Отсутствие окна статуса никак не повлияло на мои цели.
Стать духовным существом и вернуть себе человеческий облик с помощью магии превращения – вот мой путь. А раз уж мне суждено стать духовным существом, то я выберу вершину. Стану тем, кем только может стать змея, – великим драконом.
«Поэтому я и двигаюсь вперед».
Ради тренировок, ведущих к возвышению.
Окно статуса? Даже без этой штуки я смогу стать духовным существом. Так что со мной всё в порядке.
С-с-с.
«И всё же в глубине души мне ужасно хочется на него взглянуть».
Честно говоря, любопытство так и грызет. Ведь это та самая сила, которой владеют герои игр и романов.
[Меню на сегодня]
– Автор: ДавайтеПоедим.
(На фото запечатлены мясное основное блюдо, овощной гарнир и паста)
Сегодня на обед… жирненькая… западная кухня!
— А, серьезно, уже тошнит от этого.
— Хочу кимчи.
└ И я.
└ Так изобретите его. Я сам себе готовлю и ем отдельно.
└ Реально? Как ты это провернул?
— О, уже время обеда. Спасибо за уведомление.
«А, незаметно время подошло к полудню».
Благодаря постам в Галерее я понял, что пора подкрепиться. Человек под ником «ДавайтеПоедим» исправно выкладывал фото еды каждый раз, когда приходило время трапезы. Для меня, лишенного возможности следить за часами, он стал отличным ориентиром.
Хруст.
— Ша-а. — «Приятного аппетита».
Обед на сегодня: одна Амрита.
Мое тело еще слишком мало, поэтому, как бы широко я ни разевал пасть, проглотить плод целиком не получалось. Пришлось разделить Амриту пополам и съесть в два захода.
Сейчас я ем по кусочкам, но наступит день, когда я вырасту и буду заглатывать ее одним махом.
Глоток.
«Спасибо за угощение».
Расправившись с обедом и ощущая приятную сытость, я лениво перекатился у входа в свою пещеру.
«Раз Амриты здесь в избытке, о еде можно не беспокоиться».
И что самое лучшее – она не приедается. Если бы плоды закончились или мне стало бы от них тошно, пришлось бы искать другую добычу.
А что, если бы я не нашел пропитания? Тогда волей-неволей пришлось бы покинуть это место и выйти наружу, где мана течет обычным потоком. В отличие от этой пещеры, куда звери не смеют соваться из-за концентрации энергии, внешний мир полон опасностей. Кто знает, может, меня бы схватила хищная птица в ту же секунду, как я высунул бы нос наружу?
Дрожь прошла по чешуе.
«Пока не стану сильнее – ни шагу на улицу».
Так что пора составить план действий. План моего становления духовным существом и дальнейшего выживания.
1. Питание. Этот вопрос Амрита решает идеально. Стоит только оглядеться – она повсюду. Вкуса не занимать, а главное – ее хочется есть снова и снова. Конечно, пока я мал, мне хватает и одной штуки, чтобы набить живот под завязку.
2. Ночлег. Буду спать в этой пещере. Когда привыкну к мане, смогу пробраться глубже. К тому же пол здесь такой прохладный, что сон приходит мгновенно. Вот и сейчас я извиваюсь, наслаждаясь свежестью камня. Это чувство… как если бы ты лег на пол в комнате, где долго работал кондиционер.
3. Тренировки. Нужно тренироваться, чтобы не проиграть никому снаружи. Суть этих тренировок – стать духовным существом. А для этого нужно накапливать ману в теле. Буду уходить вглубь пещеры и усердно дышать, впитывая энергию. Сейчас мне там тяжело, но я буду расширять пределы своей выносливости.
«Еда есть. Жилье есть. План тренировок готов».
Идеальное трио. Конечно, звучит красиво, а на деле я просто буду есть, спать и бездельничать. Наверное, это выглядит нелепо – в Галерее полно тех, кто из кожи вон лезет, чтобы стать сильнее. Но что поделать? Такова реальность. К тому же я живу в глубокой древности и я не человек, так что это вполне справедливый баланс.
«… Может, почитать Галерею?»
В общем, мой распорядок таков: трехразовое питание по расписанию, крепкий сон для чистоты разума и хладнокровия, адаптация к мане, чтобы поскорее продвинуться вглубь пещеры. А чтобы не заскучать в процессе – черпать знания из Галереи.
— То есть он просто собирается валяться и жрать.
— Это и есть жизнь змеи? Кажется, он живет получше меня.
— Блин, почему я завидую?
└ У меня аж слезы потекли.
└ Ты чего?
└ От зависти, ха-ха.
К слову, когда я написал об этом, реакция была весьма оживленной.
— Получается, наш Гал-лидер совсем не тренируется?
└ А зачем? Он становится сильнее, просто пока дышит.
└ Вау, читерство чистой воды.
└ Завидуешь – родись змеей, как он.
└ Не, я всё же человеком побуду. Змея – это слишком.
«Стоит мне стать духовным существом, и я тоже смогу принимать человеческий облик, ясно?!»
Пусть путь будет долгим, но в этой пещере, которая, судя по всему, является драконьей жилой, дело пойдет куда быстрее.
Вить-вить.
Чувствуя, как кончик хвоста мерно покачивается в такт моему настроению, я просматривал другие посты. Особенно те, что подходили под описание «древней эпохи».
