Глава 11Глава 011: Подземелье, смерть можно повторить

В конце концов, промучившись целый час, Юй Дэшуй наконец-то втащил большую белую акулу на парящий остров и уложил её поперёк с одного края. Юй Дэшуй решил, что эту сторону острова в будущем нужно будет держать свободной и ничего на ней не размещать на случай, если подобная ситуация повторится. Конечно, когда остров станет больше, и места будет достаточно, беспокоиться о том, где разделывать крупных морских обитателей, уже не придётся. Акула была на суше, но что с ней делать дальше, Юй Дэшуй не знал. У него не было ни одного ножа, чтобы её разделать. Сначала он подошёл и перетащил на остров камфорный сундук, который принесла акула. Это был первый сундук за сегодня. Прикинув, что время уже подошло, он сорвал с чёрного железного сундука свойства «Вместительность» и «Мне везёт», наклеил их на этот новый сундук и открыл его. Внутри лежали два свитка: один светился белым, другой — синим. [Название: Свиток подземелья.] [Качество: Обычное.] [Тип: Приключение, личное.] [Коэффициент опасности: 0.5 звезды.] [Описание: Когда ты используешь этот свиток, откроется таинственный портал. Стоит тебе шагнуть внутрь, и бесконечные опасности последуют за тобой по пятам. Это игра для искателей приключений, и лишь храбрейшие смогут побороть страх и исследовать неизведанное. Каждый шаг может таить в себе неожиданные испытания, но именно они делают твою жизнь насыщенной. Богатство и риск идут рука об руку. Готов? Встречай это полное азарта и сюрпризов приключение!] Другой, светящийся синим, свиток, за исключением того, что был превосходного качества, ничем не отличался от обычного, вот только коэффициент опасности у него был уже полторы звезды. Юй Дэшуй предположил, что подземелье превосходного качества должно быть опаснее обычного. Это было похоже на игры, в которые он играл раньше: подземелья на сложном уровне всегда были труднее, чем на лёгком. Вот только он не знал, как оценивались эти звёзды, какой был максимальный уровень и насколько опасны были эти ползвезды. В отличие от игр, где после смерти можно было возродиться и начать заново, в этом подземелье, скорее всего, второго шанса не будет. Поэтому Юй Дэшуй решил, что сначала нужно как следует оценить этот коэффициент опасности, хорошо подготовиться и только потом заглядывать в подземелье. В конце концов, еды и воды у него пока хватало, так что о выживании можно было не беспокоиться. Спрятав свитки, Юй Дэшуй снова задумался о большой белой акуле. Без подходящего инструмента с ней было не справиться. Он открыл торговую площадку в надежде найти в продаже какие-нибудь ножи. Он быстро нашёл кинжалы и короткие мечи, но цены на них были заоблачными — как минимум шестизначными. Юй Дэшуй понимал, что на раннем этапе оружие — большая редкость. Ему самому лишь благодаря свойствам удалось раздобыть два арбалета, да ещё и копьё в придачу. Проблема была в том, что копьём акулу не разделать, тут короткий кинжал был бы куда полезнее. Он даже попробовал проткнуть тушу копьём, но получались лишь дыры, а резать им было совсем неудобно. В конце концов, Юй Дэшуй решил всё-таки заглянуть в подземелье. Судя по информации из чата, там можно было заработать бэйби и добыть припасы. А если повезёт найти какой-нибудь клинок, это бы сильно облегчило ему жизнь. Он ещё раз пролистал чат, уделяя особое внимание всему, что касалось подземелий, а затем решил сам связаться с игроком по имени Чжан Лунфэй. Узнав, что Юй Дэшуй хочет расспросить о подземельях, Чжан Лунфэй тут же прислал ему личное сообщение: «100 бэйби». Плата за информацию, значит? — Как будем проводить сделку? — спросил Юй Дэшуй. — Добавь в друзья, сможешь перевести красным конвертом. И бесплатный совет в подарок: друзья могут пересылать друг другу предметы. То есть, можно обмениваться напрямую, без посредников. Юй Дэшуй тут же добавил Чжан Лунфэя в друзья. Как и в обычном мессенджере, после добавления в окне чата появилось несколько новых кнопок. Он потыкал по ним и разобрался: значок камеры — для отправки фото и видео, телефон — для звонков, красный конверт — для денежных переводов, ящик — для отправки предметов, а капля воды — для отправки своего местоположения. Он нажал на красный конверт и перевёл Чжан Лунфэю 100 бэйби. Вскоре в ответ пришло длинное сообщение. Текста было много — очевидно, в личных сообщениях ограничений по символам не было. В оригинале говорилось, что подземелья с рейтингом ниже одной звезды очень безопасны и созданы для того, чтобы игроки могли освоиться. Опасность начинается с одной звезды и выше. Самый высокий рейтинг, о котором знал Чжан Лунфэй, был у трёхзвёздочного подземелья. Судя по собранной им информации, подземелья делились на три типа: ознакомительные (фермерство), исследовательские (головоломки) и приключенческие. Ознакомительные подземелья чаще всего попадались людям старше шестидесяти лет. Они были рассчитаны на спокойное времяпрепровождение и позволяли временно отвлечься от суровой реальности парящих островов, отдохнуть душой и телом. По мнению Юй Дэшуя, это было сделано для того, чтобы старики могли спокойно встретить свой конец. Ведь в эту игру попали все, и он понимал, что смертность среди пожилых людей и детей должна быть очень высокой. Многие из них и в обычном мире имели хронические заболевания, а в этом мире, где не было ни врачей, ни лекарств, выжить им было практически невозможно. Исследовательские подземелья с большей вероятностью выпадали детям до четырнадцати лет. В них нужно было больше думать, чем действовать. Хоть это и выглядело гуманно, по сути это было лишь самообманом. Как ребёнок сможет выжить в одиночку на крошечном острове, где ничего нет? Это было лишь утешение перед смертью, чтобы он мог с улыбкой попрощаться с этим миром. Юй Дэшуй подумал, что новорождённые дети, должно быть, уже начали массово умирать. Что они могли сделать, если даже ходить не умели? А вот игрокам в возрасте от четырнадцати до шестидесяти лет в основном попадались приключенческие подземелья. В таких подземельях главной задачей было сражение с монстрами. Разумеется, с повышением звёздного рейтинга рос и уровень монстров. Подземелья на ползвезды были самыми простыми. Практически любой, кто умел ходить и имел в руках хоть какое-то оружие, мог их пройти. Пребывание в приключенческом подземелье было ограничено по времени — не более трёх часов, но можно было выйти и раньше. По истечении трёх часов игрока принудительно возвращали на его парящий остров, вне зависимости от того, успел он пройти подземелье или нет. Кроме бэйби, предметов и чертежей, найденных внутри, система также начисляла награду в зависимости от степени прохождения. На данный момент в качестве награды давали только бэйби, но кто знает, может, в будущем появятся и другие поощрения. Пока что все подземелья были одиночными, но не исключено, что в будущем появятся и групповые, для прохождения которых придётся объединяться в команды. Как именно игроки, находясь каждый на своём острове, смогут объединяться в команды, Чжан Лунфэй не знал, всё это было лишь предположениями. Прочитав всё это, Юй Дэшуй решил для начала заглянуть в то самое подземелье на ползвезды. Если всё действительно так, как говорил Чжан Лунфэй, и большой опасности там нет, то одного копья должно хватить.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...