Ровно тридцать минут спустя У Шаочэнь, нанеся последний удар, с волнением наблюдал, как черепаха с мизерным остатком здоровья медленно умирает. Когда последняя капля ОЗ испарилась, огромное тело с недовольным хрипом рухнуло на песок. Тут же раздался системный сигнал.
<Системное сообщение: Дзынь!>
Вы убили монстра: 【Морская черепаха】.
Получено 15 очков опыта.
За убийство монстра на 5 уровней выше вас вы получаете бонусный опыт +50% (7 очков).
<Системное сообщение: Дзынь!>
Сработала особенность вашего таланта! Урон от яда увеличен на 1 ед. Теперь он наносит 2 ед. истинного урона в секунду.
— Шикарно! — возбуждённо воскликнул У Шаочэнь, услышав уведомление.
Сразу 22 очка опыта! Это куда быстрее, чем драться за кроликов у деревни. Но самое главное — прокачался талант. Это было важнее всего. Теперь на убийство следующей черепахи уйдёт вдвое меньше времени.
Он быстро подошёл к туше. На песке лежали две медные монеты и… предмет экипировки! У Шаочэнь взволнованно подобрал лут. Выпала шмотка! Конечно, за убийство моба на 5 уровней выше шанс дропа повышается на 50%, но, зная до смешного низкие рейты «Откровения», получить вещь с первого же моба — это просто невероятная удача.
Он осмотрел предмет. Это были ботинки.
【Парусиновые ботинки】
Качество: Белый
Скорость передвижения: +3
Физическая защита: +2
Требования к ношению: Отсутствуют
«Неплохо, неплохо!» — то, что нужно. Он тут же их надел. Теперь его скорость составляла 8 единиц, а защита — тоже 8.
В «Откровении» качество предметов делилось на грейды, от низшего к высшему: Белый, Чёрное железо, Бронза, Серебро, Золото, Тёмное золото, Платина, Алмаз, Звёздный блеск, Бессмертный, Священный, Божественный и Сверхбожественный.
У белых предметов не было требований к ношению. Начиная с «Чёрного железа» появлялись требования к уровню и характеристики. А с «Золота» у экипировки появлялись ещё и дополнительные навыки.
Надев ботинки, У Шаочэнь почувствовал, что и впрямь стал двигаться чуть быстрее. В прекрасном настроении он отправился на поиски следующей черепахи. Эти мобы словно были созданы специально для него! Вот только их было не так много. Походив по пляжу, он наконец заметил ещё одну, греющуюся на солнышке.
У Шаочэнь подошёл и без лишних слов рубанул мечом по панцирю, после чего тут же бросился бежать. Но черепаха всё равно успела его укусить. На начальных этапах, без подавляющего преимущества в скорости атаки и передвижения, увернуться от удара было почти невозможно.
-2, -2, -2…
Над головой черепахи посыпались белые цифры, пока она с трудом ползла за ним.
В этот раз дело пошло вдвое быстрее. Всего через пятнадцать минут несчастная черепаха со слезами на глазах испустила дух. У Шаочэнь быстро подобрал выпавшие две монетки и отправился на поиски следующей жертвы.
Так он и продолжал охотиться на черепах. С каждым убийством его талант становился сильнее, а время, затрачиваемое на моба, сокращалось. Третья черепаха умерла за 10 минут, четвёртая — за 7 с половиной, а с пятой он расправился всего за 6 минут. И тут же пришло системное уведомление.
<Системное сообщение: Дзынь!>
Вы убили монстра: 【Морская черепаха】. Получено 22 очка опыта. Шкала опыта заполнена.
Поздравляем, вы достигли 1-го уровня!
Здоровье +20, Мана +10. Вы получили 5 свободных очков характеристик. Пожалуйста, распределите их.
«Наконец-то апнулся! — подумал У Шаочэнь. — Наверное, я один из самых быстрых».
Глядя на пять свободных очков характеристик, он без колебаний вложил их все в ловкость. Он смог убить черепаху пятого уровня только благодаря преимуществу в скорости. Чтобы максимально эффективно использовать свой талант, нужно было и дальше наращивать скорость.
После повышения уровня и распределения очков его характеристики изменились. Здоровье выросло с 50 до 70, мана — с 50 до 60. Ловкость подскочила с 5 до 10, а скорость передвижения — с 8 до 13. Остальные статы остались прежними. Он взглянул на шкалу опыта.
Опыт (EXP): 10/300
Для перехода на второй уровень требовалось 300 очков. «Вполне терпимо, — подумал он. — Это всего лишь дюжина черепах».
