показывая свои клыки.
Пальцы Бай Ци легко постукивали по ее коленям: "Представьте, когда все точки воскрешения станут недействительными, все игроки потеряют шанс возродиться. Все люди умрут или превратятся в зомби, на этой земле останемся только мы, игроки, а мы так и не выполнили финальную миссию... что произойдет?"
Тан Сяо подняла листок в руке, лицом к ледяному ветру на крыше, "Думаю, в этом смысл подсказки, которую я получила".
"Королевская битва".
Обновлено: 07.04.2026