В конце концов, промучившись целый час, Юй Дэшуй наконец-то втащил большую белую акулу на парящий остров и уложил её поперёк с одного края.
Юй Дэшуй решил, что эту сторону острова в будущем нужно будет держать свободной и ничего на ней не размещать на случай, если подобная ситуация повторится.
Конечно, когда остров станет больше, и места будет достаточно, беспокоиться о том, где разделывать крупных морских обитателей, уже не придётся.
Акула была на суше, но что с ней делать дальше, Юй Дэшуй не знал. У него не было ни одного ножа, чтобы её разделать.
Сначала он подошёл и перетащил на остров камфорный сундук, который принесла акула. Это был первый сундук за сегодня.
Прикинув, что время уже подошло, он сорвал с чёрного железного сундука свойства «Вместительность» и «Мне везёт», наклеил их на этот новый сундук и открыл его.
Внутри лежали два свитка: один светился белым, другой — синим.
[Название: Свиток подземелья.]
[Качество: Обычное.]
[Тип: Приключение, личное.]
[Коэффициент опасности: 0.5 звезды.]
[Описание: Когда ты используешь этот свиток, откроется таинственный портал. Стоит тебе шагнуть внутрь, и бесконечные опасности последуют за тобой по пятам. Это игра для искателей приключений, и лишь храбрейшие смогут побороть страх и исследовать неизведанное. Каждый шаг может таить в себе неожиданные испытания, но именно они делают твою жизнь насыщенной. Богатство и риск идут рука об руку. Готов? Встречай это полное азарта и сюрпризов приключение!]
Другой, светящийся синим, свиток, за исключением того, что был превосходного качества, ничем не отличался от обычного, вот только коэффициент опасности у него был уже полторы звезды.
Юй Дэшуй предположил, что подземелье превосходного качества должно быть опаснее обычного.
Это было похоже на игры, в которые он играл раньше: подземелья на сложном уровне всегда были труднее, чем на лёгком.
Вот только он не знал, как оценивались эти звёзды, какой был максимальный уровень и насколько опасны были эти ползвезды.
В отличие от игр, где после смерти можно было возродиться и начать заново, в этом подземелье, скорее всего, второго шанса не будет.
Поэтому Юй Дэшуй решил, что сначала нужно как следует оценить этот коэффициент опасности, хорошо подготовиться и только потом заглядывать в подземелье.
В конце концов, еды и воды у него пока хватало, так что о выживании можно было не беспокоиться.
Спрятав свитки, Юй Дэшуй снова задумался о большой белой акуле.
Без подходящего инструмента с ней было не справиться.
Он открыл торговую площадку в надежде найти в продаже какие-нибудь ножи.
Он быстро нашёл кинжалы и короткие мечи, но цены на них были заоблачными — как минимум шестизначными.
Юй Дэшуй понимал, что на раннем этапе оружие — большая редкость. Ему самому лишь благодаря свойствам удалось раздобыть два арбалета, да ещё и копьё в придачу.
Проблема была в том, что копьём акулу не разделать, тут короткий кинжал был бы куда полезнее.
Он даже попробовал проткнуть тушу копьём, но получались лишь дыры, а резать им было совсем неудобно.
В конце концов, Юй Дэшуй решил всё-таки заглянуть в подземелье.
Судя по информации из чата, там можно было заработать бэйби и добыть припасы. А если повезёт найти какой-нибудь клинок, это бы сильно облегчило ему жизнь.
Он ещё раз пролистал чат, уделяя особое внимание всему, что касалось подземелий, а затем решил сам связаться с игроком по имени Чжан Лунфэй.
Узнав, что Юй Дэшуй хочет расспросить о подземельях, Чжан Лунфэй тут же прислал ему личное сообщение: «100 бэйби».
Плата за информацию, значит?
— Как будем проводить сделку? — спросил Юй Дэшуй.
— Добавь в друзья, сможешь перевести красным конвертом. И бесплатный совет в подарок: друзья могут пересылать друг другу предметы. То есть, можно обмениваться напрямую, без посредников.
Юй Дэшуй тут же добавил Чжан Лунфэя в друзья. Как и в обычном мессенджере, после добавления в окне чата появилось несколько новых кнопок.
Он потыкал по ним и разобрался: значок камеры — для отправки фото и видео, телефон — для звонков, красный конверт — для денежных переводов, ящик — для отправки предметов, а капля воды — для отправки своего местоположения.
Он нажал на красный конверт и перевёл Чжан Лунфэю 100 бэйби. Вскоре в ответ пришло длинное сообщение. Текста было много — очевидно, в личных сообщениях ограничений по символам не было.
В оригинале говорилось, что подземелья с рейтингом ниже одной звезды очень безопасны и созданы для того, чтобы игроки могли освоиться. Опасность начинается с одной звезды и выше. Самый высокий рейтинг, о котором знал Чжан Лунфэй, был у трёхзвёздочного подземелья.
Судя по собранной им информации, подземелья делились на три типа: ознакомительные (фермерство), исследовательские (головоломки) и приключенческие.
Ознакомительные подземелья чаще всего попадались людям старше шестидесяти лет. Они были рассчитаны на спокойное времяпрепровождение и позволяли временно отвлечься от суровой реальности парящих островов, отдохнуть душой и телом.
По мнению Юй Дэшуя, это было сделано для того, чтобы старики могли спокойно встретить свой конец. Ведь в эту игру попали все, и он понимал, что смертность среди пожилых людей и детей должна быть очень высокой.
Многие из них и в обычном мире имели хронические заболевания, а в этом мире, где не было ни врачей, ни лекарств, выжить им было практически невозможно.
Исследовательские подземелья с большей вероятностью выпадали детям до четырнадцати лет. В них нужно было больше думать, чем действовать.
Хоть это и выглядело гуманно, по сути это было лишь самообманом. Как ребёнок сможет выжить в одиночку на крошечном острове, где ничего нет? Это было лишь утешение перед смертью, чтобы он мог с улыбкой попрощаться с этим миром.
Юй Дэшуй подумал, что новорождённые дети, должно быть, уже начали массово умирать. Что они могли сделать, если даже ходить не умели?
А вот игрокам в возрасте от четырнадцати до шестидесяти лет в основном попадались приключенческие подземелья.
В таких подземельях главной задачей было сражение с монстрами. Разумеется, с повышением звёздного рейтинга рос и уровень монстров.
Подземелья на ползвезды были самыми простыми. Практически любой, кто умел ходить и имел в руках хоть какое-то оружие, мог их пройти.
Пребывание в приключенческом подземелье было ограничено по времени — не более трёх часов, но можно было выйти и раньше.
По истечении трёх часов игрока принудительно возвращали на его парящий остров, вне зависимости от того, успел он пройти подземелье или нет. Кроме бэйби, предметов и чертежей, найденных внутри, система также начисляла награду в зависимости от степени прохождения.
На данный момент в качестве награды давали только бэйби, но кто знает, может, в будущем появятся и другие поощрения.
Пока что все подземелья были одиночными, но не исключено, что в будущем появятся и групповые, для прохождения которых придётся объединяться в команды.
Как именно игроки, находясь каждый на своём острове, смогут объединяться в команды, Чжан Лунфэй не знал, всё это было лишь предположениями.
Прочитав всё это, Юй Дэшуй решил для начала заглянуть в то самое подземелье на ползвезды.
Если всё действительно так, как говорил Чжан Лунфэй, и большой опасности там нет, то одного копья должно хватить.
Обновлено: 21.01.2026