[Особенности древней эпохи]
– Автор: Фанат восстановления истории.
Братишки, сейчас поясню за древность. Для начала, что это вообще такое? Это время, которое было ну очень давно. Минимальный порог – 5000 лет назад. То есть «древняя эпоха» – это всё, что старше пяти тысячелетий.
— Ша, ша-а. — «Пять тысяч лет…»
И это только минимум. Возможно, я родился еще раньше. Если всё настолько древнее, доживу ли я вообще до событий оригинальной истории?…
Говорят, в древности маны было навалом. Насколько много? Ну, знаете Рейна, мастера меча Империи? Да-да, того мужика со шрамом на глазу. Так вот, если он попадет в древность, его сочтут обычным рядовым фехтовальщиком. Поверите?
— Ша-а?! — «Быть не может!»
Рейна я знал. Высшая точка, которой может достичь мечник. Сильнейший клинок Империи. И такой человек – всего лишь рядовой боец?…
Конечно, я говорю про общий объем сил. Если брать опыт, Рейн, скорее всего, победит. Но если мериться чистой мощью, то между ним и обычным солдатом разницы почти не будет. Поняли?
А всё потому, что маны вокруг – море разливанное. Еще пример: обычный зверь из древности здесь считался бы опасным монстром. Тамошняя кошка могла бы отпинать здешнего тигра-переростка, ха-ха-ха.
Короче, резюмирую: в древности маны было настолько дофига, что мастер меча там – массовка, а кошка сильнее монстра-тигра. Если зайдет, запилю вторую часть. ББ.
— Ша, ша-а-а! — «О-о-о! Вот это полезная инфа!»
Надо же, сама среда была так насыщена энергией.
«Получается, я нахожусь в древней эпохе, где и так полно маны, так еще и в пещере, где ее концентрация зашкаливает настолько, что рождаются сгустки маны?»
Интересно, есть ли еще посты? Пока я искал записи Фаната восстановления истории, появился новый заголовок.
[Особенности древней эпохи 2]
Как раз то, что я искал.
[Особенности древней эпохи 2]
– Автор: Фанат восстановления истории.
Тут в Галерее из-за нашего Гал-лидера шум поднялся, так что ловите вторую часть про древность, хе-хе. В прошлый раз терли за ману, а теперь я решил написать то, что реально поможет нашему змею.
— Ша-а-а-а!! — «Фанат восстановления – ты просто бог!»
Надо же, как вовремя он пишет именно то, что мне нужно!…
В этой части разберем экологию. Как я и говорил, маны завались, поэтому природа там просто бешеная. Особое влияние в древности имели духи, из-за них климат делился на крайности.
«Духи, значит».
В игре ЗГЗ духи не были популярны. Они жрали уйму маны, а их атаки по силе и скорости заметно уступали другим навыкам….
Сейчас духи живут в своем мире и приходят в наш только через контракт в обмен на ману хозяина. Но в древности им не нужны были контракторы. Почему? Да потому что в воздухе маны столько, что за глаза хватает на материализацию. Никаких ограничений. Заклинание, которое мы вымаливаем у духа, для древних сущностей – просто «щелчок пальцами». Причем этот щелчок в разы мощнее нашей магии. Эпоху древности я бы назвал золотым веком духов.
Но я пока не видел здесь ни одного духа. Те сгустки маны, что парят вокруг, – лишь скопления энергии, а не разумные сущности. Так что они не в счет….
В общем, из-за духов там, где живет дух Огня, стоит вечное пекло. У духа Воды – всегда сырость и дожди, а у духа Земли – нагромождения скал и камней. Каждый дух меняет мир под себя.
А теперь прикинем: какой дух может обитать там, где сейчас наш Гал-лидер?
Глоток.
«Кто же это?»
Я лихорадочно соображал, но ничего не приходило на ум. За те два дня, что я здесь провел, я не заметил ни жары, ни влажности….
Мне кажется, Гал-лидер сейчас в «пограничной зоне». Это что-то вроде нейтральной территории, где духи договорились не менять среду. Хотел бы я рассказать, почему они так сделали, но чет я расписался сегодня. Появление Гал-лидера меня раззадорило. На этом пока всё, продолжение в следующей серии.
Итог: в древности климат напрямую зависит от духов.
— Эй, на самом интересном месте!
— Мастер обрывов, блин.
— Слышь! Давай следующую часть! Неси немедленно!
— А ты откуда всё это так подробно знаешь?
└ Реально. Будто сам там живешь.
└ (Автор): А, это потому что я маг времени. Изучаю прошлое, восстанавливаю историю и исправляю неверные записи.
└ Ни фига себе. Маг времени? Это ж какие мозги надо иметь.
└ (Автор): Просто повезло со способностями. Рад, что инфа полезна для Гал-лидера, хе-хе.
— Слушайте, а если так подумать, то наш Гал-лидер тоже капец какой сильный?
└ (Автор): Естественно. Даже если он сейчас обычная зверушка, он любого здешнего монстра сделает. А уж если станет духовным существом…
└ То что?
└ (Автор): … То станет таким же чудовищем, как Тот Парень.
└ Что еще за парень?
└ (Автор): М-м-м… Об этом в другой раз.
#
Обновлено: 23.01.2026