Теперь перед ним стоял выбор: продолжать фармить черепах или поискать мобов шестого уровня. Фарм черепах был стабильным и быстрым способом прокачки, но они были пятого уровня, а значит, больше не активировали особенность его таланта.
«Жаль, что в стартовой деревне за смерть не отнимают уровень, — с сожалением подумал он. — Я бы с радостью дал этой черепахе себя убить, откатился бы на нулевой и продолжил бы качать талант. Вот было бы круто».
— Ладно, для начала схожу на разведку. С моей скоростью в 13 единиц я, наверное, быстрее многих мобов. Может, найду ещё кого-нибудь подходящего для прокачки таланта. Если нет — всегда можно вернуться к черепахам, много времени не потеряю.
Приняв решение, У Шаочэнь развернулся и пошёл обратно. Пляж закончился, впереди было только море. Вернувшись к развилке, он направился в лес слева. Бамбуковая роща казалась слишком опасной из-за плохой видимости, а мобы выше пятого уровня уже были агрессивными. С его-то хлипким тельцем попасть в засаду было бы фатально.
В лесу света было достаточно, деревья росли на приличном расстоянии друг от друга. У Шаочэнь осторожно продвигался вперёд. Вдруг из-за дерева выскочил огромный чёрный кабан. Его клыки зловеще поблёскивали. Вперив в У Шаочэня яростный взгляд, кабан заскрёб копытом по земле и стремительно рванулся в атаку.
— Твою ж мать! Напал без предупреждения! — воскликнул У Шаочэнь.
В самый последний момент, когда кабан уже почти его сбил, он из последних сил шагнул в сторону. Зверь пронёсся мимо, едва задев его одежду, и со всего маху врезался в дерево. Над его головой закружились звёздочки — оглушение.
У Шаочэнь похлопал себя по груди. Слава богу, он вложил всё в ловкость, иначе точно не увернулся бы. Он быстро использовал «Анализ».
【Дикий кабан】
Уровень: 6
Здоровье: 2000
Физическая атака: 70
Физическая защита: 30
Скорость: 11
Навык: Дикий рывок: Стремительно несётся по прямой, нанося 150% физического урона всем целям на пути и оглушая их на 1 секунду. Время перезарядки: 10 секунд.
У У Шаочэня снова дёрнулся уголок рта. И это моб шестого уровня? «Откровение», как всегда, не жалеет своих игроков. Ему повезло увернуться. Если бы этот рывок попал в цель, он бы уже бесплатно телепортировался в деревню.
Стоит ли связываться? Или лучше вернуться к безобидным черепашкам? У Шаочэнь колебался. Шанс был. Атака кабана — 70. У него самого 70 ОЗ и 8 защиты, так что один обычный удар он выдержит. Скорость у кабана тоже ниже, так что он сможет держать дистанцию. Проблема была в его навыке. Один точный «Дикий рывок» — и он труп. У Шаочэнь не был уверен, что сможет уворачиваться каждый раз. В этот раз ему повезло, потому что кабан атаковал с большого расстояния, и было время среагировать. А если он использует рывок, когда он подбежит для удара? Тогда — верная смерть.
— К чёрту, рискну! — решил он.
Сейчас его яд наносит 6 урона в секунду. На убийство кабана уйдёт чуть больше пяти минут. Риск стоил того.
Решившись, У Шаочэнь бросился к кабану. Тот только что использовал навык, и у него было 10 секунд перезарядки. Сейчас можно было не опасаться рывка. Он рубанул мечом по спине зверя.
-1 (непробитие брони, обязательный урон)
-6 (урон от яда)
Кабан тоже был не промах. Он тут же мотнул головой, ударив клыками.
-62
У Шаочэнь отскочил. И тут он понял, что упустил из виду серьёзную проблему. Его регенерация не справлялась. Чтобы выйти из боя, нужно 10 секунд. Значит, за оставшиеся 50 секунд до следующего удара он восстановит лишь 50 ОЗ. А чтобы пережить ответный удар кабана, ему нужно было иметь минимум 63 очка здоровья. Если ждать, пока здоровье восстановится до нужной отметки, то пройдёт 13 секунд, в течение которых на кабане не будет яда. Выйдя из боя, тот начнёт регенерировать по 1% ОЗ в секунду. Это значит, что за 3 секунды он восстановит 60 здоровья, и время убийства значительно увеличится.
«Эх, — вздохнул он. — Конечно, моба шестого уровня так просто не убить. Но раз уж начал, придётся идти до конца».
Обновлено: 19.01.2026