[Убит Босс Серебряного уровня 8 «Вожак Гоблинов», получено дополнительно 50% опыта, опыт + очко.]
[Поздравляем игрока «Белая Ночь» с достижением 6-го уровня, все характеристики +1, очки умений +1, свободные очки характеристик +15.]
Внезапное системное уведомление сопровождалось мимолётной золотой вспышкой.
Су Мубай ошеломлённо уставился на свой внезапно возросший уровень.
«Погодите… я даже не видел, как выглядит этот босс, а уже умер?»
Количество перерастает в качество, тем более что призванные им скелеты не были слабыми.
Помимо очков здоровья и навыков, каждый скелет по своим характеристикам превосходил босса Серебряного уровня.
Су Мубай был совершенно уверен, судя по расположению скелетов в его разуме, что даже половины из них не участвовало в убийстве Короля Гоблинов.
«Ах, одиночество… быть непобедимым…»
Су Мубай вздохнул, внезапно почувствовав одиночество от отсутствия достойных противников.
Он предположил, что любой из его скелетов мог сравниться с игроком, обладающим талантом S-класса.
Откуда в стартовой деревне взяться противникам с такой чудовищной боевой мощью?
Ведь это было результатом сочетания эксклюзивного скрытого класса с навыками S и SS ранга, что совершенно несравнимо с игроками, имеющими таланты S-класса.
[Убит усиленный элитный монстр 8-го уровня «Воитель Гоблинов», получено дополнительно 50% бонусного опыта за убийство монстров более высокого уровня, опыт +180.]
[Убит усиленный элитный монстр 8-го уровня «Воитель Гоблинов», получено дополнительно 50% бонусного опыта за убийство монстров более высокого уровня, опыт +180.]
…
Сообщения о получении опыта продолжали появляться, а скелетная армия, уничтожившая Вожака Гоблинов, не останавливалась ни на секунду.
Воины-скелеты продвигались вперёд, держа в руках костяные мечи, а 60 лучников-скелетов позади выпускали стрелы без промаха. Один залп полностью уничтожал всех воителей гоблинов.
Су Мубай неторопливо следовал позади основной группы, постоянно принимая различные предметы от скелетов, отвечавших за «зачистку».
После входа в подземелье, помимо призыва скелетов, самой тяжёлой его работой было бездельничать, получая всевозможные падающие предметы.
Теперь ему были неинтересны предметы, падающие с рядовых монстров, даже после их улучшения, максимум до Бронзового уровня.
Такой мусор лучше продать Фуцзя Тянься.
После улучшения всех предметов Су Мубай наконец-то приступил к осмотру добычи с Вожака Гоблинов.
Этот парень в общей сложности уронил шесть единиц снаряжения, и все они, как и прежде, были Серебряного уровня.
Кроме того, выпало три книги навыков, а также некоторые материалы и серебряные монеты.
Коэффициент выпадения книг навыков в Туманном Лесу был очень высок, что явно предназначалось для того, чтобы игроки могли экипировать больше навыков через это подземелье.
Су Мубай выбрал Адский уровень сложности, поэтому такой улов был вполне ожидаем.
Однако все три книги навыков были ранга D, и единственная книга навыков для Некроманта пока не представляла для Су Мубая никакого интереса.
[Усиленный Костяной Щит]: (C) 1-й уровень, активный навык, призывает костяной щит, чтобы блокировать урон.
Прочность щита: 300 + 100% магической силы.
Мгновенное применение, длительность 60 секунд, время восстановления 60 секунд, потребление 100 очков маны.
Су Мубай даже не удосужился выучить этот навык.
В самом начале игры каждый игрок мог выучить максимум 20 навыков.
Сюда входили и пассивные навыки.
Учитывая наличие S-рангового навыка [Совместное Использование Жизни], с чего бы ему захотеть C-ранговый [Усиленный Костяной Щит]?
Даже с его почти 500 очками магической силы, этот предмет давал всего чуть меньше 800 очков прочности щита, что для него было совершенно бесполезно.
Две единицы снаряжения оказались пригодными, поэтому Су Мубай немедленно их сменил.
[Плащ Тумана]
Аксессуар для спины
5-й уровень
Золотого уровня
Прочность 100/100
Физическая защита +28
Магическая защита +20
Телосложение +10
Дух +10
При надевании снижает заметность и эффект привлечения угрозы.
