Честно говоря, если бы Ло Чэн допустил хоть малейшую ошибку во время предыдущих боёв, он наверняка получил бы хотя бы незначительную травму.
Но какое значение имеет получение травмы в подобном ужасающем месте, как Поле Смерти?
Обратите внимание на тех людоедов, привлечённых запахом крови.
Такое жуткое место кажется частью игры, персонажи имеют собственные панели статистики, даже отображающие точное количество здоровья.
Но на этом сходство заканчивается.
Любая травма не заживает сама по себе.
Кроме того, если рану оставить необработанной, здоровье продолжит постепенно уменьшаться.
Подобно миру реальности, кровотечение до смерти является нормальным исходом.
Также существует риск инфекции!
Исходя из этого, любое ранение на ранней стадии развития представляет огромную опасность.
Одно неправильное решение —
и ваша жизнь оборвётся!
Вот почему Ло Чэн предпочитает уничтожать врагов, не допуская повреждений.
Во-первых, любая рана приносит мучительные страдания.
Во-вторых, неизлечённая рана может привести к заражению, что станет настоящей катастрофой.
Особенно учитывая отсутствие медикаментов и элементарных перевязочных материалов.
К счастью, ситуация сложилась иначе.
Изучив тела трёх погибших людоедов, окружённые лужами крови, Ло Чэн обнаружил ещё один кристалл атрибута.
---
Кристалл атрибута: Ловкость
Качество: Белое
Повышает характеристику Ловкость на 1 пункт, максимум до 10 пунктов!
---
Новый кристалл оказался аналогичен предыдущему, но повышал другое свойство.
Вытерев кристалл чистой тканью, Ло Чэн положил его в рот.
Тот мгновенно растаял, превращаясь в жидкость, спускающуюся по пищеводу.
Ловкость +1
Ло Чэн ощутил внезапную легкость движений, словно сбросил тяжкий груз.
На начальной стадии даже минимальное увеличение характеристики ощущается заметно.
Но по мере роста базы каждое дополнительное повышение становится менее ощутимым.
---
Семь тел людоедов лежали посреди поля, ожидая своей участи.
Группа примерно из десятка людоедов кружила поблизости, жадно стремясь разделить добычу.
Скрывшись за крупным камнем, Ло Чэн поспешно покинул территорию, убегая от толпы.
До этого момента он победил ещё двух людоедов, но оба раза остался без наград.
Второй раз попытки обмануть судьбу закончились неудачей.
Его привлекло сразу более дюжины людоедов.
Справиться с таким числом врагов Ло Чэн не мог, поэтому принял единственно правильное решение — бежать.
Перестав искать добычу, Ло Чэн углубился в изучение территории.
Прошло около двух часов дня.
Уже пройденный путь составил 5,3 км, как видно на карте, сместив точку местонахождения Ло Чэна из точки отправления № 10087.
Сегодня утром Ло Чэн вышел из города, путешествовал пешком и исследовал близлежащие районы.
С начала путешествия прошло около пяти часов.
Результатом экспедиции стало убийство нескольких людоедов и сбор нескольких кристаллов атрибутов.
Однако несмотря на успехи, запасы продовольствия оставались исчерпанными.
— Я устал и проголодался, надо отдохнуть, — произнес Ло Чэн, почувствовав боль в ногах.
Остановившись недалеко от большого камня, он устроился отдыхать, стараясь восполнить утраченные силы.
Присев, Ло Чэн открыл интерфейс персонажа:
---
Имя: Ло Чэн
Здоровье: 50/50
Мана: 50/50
Состояние: Умеренный голод, умеренная усталость
Усталость: 56%
Голод: 39%
Сила: 8
Выносливость: 5
Ловкость: 7
Дух: 5
Физическая защита: 5
Сопротивление стихиям: 5
Талант: Безграничный
Безграничный (???) — снимает ограничения на развитие навыков; позволяет ежедневно выбирать один навык и повышать его на 1 уровень!
Навык: Быстрота, 2-й уровень
---
Судя по данным интерфейса, состояние Ло Чэна ухудшается.
Первоначально состояние было определено как «Здоров», но теперь изменилось на «Умеренный голод и умеренная усталость».
Значок усталости повысился до 56%, превышая средний порог в 50%.
Цвет индикатора изменился с здорового зеленого на тревожный желтый.
Параметр голода стабилизировался на уровне 39%, сохраняя здоровый зеленый оттенок.
Эти два параметра являются ключевыми показателями общего состояния.
Превышение порога усталости в 60% снижает общие способности на 10%.
Преодолев отметку в 70%, негативные эффекты становятся гораздо серьезнее.
Когда усталость достигает критического уровня в 100%, персонаж теряет сознание, возвращаясь в норму только при снижении утомления ниже 50%.
В этот период персонажу угрожает максимальная уязвимость!
Столкнувшись с любыми угрозами извне, итог будет фатален.
То же правило действует и для голода.
Переход через границу в 60% уменьшает боевые характеристики.
Достижение отметки в 90% приведет к постоянной потере здоровья.
Если индикатор голода достигает максимума в 100%, наступает смерть от голода.
Игра будет завершена.
В действительности речь идёт о реальной жизни!
Впрочем, усилия последних часов не пропали даром.
Главное достижение Ло Чэна — рост характеристик Силы и Ловкости.
Характеристика Силы выросла на целых 3 единицы, а Ловкость прибавила 2 пункта.
Судя по всему, кристаллы атрибутов, генерируемые в организме людоедов, преимущественно увеличивают либо Силу, либо Ловкость, причем предпочтение отдаётся силе.
Хотя это предположение Ло Чэна, возможно, другие виды людоедов создают кристаллы иных свойств.
Пока он не встретил других представителей этого вида.
Отдохнув, Ло Чэн обратился к региональному чату, надеясь встретить кого-нибудь поблизости.
---
Региональный чат
Онлайн-участников: 83
«Довольно много!» — отметил Ло Чэн, просматривая список участников и некоторые сообщения в канале.
Обновлено: 23.01.2026