Но сейчас главное было не в том, чтобы освоить заклинание Огненного Шара, а в возможности найти скрытую и более ценную информацию.
Лиде успокоил свои чувства и продолжил изучать официальный сайт.
Представленная в данный момент информация на сайте включала только четыре основные расы: людей, эльфов, зверолюдей и народ Морей.
Было очевидно, что когда игра будет запущена, эти расы, скорее всего, станут первыми доступными.
Расы, с которыми ему было легче всего взаимодействовать, — это люди и зверолюди, и, возможно, в будущем он сможет предпринять шаги в этом направлении.
Лиде прикоснулся к своему носу, в его голове роилось больше дюжины идей.
Он продолжал просматривать официальный сайт.
Наконец он нашел описание профессий, что его интересовало больше всего.
«Слава» включала не только магов, но и четыре другие начальные профессии.
Воины, жрецы, воры, лучники и маги составляли пять основных начальных профессиональных систем в «Славе».
На официальном сайте был представлен рейтинг сложности и боевой мощи этих пяти профессий.
На первом месте стоял маг, с рейтингом сложности 10 звезд и боевой мощи 10 звезд.
Второй был лучник, с рейтингом сложности 8 звезд и боевой мощи 7 звезд.
Третий — вор, с рейтингом сложности 7 звезд и боевой мощи 8 звезд.
Четвертый — жрец, с рейтингом сложности 6 звезд и боевой мощи 6 звезд.
И пятый — воин, с рейтингом сложности 5 звезд и боевой мощи 7 звезд.
Лиде, будучи Праотцом Клана Крови, уже был магом 10-го уровня, а его второстепенной профессией был воин 5-го уровня. У него не было выбора в профессиях, и он мог лишь получить представление о других.
И в Зеленом Городе эти профессии также доминировали, являясь основными. Даже в памяти Праотца Клана Крови не было других профессий.
Увидев это, Лидэ испытал лёгкое разочарование. Всего два дня назад эта информация была для него бесполезным мусором, а теперь она стала чрезвычайно ценной.
К сожалению, на официальном сайте было опубликовано лишь столько. Что же касается легендарных скрытых профессий и снаряжения Божественных Артефактов, то о них лишь вскользь упомянули, не предоставив никакой полезной информации.
Поизучав несколько минут и убедившись, что не упустил ничего важного, Лидэ открыл официальный форум.
Благодаря мощной рекламной кампании последних месяцев и пунктам получения игрового опыта, установленным в крупных городах первого и второго эшелона, официальный форум «Славы» был чрезвычайно оживлённым.
Группа озорных игроков увлечённо публиковала посты и жаловалась, причём некоторые заголовки приводили Лидэ в оцепенение.
- Шокирующе! После сегодняшнего знакомства со «Славой» моя жена на самом деле…
- Отчёт об анализе возможности «свайпить» в игре.
- Как получить Божественные Артефакты и скрытые профессии? Вступай в нашу группу.
- Онлайн-игры — это всё культы, родители должны решительно сопротивляться, чтобы защитить здоровье детей! Куплю аккаунты бета-теста по высокой цене.
Помимо этих неуместных жалоб, большинство пользователей спрашивали, когда же игра будет открыта. Эта весьма реалистичная игра действительно заставляла их нетерпеливо ждать.
Лишь немногие обсуждали то, что вызывало интерес у Лидэ.
Например, пост об анализе игрового лора заставил его задуматься. Точка зрения автора была такой, о которой он сам и не помышлял.
- Меченосец: Моё местонахождение — Пекин, и я играл в «Славу» не менее тридцати раз. Без преувеличения могу сказать, что «Слава» — это новаторский шедевр. Как только «Слава» выйдет, кто сможет с ней сравниться?! Без лишних слов, давайте сегодня поговорим о предыстории пяти профессий в этой игре. Из ограниченной информации, опубликованной на официальном сайте, кажется, что это виртуальная игра в средневековом западном сеттинге, включающая элементы магии.
Эльфы, зверолюди, гигантские драконы, гномы, представители различных родословных и другие народы — конечно, будет ли подтверждено их наличие в качестве стартовых рас, пока не объявлено официально.
Сегодня же мы сосредоточимся на пяти начальных профессиях.
Очень важным аспектом «Славы» является наличие Божественного присутствия.
Кажется, что многие игры обладают этой особенностью, но, испытав это более тридцати раз, я должен сказать, что эта игра особенная. Не стоит подходить к ней с привычными строгими рамками.
Другие игры создаются игровыми дизайнерами, но я подозреваю, что эта игра для симуляции сюжета использует самый передовой ИИ.
Так что не стоит недооценивать этот момент.
Из-за присутствия Божественного в «Славе» я предполагаю, что, скорее всего, произойдёт столкновение между божественной властью (церковью) и королевской властью.
Глядя на текущую ситуацию, жрецы, несомненно, являются представителями божественной власти, в то время как остальные четыре начальные профессии являются естественными неаффилированными.
Почему? Потому что я играл за все профессии.
Но только жрецам нужно изначально выбирать божество, в которое они верят; разные божества дают жрецам разные способности. Я не буду здесь подробно останавливаться; вы можете посмотреть мой другой пост.
То, что жреческая профессия требует выбора божества, показывает, что Божественное должно быть чрезвычайно важным в этой игре.
В то время как жрец — это привычная нам профессия, официальное отнесение основной профессии к фракции божественной власти, что это подразумевает?
Важно знать, что жрецы могут полностью вписываться в систему профессий магов и позднее переходить в жрецы.
Почему такой анализ? Потому что игра невообразимо реалистична.
Лагеря королевской и божественной власти определённо не так просты, как вы думаете; вы должны отнестись к этому серьёзно.
Поэтому, выбирая профессию, возможно, стоит рассмотреть жреца, поскольку поддержка божества определённо даст вам значительное преимущество на старте по сравнению с теми, у кого нет никакого лагеря…
Эта новая перспектива вызвала у Лиде восхищённый возглас; в его воспоминаниях Зелёный Город был именно таким.
Городской Лорд, лично назначенный Королём Империи Нолан, был в весьма холодных отношениях с различными храмами города, временами возникали трения.
Присутствие Божества ограничивало контроль Короля над страной, но могущественные храмы вызывали у Короля опасения, поэтому их отношения не были гармоничными.
Вывести столько информации из простых данных, предоставленных официальным сайтом, после первого же погружения в игру, говорило о том, что среди игроков было множество скрытых талантов.
Мысль об этом вызвала у Лиде чувство кризиса; способность игроков создавать переполох, несомненно, была на высшем уровне. Если эта группа изобретательных проказников узнает о существовании Родословной, а тем более о том, что тела членов Родословной полны алхимических материалов, которые можно выгодно продать магам, последствия будут...
Лиде покачал головой. Он должен был развить Родословную до прихода игроков, иначе было бы неизвестно, сможет ли он противостоять стратегиям игроков.
После этого поста, остальные были лишь фантазиями и догадками, совершенно не относящимися к содержанию игры.
Убедившись, что ценной информации больше нет, Лиде начал искать на форумах дополнительные сведения о «Славе».
Как и ожидалось, «Слава» будто бы появилась из ниоткуда; никакой ценной информации найти не удалось, а все новости об игре начинались три месяца назад.
Не добившись результатов, Лиде выключил компьютер, перекусил, час позанимался спортом, а затем быстро принял душ.
Закончив со всем этим, он взглянул на часы и увидел, что уже час дня.
Он быстро лёг на кровать и закрыл глаза.
Шшш~ Он вернулся в игровой мир.
Обновлено: 20.01.2026