(Надев его, ты станешь самой яркой звездой.)
Это был зелёный плащ с чёрными полосами.
Если бы не бонус в 10 очков характеристики «Дух», Су Мубай не очень-то и хотел бы его надевать.
Зелёный цвет был основным цветом снаряжения, выпадающего в этом подземелье.
К счастью, в «Игре Мириад Миров» можно было скрывать внешний вид головных уборов, иначе шлемы, выпадающие здесь, точно не продались бы по хорошей цене.
[Знак Вожака]
Аксессуар для знака
5-й уровень
Золотого уровня
Прочность 100/100
Здоровье +200
Мана +400
Шанс критического магического удара +5%
После нанесения критического магического удара вы получаете бафф: Дух +20, действует 10 секунд, не складывается.
(Символ статуса.)
В «Игре Мириад Миров» игроки могли экипировать десять основных единиц снаряжения.
Они делились на: главное оружие, вспомогательное оружие, голову, туловище, плечи, запястья, перчатки, пояс, штаны и обувь — десять слотов.
Вдобавок к этому, можно было экипировать 6 аксессуаров, включая плащ, ожерелье, два кольца и два других аксессуара.
Предметы вроде масок, знаков, амулетов относились к категории «другие аксессуары».
Любой, кто играл в игры, знает, что обычные доспехи выпадают чаще всего, за ними следует оружие.
А сложнее всего достать — это различные аксессуары.
«Неудивительно, что на Адском уровне сложности два босса уронили два аксессуара.»
Довольный, надев [Знак Вожака], Су Мубай теперь носил три единицы снаряжения Золотого уровня.
Если бы другие игроки увидели это, они бы наверняка потеряли дар речи.
Очки характеристик по-прежнему распределялись как 4 балла Ловкости и 11 балла Духа, а очки умений были добавлены к [Призыв Воина-Скелета].
Все характеристики воинов-скелетов и лучников-скелетов снова немного повысились.
С появлением профессиональных навыков у этих двух типов скелетов показатель Духа исчез.
Однако благодаря классовым бонусам, атака воина-скелета уже превысила отметку в тысячу очков!
«Для повышения уровня требуется всё больше опыта.»
Взглянув на свою шкалу опыта, число в пятьдесят тысяч заставило Су Мубая нахмуриться.
Хотя скелетная армия была сильна, она не могла компенсировать недостаток плотности монстров здесь.
В конце концов, это было всего лишь небольшое подземелье на пять человек, где количество монстров не могло быть слишком большим.
К счастью, все последующие монстры были усиленными элитными существами, поэтому скорость прокачки Су Мубая не только не снизилась, но даже возросла.
И это также было благодаря тому, что он проходил подземелье в одиночку; в группе опыт начислялся бы значительно меньше.
Плюс опыт, теряемый при смерти в подземелье, игроки, впервые проходящие подземелье, обычно не только не повышали уровень, но и теряли его.
Однако ради снаряжения и книг навыков, Туманный Лес был обречён стать непреодолимым препятствием для всех игроков.
Спустя полчаса Су Мубай заметил, что его полоска опыта перестала расти, а все скелеты начали стягиваться в одну точку.
Одновременно из глубин Туманного леса донёсся яростный рёв:
— Куча костей? Что вы забыли на моей территории?
— Неужели проклятые некроманты снова вернулись?!
В голосе, помимо гнева, слышался неприкрытый страх.
Следом раздался оглушительный грохот, и зрачки Су Мубая резко сузились.
Он увидел, как у всех воинов-скелетов одномоментно отнялась половина здоровья!
Су Мубай быстро пришёл в себя.
— Это, должно быть, механика навыка босса.
Только у рейдового босса могли быть настолько чудовищные процентные атаки на низких уровнях.
В противном случае, при исходящих от воинов-скелетов запасе здоровья и характеристиках, даже если финальный босс был бы уровня «Тёмно-золотой», он бы не смог добиться такого эффекта.
Су Мубай тут же бросился к указанным координатам, чтобы не пропустить финальную битву с боссом.
Однако внезапно появившееся системное сообщение заставило его замереть на месте.
Обновлено: 21.01.2026