По сравнению с комментариями в стриме Мейко, комментарии на стороне AJ были куда более "дружелюбными".
[Давай, AJ, говори!]
[Эй, я не тороплюсь! Я действительно не тороплюсь! Ты нервничаешь, потому что проиграл?]
[Так смешно, Цинганьин в этой игре просто бог, а твой Jax — полный отстой!]
[Нельзя винить Jax AJ за проигрыш, виноват Цинганьин — герой с кучей багов!]
[Хаха, ты мастерски подкалываешь!]
[Ты обещал научить нас играть за Цинганьин? После просмотра я хочу попробовать, это так круто!]
[Кстати, есть ли стримеры, которые так же хорошо играют за Цинганьин, как [TopKing]? Хочу научиться!]
[Ну... таких нет, но ты можешь следить за топ-лейнером, вдруг он выпустит гайд по Цинганьин!]
[Предок топ-лейна? Это тот самый топ-лейнер с платформы D, который придумал A-флеш для Sword Queen?]
[Да, это он! Он так круто играет за Sword Girl, наверняка разбирается в Цинганьин!]
[Давайте пока не будем об этом. Я помню, кто-то говорил, что если его Jax не победит Цинганьин, он будет собакой?]
[Да, это AJ сказал! Давай, AJ, гавкни пару раз!]
[Давай, AJ, гавкни, чтобы мы услышали!]
[.]
Как только кто-то начал это писать, зрители в стрим-чате подхватили и продолжили.
В конце концов, суть человека — повторять!
Комментарии с просьбой, чтобы AJ "гавкнул", быстро заполнили экран.
AJ посмотрел на чат, заполненный сообщениями, и его лицо слегка позеленело.
– Кхм-кхм! – AJ притворился, что кашляет, а затем сказал: – Эм, я шутил!
– Кстати, разве вы не хотите увидеть, как я играю за Гарена? В следующий раз я сыграю за него и покажу, как он выглядит в королевской игре на корейском сервере!
Однако, что бы AJ ни говорил, зрители в чате продолжали настаивать, чтобы он "гавкнул".
AJ был человеком с толстой кожей.
Он понял, что сегодня не отделается, пока не выполнит их просьбу.
Поэтому он подумал немного и затем...
– Гав-гав-гав!!!
После окончания игры и возвращения на экран результатов Мейко обернулся и увидел, что Абу всё ещё стоит за его спиной.
– Что ты ещё тут делаешь? – спросил Мейко, снимая наушники.
– Можешь добавить Цинганьин в друзья и спросить, из какой он команды? – предложил Абу.
– Что, у тебя есть идеи? – поднял бровь Мейко.
– Есть, но не много. Просто хочу узнать больше!
С этими словами Абу подошёл ближе к Мейко, больше не стоя за его спиной.
Мейко развернулся, щёлкнул правой кнопкой мыши и отправил запрос в друзья [TopKing].
– Я думаю, этот Top King, возможно, сейчас не в команде, – сказал он.
– О? Как ты это понял?
– Догадался! – ответил Мейко. – Я посмотрел его последние записи на корейском сервере, и во второй половине ночи у него нет игр. Этот парень не играет ночью!
– Новый сезон начался, как может профессиональный игрок не играть ночью? – пожал плечами Мейко.
– Логично, но лучше спроси!
– Это зависит от того, когда он примет запрос в друзья!
Как только Мейко закончил говорить, в правом нижнем углу клиента появилось системное сообщение:
[(TopKing) принял ваш запрос в друзья.]
Мейко быстро отправил личное сообщение:
– Брат, ты крут! Из какой команды?
Вскоре пришёл ответ:
[TopKing]: – Я не профессиональный игрок.
Увидев ответ, Мейко сразу же повернулся к Абу.
Его взгляд говорил сам за себя:
– Ну как, я угадал?
Узнав, что [TopKing] не является профессиональным игроком, Абу заинтересовался ещё больше.
Это был хороший кандидат!
Если [TopKing] не врал и действительно не был профессионалом, это было впечатляюще.
По мнению Абу, самое ценное, что показал Цинганьин в игре, — это не те сложные приёмы, которые он не мог понять.
А его решения в одиночных сражениях в середине и конце игры, а также чёткое понимание командных боёв.
Этот [TopKing] был очень зрелым топ-лейнером!
Он действительно не выглядел как обычный игрок.
– Спроси его контакты, посмотрим, даст ли он их. Если нет, то забудь, – сказал Абу.
Мейко согласился.
Он думал, что [TopKing] сразу отправит свои контакты.
Если он задаёт такой вопрос, [TopKing] должен понять, что клуб EDG заинтересован в нём.
Однако ответ был неожиданным:
[TopKing]: – Что? Я мужчина!
Увидев это сообщение, Мейко закатил глаза.
Абу, стоящий рядом, рассмеялся.
Мейко быстро отправил ещё одно сообщение, прямо объясняя цель своего обращения.
Вскоре пришёл ответ:
[TopKing]: – 159xxxxxxxx, это мой WeChat!
Абу достал телефон, открыл WeChat, ввёл этот номер и нажал "добавить в друзья".
Затем он развернулся, вышел из тренировочной комнаты и вернулся в свой офис.
После завершения игры за Цинганьин Чжоу Дянь планировал сыграть ещё несколько матчей.
Хотя он был доволен предыдущей игрой, он мог бы сыграть ещё лучше!
Он уже нажал [Играть снова] и вошёл в очередь, когда в правом нижнем углу клиента появился запрос в друзья.
Посмотрев на ID, он увидел, что это был Мейко, с которым он только что играл.
Чжоу Дянь принял запрос.
На корейском сервере он не добавлял друзей так активно, как на китайском.
Теперь на аккаунте [TopKing] было несколько десятков друзей.
Игроки на высоких рангах корейского сервера обычно не банили героев с особыми навыками, так что добавление друзей не было проблемой.
После короткого разговора с Мейко Чжоу Дянь отправил свой WeChat.
Затем он отменил очередь.
Он знал, что скоро с ним свяжутся из клуба EDG.
Можно было подождать немного перед следующим матчем!
В этот момент телефон завибрировал, пришло сообщение в WeChat.
Открыв его, он увидел запрос в друзья.
В сообщении было написано: [Я Цзи Син].
Цзи Син — настоящее имя Абу.
Увидев это, Чжоу Дянь удивился. Он не ожидал, что с ним свяжется сам Абу, менеджер EDG.
Интересно!
Похоже, EDG действительно заинтересованы во мне.
Однако я, Чжоу Дянь, не заинтересован в вас, EDG!
База клуба EDG.
Офис менеджера.
Абу взял телефон и откинулся на спинку кресла.
После того как запрос в друзья был принят, он сразу же отправил сообщение:
– Удобно ли сейчас для голосового звонка?
Получив положительный ответ, Абу начал звонок.
Вскоре соединение было установлено.
– Здравствуйте, я Цзи Син, менеджер отдела League of Legends клуба EDG, – представился Абу.
Ответ с другой стороны заставил его замереть.
– Я не умею играть за Трека, зачем вы мне звоните?
Э-э?
Что происходит?
Разве он не должен был представиться?
Или хотя бы спросить, зачем я звоню!
Почему он говорит о Треке?
Обновлено: 10.04.2026